特色紙窺視,戰爭遊戲歷史和大便吉祥物 - 我的西班牙復古遊戲冒險

加泰羅尼亞的文化傳統Caganer這些奇怪的小小的慶祝
紀念品 - 圖片:John Szczepaniak

在我的成功之後伯明翰的學術演講在五月,Victor Navarro Remesal博士邀請我在Technocampus大學在西班牙馬塔爾。目前的遊戲教育帶來了一些令人驚訝的啟示,而附近的巴塞羅那為複古愛好者提供了好奇心。加入我,進行一次探索伊比利亞歷史的追求。

演講本身就在通過口述歷史追踪被遺忘的家庭血統。換句話說,雖然可以推測阿茲台克人和銀河戰士,為了追求可靠的歷史,我們需要開發人員訪談確認或否認此類觀察。因此,亞歷克斯·基德(Alex Kidd)的創造者揭示了這是是要成為七龍珠,以及《星球大戰》的程序員承認他們複製了亞歷克斯·基德(Alex Kidd)。意思是以一種奇怪的方式,Akira Toriyama實際上影響了《星球大戰》的投資組合。

通過進行訪談,它使我們能夠理解情境。歷史通常作為線性日期的事件列表表示 - 正確,我們需要知道事物的順序。但是,與開發人員的訪談將揭示超出簡單年代以外的複雜影響。如果任何一個圖像總結了講座,那是德魯加塔滑動。來自Shigeru Miyamoto,,,,hideo kojima, 和Yui Tanimura從軟件中,所有人都描述了他們的作品如何包含Masanobu Endou 1984年街機標題的DNA。

需要覆蓋很多,需要72分鐘,並使用81個幻燈片。這是一個強烈的信息,腎上腺素足以殺死一匹馬。一位主教教授說,通常會講座可能涵蓋一個或兩個主題,而我的覺得它涵蓋了300個值得進一步調查的主題。

之後是一個問答,有一些有見地的問題。這不是視頻的一部分,這也許很好 - 我對Yakuza參與的答案承認,我與之交談的每個人都要求刪除評論和名稱,並且...我也許讓受訪者的身份允許。

談話的幾個方面是關於法律先例的數據東戰鬥機的歷史SEGA的相機專利。然後,學生描述了他們對任天堂過度訴訟的恐懼,因為他們會字面上地起訴為了任何事物這些日子。這不能過分強調:明天的年輕,熱情,充滿希望的創造者害怕探索他們的藝術衝動,以防萬一攻擊他們。創造力被扼殺了。一位學生問:她是否做了一場相似之處的遊戲Tomodachi生活,這會導致訴訟嗎?我不是律師,但我建議她閱讀歷史先例,作為一種辯護手段。先前的例子是模擬人生在那之前小電腦的人。我們不能讓任天堂迫使我們的孩子屈服於他們的精神錯亂。如果這兩個例子看起來很明顯,請記住學生在2006年左右出生,同年,我成為了職員作家復古遊戲玩家雜誌。

演講室外是探索大學並與志趣相投的學者交談的機會,他們對事物有邏輯和開放的掌握。知道學生在這麼好的手中,這讓人放心。至少在Tecnocampus-學術界的遊戲歷史不是標準化的,從全球上講,有些校園採用了可疑的方法。

我向我展示了一個遊戲實驗室,牆上有四台電視。一個計劃是從每個時代開始採用各種複古的迷你探測,並同時將它們掛鉤,以便學生可以體驗到坐著的每一個世代飛躍。 Navarro博士還表示希望購買PVM CRT作為舊版硬件,以展示舊圖形的能力。自然,我們討論了最近的PlayStation週年紀念日

約翰·斯齊帕尼亞克(John Szczepaniak圖片:John Szczepaniak

他解釋了將18歲的時代主義者傳達給時代時代主義者的挑戰。當他們出生於2006年時,整個32位時代已經完全成立。沒有指導,年輕人傾向於將幾代人視為單獨的泡沫。要了解創造力,重要的是要意識到,當PlayStation於1994年12月推出時,這16位的一代只是達到了其視覺和遊戲玩法的頂峰。同時,3D正在經歷痛苦的​​出生,開發人員甚至不確定如何控制它。實際上1994年特別有趣,是這麼多的焦點。日本32位Playstation的發行恰逢最後8位美國NES遊戲,沃里奧的樹林

