1984年發行了Commodore 64,IBM和Apple II,在根以下是一個廣闊的自由漫遊,開放世界的平台冒險,帶有Lucasarts風格的命令列表,Regression Archanics讓人聯想到Metroid等,加上淺色RPG泛音 - 但它早於瘋子,,,, Castlevania:夜晚的交響曲 和 銀河戰士。
玩家可以升級以達到新的能力,購買和出售設備,與NPC交談並閱讀他們的想法(量),從心理上修改環境以通過障礙物(Grunspreke)(Grunspreke),滑過空中,在屏幕周圍傳遞對象(Kiniport),後來甚至傳送自己。有一個白天/夜間的周期,需要飲食和休息,多個具有不同能力的可玩角色(男性,女性,孩子,成人)以及令人著迷的幻想環境。
這是典型的後續行動綠色三部曲著名作家的書籍Zilpha Keatley Snyder,她積極參與寫作和設計。因此,它代表了“跨媒體”的最早,最好的例子之一,也是遊戲作為創意媒介的潛力。想一想您最喜歡的書(或電影) - 現在想像,不僅是便宜或通用的許可搭配,而且還可以詳細介紹一下,您可以在線性頁面之外進行互動和探索,沉浸在自己身上,並真正成為其中的一部分。
在根本上,不僅在1984年的遊戲大型綱要中都表現出色,而且還作為持牌工作,提供只能提供視頻遊戲的體驗。當然是公眾的想法;粗略的搜索在線揭示了無數的粉絲,他們不僅會記得它,而且他們崇拜它,並將其作為對生活的決定性影響。僅對Lemon64的評論瞥了一眼,發現很多。
您是否相信這個永恆的傑作僅需要三個核心員工?斯奈德,如前所述;戴爾·德哈隆(Dale Desharone)(以前是Disharoon),擔任程序員和共同設計者;威廉·“比爾”·格羅辛格(William“ Bill” Groetzinger)為圖形藝術家。 (其他人也幫助編程了C64的轉換。)可悲的是,Desharone於2008年去世,他唯一的採訪是由您的作者完成的。與此同時,斯奈德(Snyder)於2014年去世,而格羅欽格(Groetzinger)似乎在1980年代中期某個時候搬出了行業。記錄這款遊戲似乎是不可能的,如果不是一個人。
輸入超級粉絲賈斯汀·斯塔爾曼(Justin Stahlman)- 貿易的石膏,他還寫音樂,繪畫,製作動畫和製作視頻遊戲。最重要的是,他積極努力保護根以下的遺產,將其描述為終生的痴迷,並啟發了他的藝術和節目。以前,斯塔爾曼(Stahlman記錄了隱藏級編輯器,再加上Snyder和Groetzinger談論的現代平台的原始內容。反過來,他向您的作者介紹了Groetzinger,並鼓勵您現在正在閱讀的功能。
為了了解根部的製作,我們首先需要探索DeSharone和Groetzinger如何從教育背景中匯聚在一起。
一個不太可能的起源故事
Desharone在上述採訪中說:“我的大學專業是電影和視頻製作。”他解釋了遊戲開發的積累。 “我一直對娛樂產品的生產感興趣,但我想和孩子們一起工作。所以我開始教書並教了三年。這是在70年代末,當時家用計算機出現在現場那是蘋果二世出現的時候,Atari 400和800。學校的校長想獲得計算機,我對它們一無所知,我希望學校獲得木工設備是校長,所以她把我帶到了Radioshack的編程研討會上,當時我看到了計算機的可能性。對於學校,我自己做了一些,我偶然地介紹了自己的班級。編程交流有季度提交和出版物,並獲得了獎品。我提交了幾個教育遊戲,他們贏得了提交的季度的第一個和第二個獎項。因此,我從Atari贏得了大約五到六千美元的計算機設備。”
