編者註:我們是為了紀念《星球大戰日》(Star Wars Day)的重新發布這篇文章 - 願力量與您同在!
您可能知道瘋狂的版本星際大戰由Namco於1987年12月發行的日本Famicom獨有的Namco開發。這是Darth Vader變成Scorpion,Pterodactyl,Shark和Wampa的。是的,那個。
其背後的Namco團隊很小,包括Shinichirou Okamoto的核心人員為設計師(被稱為Wan Wan); Yoshihiro Kishimoto擔任程序員(他做了pac-land);加上一位不知名的藝術家Shimada,然後是音樂上的Hiroyuki Kawada。四個年輕人的任務是將本世紀最大,最有影響力的電影之一變成日本領先的遊戲機的遊戲。沒有壓力,小伙子。
該遊戲偏離了電影的故事,由此產生的認知失調一直是無數模仿,文章和YouTube視頻的基礎,但大多數人只是詢問,剛才問,“為什麼?!”
在發布後的幾十年中,沒有任何記者想過要問任何參與的人,直到對Yoshihiro Kishimoto進行了三個小時的採訪日本遊戲開發人員的不為人知的歷史揭示了一切。至此,他已經成為基希莫托教授,他在東京的Hachioji校園的學生教授遊戲設計和歷史。
“這是一個奇怪的時代,我必須說。”當我們提出他的奇怪遊戲時,Pr Kishimoto笑著說。 “如果有人今天要我當《星球大戰》遊戲的程序員,我會很高興。<look of intense surprise - WHOA!!>但是當時,每個人都說這看起來像是很多工作,所以他們不太熱衷於該項目。只是麻煩!<laughs>因為這並沒有賦予製造您想要的一切的自由。有了Famicom,我們仍然無法生產3D,因此在上面表達《星球大戰》是不可能的。一開始,有一顆星空驅逐艦在頭頂飛行。那些看過電影的人對那個場景印象深刻,但您無法將其複製到Famicom上。另一個是電影的結尾,X翼沿著狹窄的通道飛行以摧毀死亡之星,但是您不能複制這一點,因為Famicom沒有適當的3D。”
事實證明,日本將收到兩個完全不同8位拍攝第一部《星球大戰》電影。大多數美國和歐洲居民都會玩1991年遊戲(在NES,Game Boy,Master System和Game Gear上發行的Lucasfilm Games和Beam Software都有各種信用。但是,PR Kishimoto完全沒有意識到這個後來的版本,該版本也進入了日本,並由Victor提供。請參閱下面並排的兩個日本盒子。
在這三個小時的時間裡,我們介紹了許多與PR Kishimoto聊天的主題,但這是他的《星球大戰》遊戲,您確實感到遺憾。他是搖滾明星的程序員,他在Pac-Land和家庭一系列棒球遊戲,但是,由於硬件無法真正的3D障礙,他對《星球大戰》的回憶幾乎感到絕望。
Pr Kishimoto在證明他們對2D遊戲玩法的重視時表示:“我們想不出任何其他方式來製作某種遊戲。” “策劃者是Shinichiro Okamoto,在此之前,他為Famicom進行了3D空間戰鬥模擬星形光澤。是3D,或者是模擬3D。因此,事後看來,我們應該使《星球大戰》更像這樣。”
問題是,我們喜歡岡本和基希莫託對電影的2D重新詮釋。誠然,這是非常困難的,一擊死亡,生命還不足,而死亡之星-Rent-run的時間限制不公平。但是,水平的佈局,怪異的老闆,交互式環境,豐富的切割和各種力量的選擇,都聚集在一起,製作了一個新穎的小遊戲。如果您將作弊者用於無限的生命,那實際上很有趣。至於Vader的轉換,它們可能不是規範的,但它們很酷 - 而且帝國反擊確實有神秘的邪惡的洞穴。我們要說的是,《星球大戰》對太空魔術呢
像任何好的面試官一樣,我們花時間描述遊戲的最高點,使PR Kishimoto保持誠意,以期誘使記憶長期以來被壓制。它起作用了,因為他繼續解釋了他們如何真正基於著名的Sega Mascot平台遊戲的遊戲。
“當我第一次被告知要擔任《星球大戰》作為程序員工作時,我的反應是,'我該怎麼辦?怎麼辦?'因為這是不可能的。 “岡本是策劃人,三歲,但我記得我以為自己很茫然。別無其他,所以我們想到了達斯·維達(Darth Vader)變成蝎子的想法。回頭看,這是一個謎,為什麼許可人使我們能夠擺脫這一點!<laughs>那是Sega擁有遊戲機遊戲的時候亞歷克斯·基德(Alex Kidd),這是影響力。就像亞歷克斯·基德(Alex Kidd)一樣,屏幕將向右滾動,各種敵人都會出現,最後,老闆會出現。我與岡本討論了它,我們覺得我們唯一的選擇是使盧克成為主角並以這種方式這樣做。”
正如Pr Kishimoto所揭示的那樣,Alex Kid和Star Wars之間實際上有很大的相似之處!我們提供了一系列屏幕截圖,可以比較著名的時刻。這次採訪也沒有註意到,因為晦澀的法國博客拿起它,不僅進行了比較圖像,還進行了並排動畫gif,顯示了這兩款遊戲的幾乎相同。這些令人難以置信。也,正如我們之前報導的,亞歷克斯·基德(Alex Kidd)最初是七龍珠許可證降臨之前的遊戲。
PR Kishimoto說,當我們問他是否還有其他軼事時,考慮到如此受歡迎的特許經營的意識很少,這很奇怪。” “在那幾天,即使遊戲沒有受歡迎的許可證,只要它很有趣,它仍然會出售。僅僅因為您發布了《星球大戰》遊戲並不意味著它會賣出比原始遊戲更好。如今,沒有檢查機制。我們也沒有提供任何形式的材料或數據。”
因此,您有四個年輕的開發人員,功能不足的硬件,沒有資源可以解決,這是世界上最大的電影,以及粉絲的天文學期望。我們應該減少一些懈怠的措施嗎?至少,遊戲非常有趣。即使是亞歷克斯·基德(Alex Kidd)的克隆。
更有趣的是,七龍珠本身受到星球大戰的啟發。簡短的Google搜索提出無數結果,,,,網絡文章,,,,在線討論,還有更多。鑑於《星球大戰》幾乎影響了一切,這並不奇怪。但這也意味著基於Alex Kidd的《星球大戰》(Star Wars)的Famicom版本,該版本本來是七龍珠,本身是從星球大戰中藉來的,現在封裝了一個完美的例子Ouroboros。
這也意味著Wampa Vader是經典,因為這就是科學的運作方式。