Tecnocampus的圖書館促進了知識的需求,整個多貨案件專門用於遊戲書籍(還有一部分棋盤遊戲)。出版物是西班牙語和英語(我被告知學生是三語,也講加泰羅尼亞語),並且是零售和學術出版社的混合。值得注意的是,這兩個市場之間不幸的二分法,因為學術新聞書籍的價格往往要高得多,而且分銷有限,即使它們可能具有主流興趣。最近發布的MIT出版社的Intellivision Book例如包含超過150次採訪,但為60美元,被主流忽略。與Navarro博士的一些討論是關於如何橋接這種鴻溝的,因此除了學術界外,所有這些知識都可以更容易獲得。

他還為學生分享了一份必需的閱讀清單,包括:

此外,還有我的嘉賓講座,例如我的其他人,包括:

因此,儘管“學習遊戲”可能具有異想天開的形象,但學生們有很多值得吸引的東西。教授本身也在不斷地工作,生產新的研究和論文。在我拜訪納瓦羅博士和他的同事期間BeatrizPérez-Zapata博士急於滿足聯合論文的截止日期 - 這個話題很可能會讓讀者感興趣,儘管由於對同行進行了盲目的審查,因此尚未透露細節。一個星期寫8000個單詞?簡單的,我說!然後,他們都感嘆學術寫作需要某些僵化的手續,這使它比文章更耗時。

鑑於我的演講探討了劉易斯·卡羅爾的愛麗絲夢遊仙境(1865年)和Zilpha Keatley Snyder's綠色天空三部曲(1975)適應遊戲,我詳細地與佩雷斯·扎帕塔博士談到了這個主題文學改編。她已經對該主題進行了廣泛的研究,特別是將西班牙文學改編成遊戲,例如CID,,,,quijote, 和犯罪修道院(用於1980年代的家用計算機)。這最終在一章中關於歐洲奧運會歷史的書。不幸的是,她的論文尚未在線或英語(尚未)提供,但是這個話題完全令人著迷,因為它展示了遊戲的驚人程度。試想一下:頁面上的線性單詞被轉換為視覺上引人入勝的,開放式,自由漫遊,播放器控制的冒險,您可以在其中探索,真正地沉浸在交互的基於心愛的敘述的經驗。

最終,納瓦羅(Navarro)和佩雷斯·扎帕塔(Pérez-Zapata)醫生描述了他們的夢想項目,以在學生的幫助下收集西班牙開發商的口述歷史。請記住,早在1980年代,該國就有一個繁榮的計算機場景。它仍在製定中,但想法是,學生可能會幫助研究,也許是從過去追踪當地開發人員,或者在教授那裡尋求道德認可並進行訪談。當我們與這些創作者交談的窗口正在消失時,這是一個緊急的追求- 1984年25歲的任何人現在是65歲。他們說我自己的工作給了他們這個想法- 我希望他們能成功實現自己的努力。

經過Mataró的遊覽後,他們倆都給了我一系列活動,然後將我帶到了南方的火車上。

探索巴塞羅那

巴塞羅那的Arc de triomf,被認為是極客三角的入口 - 圖片:John Szczepaniak

從馬塔羅(Mataró三個煙囪,新的拍攝地點刀片跑步者2099系列)。當然,有高迪的建築物可以看到,哥特式街區漫步,還有一個比醫學上建議更多的西班牙海鮮。但是遊戲呢?