這種設備的意外收穫將有助於DeSharone發起他的新“意外”職業,然後與Groetzinger的故事相吻合。
Groetzinger承認:“在遇到Dale Disharoon之前,我沒有擁有計算機。” “我什至都不知道計算機的遊戲存在。我喜歡插圖和漫畫,通常是用筆,墨水或鉛筆圖紙。我在1971年獲得了俄亥俄州大學的圖形設計專業的美術學士學位。我當時是從1971年到76歲,在俄亥俄州擔任商業圖形藝術家。從1977年到1981年,我在Maharishi International University的工作人員任職。當我遇到Dale時,我是居住在愛荷華州Fairfield的自由主義者。 1980年代初,他在Maharishi的校園裡“街頭集市”。
戴爾(Dale)在愛荷華州(Eowa字母動物園跨越各種格式。但是,正如Desharone所描述的那樣,接觸幾乎沒有發生。 “在教學的第三年之後,我停了下來。我實際上想繼續,但是我已經半場了,他們想要一位專職老師。所以,我認為我至少可以賺到很多錢,正如我在教書時,我在這一點上與大三角器相連,並為他們編寫了一些早期的教育遊戲。嘿Diddle,另一個叫冒險創造者。我想這就是根以下的重點。”
Groetzinger並未參與提到的後兩個標題,只有字母動物園 - 但有趣的是,他的角色嚴格是在Desharone上為DeSharone創作藝術品。這也是遠程完成的。正如Groetzinger回憶的那樣:“我在家裡,我的公寓,費爾菲爾德(Fairfield)工作。我為字母A繪製了一個蘋果,字母B的熊,一些字母C的糖果等等。小迷宮雖然需要在迷宮的車道內隨機拼出圖像的單詞。或者在拼寫順序上“捕獲”字母,以拼寫他們在迷宮中看到的單詞戴爾(Dale)的自由職業者。
離開教學後,Desharone建立了Dale Disharoon Inc.他的加利福尼亞開發工作室為Spinnaker和Learning Company創建了遊戲,並為Prentice Hall創建了幾本書。通常,它專注於計算機的軟件; Atari 400/800,C64,Apple II和IBM PC。有趣的是,他的公司還做了一些Atari港口戰略模擬遊戲,例如希洛之戰和爭取諾曼底的戰鬥,儘管這些被錯誤地歸功於戰術設計組。所有這些一直持續到1987年左右,當時Desharone搬到馬薩諸塞州的波士頓為Spinnaker工作,迎來了飛利浦CD-I他職業的時代。在西海岸時期,根部以下。
Desharone解釋說:“所以我在北加州。遊戲看起來像,她對我們在遊戲設計上的合作可能非常感興趣。”
雖然我們可悲的是不能再採訪Snyder,但在Wayback機器她揭示了一些不錯的軼事,她在這裡解釋說:“當我被一個名叫Dale Disharoon的年輕計算機程序員聯繫時,計算機遊戲會發生。在Dale向我介紹了計算機遊戲的世界之後,我寫了並繪製了Dale,Dale編程,一位年輕的藝術家和一位年輕的藝術家名為Bill Groetzinger的名字是一場奇妙的圖形,該遊戲從三部曲的第三本書開始。”
需要藝術家DeSharone會再次致電Groetzinger,這次不是使用Graph Paper是遠程工作。認識Desharone的各個人的評論揭示了一位善良的同事和同情心(他實際上教他的一名員工開車)。在這種情況下,他邀請了Groetzinger在2000公里以上的旅程中旅行,並與他一起工作時與他一起工作。這種情況不僅表明了Desharone的角色,而且說明了1984年的時代精神,當時只有兩個或三個人可以共同創造出奇妙的東西。
“戴爾打電話給我打電話,” Groetzinger今天回憶道。 “我仍然住在愛荷華州,他住在加利福尼亞時。我不相信我親自遇到了Zilpha Keatley Snyder。戴爾在被帶到該項目之前與她見面。我以前曾在下面閱讀過Snyder女士的所有書籍《根部》系列是科幻小說的粉絲。在Alphabet Zoo之後,我從愛荷華州飛往加利福尼亞州,在戴爾(Dale)在聖羅莎(Santa Rosa)的公寓里工作,並在前2至3個月中搬進了他。我在戴爾(Dale)的新家中幾個街區租了一個房間,我可以步行到“辦公室”。
被低估的幻想三部曲
在這一點上,值得研究自己的書籍。不用擔心,即使您從未閱讀它們,遊戲仍然可以訪問。斯奈德(Snyder)在她的網站上給出了一個靈感:“就像我的許多書一樣,三部曲最深的根源可以追溯到我的童年時代,當時我玩的遊戲涉及通過從樹上攀爬到樹上穿過橡樹林的遊戲,因為幾年後,我回想起遊戲時,有些難以置信的危險生活在“根本下”。為了更長的逗留,返回旅行花了三年,並最初出版了1975年,1976年和1978年的書籍,後來將其重新歸為計算機遊戲。”
這部三部曲發生在巨大的樹木的翠綠世界上 - 想想恩德(Endor)及其樹頂村莊的森林世界,但用心理的滑行人類而不是ewoks。每個人都是和平主義者,避免吃肉,而不是犯暴力,而不是偷竊。這是和平的,但是一系列事件導致社會變得分裂,有些人被迫住在地下並再次成為雜食動物。主題環境以多種方式將自己編織成機械師:如果您選擇一名居民,他們將面臨食用肉的狀態處罰,從而將它們限制在麵包或水果上。玩家也不能簡單地在NPC的房屋中拿東西,而是需要與他們交談並提供物品。這一切都可以很好地傳達一個可信和互動的世界。
Snyder還為這個世界發明了一種獨特的語言,該語言再次融入了機制:大樹被稱為Grund,床被稱為“ NIDS”。 (這種使用獨特的語言是否提醒其他任何人的其他人Panzer Dragoon傳奇?)有一次,一個明智的老婦人建議尋求“天空和夢想”。一棵特別高的樹木稱為Sky-Grund,爬到頂部,這需要解決一些難題,這揭示了一個帶有床的孤獨房屋。如果您休息一段時間,請瞧瞧,您將在雲中喚醒,與關鍵角色進行交流並接收項目。
我們提出了遊戲忠於原始資料的主題。 “是的,”德哈羅尼證實。 “她自己寫了很多對話,她玩了地圖,世界的映射 - 我們一起工作了。她在構建遊戲的過程中一直發揮了作用。與之合作非常有趣她。”
遊戲的手冊中有一封來自Snyder的好信,描述了這一過程,顯示了作者的投資程度。閱讀此書,請記住Snyder出生於1927年,當時將近60歲。鑑於老一輩在計算機遊戲中必須有多少敵對,這令人振奮的是,Snyder表現出的遠見道和開放的胸懷:
我一直很喜歡為年輕人寫幻想和冒險經歷,但是直到我遇到戴爾·Disharoon(Dale Disharoon)之前,才使用過計算機。他向我介紹了計算機上的冒險遊戲,當我了解了計算機的功能時,我看到了很多機會,可以使自己的寫作適應這種新穎而令人興奮的媒體。從一開始,我和戴爾都同意,我們想要一個具有故事素質的遊戲,具有可能成長和發展的個性特徵的角色,以及與遊戲故事情節以及以前的三部曲相一致的結果。我們希望我們的遊戲能夠擁有最好,最藝術的圖形,很多動作以及眼睛/手工協調的某些方面,使街機遊戲令人興奮。