如果您訪問巴塞羅那的弧線de triomf並在其下行走,然後穿過馬路,您將在所謂的極客三角。在這兩個街區附近都是漫畫,動漫,漫畫,復古遊戲,棋盤遊戲,雕像,模型套件,戰鎚,小吃等等的商店。這實際上是壓倒性的,因此,如果您只訪問一個地方,請簽出dashu。他們有很多日本複古遊戲的價格出奇的價格 - 您可以找到薄荷狀況盒裝的超級Famicom遊戲,只需20歐元!還有乙烯基記錄動漫和遊戲配樂,還有很多其他東西 - 包括專門針對盧平的整個貨架。

虛擬男孩對此一無所有 - 圖片:John Szczepaniak

在哥特式季度,我還發現了加泰羅尼亞的文化傳統Caganer- 或“ Pooper”。實際上,整個商店都致力於僅出售這些偏差的小雕像,這是根據您可以想像的每個可疑角色,從政客到經典視頻遊戲的角色。我想知道任天堂是否看到了馬里奧的千碼目光?

如果您想要具有復古遊戲風味的歷史博物館,請務必參觀弗雷德里克·瑪氏博物館。它主要具有雕塑,但是如果您前往最高樓層,您會發現探索古代遊戲的“娛樂廳”。專注於19世紀和20世紀的奧運會,有許多例子說明了社會如何娛樂自己。

有大量的軍事縮影供使用戰爭遊戲,在小男孩中很受歡迎。這些玩具與非常嚴重的戰爭遊戲導致HG Wells寫書小戰爭。後來重印了哪個功能傳奇的加里·吉加克斯(Gary Gygax),說明:

小戰爭影響了我的發展鏈郵件縮影規則和地牢和龍幻想角色扮演遊戲。例如,它確定了砲彈爆發半徑的概念,這一想法被翻譯成鍊式彈奏導彈直徑和D&D中火球的效果區域。

當然,D&D導致了視頻遊戲中的RPG類型,因此瞥見這些戰爭遊戲模型是見證我們今天所知道的一切的原生動物出現最終幻想

透視盒紙窺視。無論您歸因於什麼名字,它們基本上都是可以直接或通過目鏡來查看的東西,顯示了一個有趣的場景。作為最近由何塞·扎加爾(JoséZagal)教授指出,這項技術是虛擬男孩的直接先驅,它試圖複製相同的分層西洋鏡外觀。如果您對虛擬男孩及其歷史先例感到好奇,那麼他長達一個小時的談話是必不可少的。

圖片:John Szczepaniak

此外,這些分層的西洋鏡也是強烈讓人聯想到在2D遊戲中找到的視差滾動和模式7樣式圖形。不可能在靜態照片中傳達,但是當您在它們面前走來走去時,在16位控制台或超級縮放器街機遊戲中可能會移動得非常多。不可思議的是,人們正在探索一百多年前的3D,強迫觀點和偽深入的概念。

我還找到了科林斯·bagatelle的手持式例子,這是彈球和Pachinko。考慮到這種娛樂形式將如何以兩個在美國和日本的截然不同的方向發展,成為每個國家各自的娛樂業的基礎,這是令人著迷的。當然,彈球是街機遊戲的先驅,帕欽科與日本文化糾纏在一起。透過玻璃杯瞥見它,周圍是折衷的被遺忘的古老的古老的古怪,這種簡單的想法以不可預測的方式激增。如果您這些天對Konami對Pachinko的痴迷感到不安,請凝視Bagatelle,並知道它開始了這裡

身體健康! - 圖片:John Szczepaniak

最後是相鄰的自動機房,展示了各種微型,機械化的小人。這些是一個世紀前的富人來說,這是簡單的發條新穎性,通常會與音樂一起進行重複的動作。在您考慮到Nintendo之類的公司首次開始使用機械玩具之前,在進行遊戲之前,這聽起來尤其相關。

這些移動洋娃娃中機械師的人類創造力也與現已展示的機械遊戲相同博物館- 盤繞的彈簧,電線和關節,全部移動到吸引人的觀眾。納瓦羅(Navarro)博士還描述了他對自動機和機電客廳遊戲日益激烈的迷戀,因為這些都是原始起源街機遊戲。我希望任何對複古遊戲感興趣的人都會對它們之前的過時的娛樂活動產生好奇心。

這次令人難以置信的旅程僅持續了一個星期,但持續了很多。因此,我想簽約2024年,並祝我們所有的讀者聖誕快樂,新年快樂。這是所有人的2025年。