通過Desharone指導Snyder的遊戲設計技術,我們向Groetzinger詢問了藝術方面,並從紙質材料轉移到數字。他證實:“對於字母動物園,我在圖畫紙上進行了圖紙,並在遊戲中手動輸入藝術品。” “我對計算機編程的理解有限,但是在根本以下,戴爾創建了一個計算機程序,該程序使我能夠直接創建藝術品並將我的藝術直接輸入計算機。然後,他將我的作品直接導入了他的遊戲程序。我的藝術是使用Commodore 64首先創建的。它具有最廣泛的顏色範圍。後來,戴爾(Dale)翻譯了我的成品藝術,我將其直接使用他的軟件將其直接輸入C64中,並與其他計算機兼容的數據 - Apple II和IBM PC。由於選擇較少,因此顏色遭受了翻譯的影響。為了使遊戲易於端口,我可以肯定所有人的分辨率都是相同的。戴爾(Dale)僱用了更多的程序員來微調其他計算機版本。這樣,我認為所有三個版本都可以在同一時間出售。”
但是,如果Groetzinger和Snyder從未見過,那麼他們有什麼樣的資產管道來生產?正如兩者所描述的那樣,Desharone同步了事物。 Groetzinger說:“我對要創建的森林世界有一個非常有限的視野正確的是,我的最後一座建築物是我創建的建築物。我直接與戴爾(Dale)合作,戴爾(Dale)指示我創造了各種障礙,挑戰和建築物,以滿足故事情節的需求。結束。
遊戲的地圖是值得注意的,是32個屏幕寬16;共有512個屏幕,超過塞爾達傳說128的跨越世界(我們意識到地牢顛簸了)。Stahlman實際上使用ScreenGrabs創建了1:1的地圖,顯示為10,240 x 2,560像素。當然,某些屏幕只是在樹木或無法接近的洞穴部分中空的空氣,但這是當時的令人印象深刻的壯舉,僅安裝了兩個磁盤。
在手冊中,Snyder進一步闡述了這一過程:
我開始在散佈在工作室地板上的一張巨大的圖畫紙上,繪製出廣闊的綠色綠色世界。我繪製了許多格倫特里人,他們複雜的分支網絡支持綠色人民的房屋,商店,寺廟和公共建築。然後,我們計劃了Questers的最初屬性以及他們可能獲得的工具和能力。接下來是這片土地的許多居民。我計劃了他們在解決或“鋼筆”時可能做出的答复。
反過來,Groetzinger在創建背景時會意識到這些想法。正如他解釋的那樣:“我已經忘記了很多我首先,將數百個“構建塊”乘8個像素,我只使用這些構建塊創建了所有背景。房屋外觀和內飾,標牌- 我在白色和黑色的隧道中創建了一個字母,數字為0到9,我不得不創建更多的構建塊來構建更複雜的屏幕。每個主角,他們都可以走路,跑步,爬行,在舒巴中的空中滑動,然後躺下。”
所有這些都聚集在一起,進行了一次有趣的冒險。最終的目標是從書籍中找到並保存關鍵角色,玩家給出了50天的慷慨時間限制(您可以三分之二)。閱讀(鋼筆)NPC的想法提供了有關下一步要做什麼的線索,或者您是否可以信任它們。雖然有些人可以讓您休息在他們的家中,但這樣做可能會導致您的綁架。您將醒著鎖在房子裡,需要一個溝槽喙才能自由割傷自己- 但是,即使玩家發現自己被拼圖困住了而沒有關鍵物品,選擇“續訂”可以使他們浪費一天並在家裡醒來。如果掉入水或能量耗盡,也會發生同樣的情況。 (如果您不想回去,也可以這樣做。)唯一的“遊戲”是到達第51天。因此,這實際上是一個很低的壓力遊戲,主要的挑戰是探索所有這些屏幕。
也許令人驚訝的是,發展並沒有花那麼長時間。根據Snyder在手冊中的信中,最多幾個月:
戴爾和我在適應的幾個月內非常緊密地工作。當我素描和繪製了綠色的綠色素描時,他通過對計算機進行編程,使一切成為可能。我們的想法來回流動,感覺更像是玩耍而不是工作。
Groetzinger描述了他的身邊,包括Desharone家的日常工作。他的觀點與斯奈德(Snyder)的情感相呼應了這個項目的愉悅程度。 “隨著戴爾(Dale)的編程工作,我將獨立從事藝術工作。每天,他都會上傳任何新的背景屏幕,角色動畫和構建塊,我從當天的成就中添加了大約四個月。對於我來說,我還可以用磁盤打包了物理地圖,這使玩家在探索森林和地下的情況下繪製了更多的樹木。一位員工。
當根源下方啟動時,它的對待與其他遊戲的對待有所不同,正如其不尋常的游擊營銷活動所反映的那樣。這就是斯塔爾曼發現它的方式。正如他回憶的那樣:“ 1984年,它被銷售為'教育'軟件。這是一個在學校分享的破解和復制遊戲的時期沃爾芬斯坦城堡,柯南,救援突襲者,洛德跑步者, 等等。我們的孩子發現與盜版遊戲相比,“教育”軟件如此無聊 - 除了俄勒岡步道, 那很棒。無論如何,在家裡,我在郵件中以郵件為單位,而是將其作為教育軟件。如果您喜歡它,您應該購買它,否則將其退還;營銷肯定已經改變了!我嘗試過,簡直不敢相信它有多龐大。到目前為止,這是我當時玩過的最好的遊戲,也是獨一無二的。當我11歲那年,未完成的地圖是如此誘人。我喜歡那個法案幫助製作了手繪地圖。該地圖沒有足夠談論。那是一個地牢和龍- 基本上是地圖和想像力的遊戲。這也是印第安納·瓊斯。在根部下面有“叢林之謎”的感覺。它的許多豐富性是由於它基於書籍,帶有背景故事以及所有神秘的人物的提及,具有法語和德國影響的獨特名稱。”
雖然玩家可能喜歡它,但問題是多少人實際購買而不是將其寄回?只有Groetzinger就離開了,我們問他是否知道它在商業上的表現如何。他說:“我不知道真正的答案,”這可能是成功的。這導致了我們的工作愛麗絲夢遊仙境,使用相同的遊戲系統;它使用了完全相同的技術。戴爾找到了另一個作者勞倫斯Yep,幫助修飾愛麗絲的故事情節。我記得,愛麗絲的背景屏幕比我為根以下創建的屏幕多得多。我從頭開始,製作建築瓷磚以創建背景風景。”
他的回答提出了其他觀點。鑑於它是基於他的原始藝術,Groetzinger被認為是愛麗絲夢遊仙境的CD-I翻拍。他是直接參與的嗎?另外,在Mobygames上的其他學分很少,他的職業生涯將他帶到了哪裡?他透露:“我對CD-I不熟悉。” “我在Windham Classics的軟盤上工作過愛麗絲。這也是為C64,IBM PC和Apple II平台製作的。彼得·兔子閱讀然後繼續月球數學中的第一批男人,兩個兒童教育遊戲。他們在三個平台上工作得很慢,也許是因為圖形更為複雜。這些是我與戴爾一起工作的最後一場比賽。幾年後,我不記得多少,我在馬薩諸塞州的家中 /工作室訪問了戴爾。他的行動增加了多位藝術家和程序員。後來,我從事加利福尼亞,俄亥俄州,馬薩諸塞州和科羅拉多州的圖形設計工作。最後,我在伊利諾伊州的人力資源辦公室擔任行政助理13年,直到我最近退休。”
今天和將來玩嗎?
到現在為止,我們希望您也能吸引您探索這個世界。理想情況下,將在GOG或Steam上發行,甚至是重製或翻拍。可悲的是沒有重製幾乎發生了。
2010年9月,斯塔爾曼(Stahlman)與斯奈德(Snyder)聯繫了為iOS重製遊戲的權利。她對Stahlman的回應很樂觀,他說:“讓我們看看,iPad版本的根源?關於出版權,我只是不知道; Dale Disharoon Songroging已死了,而生產該軟件的大三角音家軟件公司遊戲倒閉了,我想這是一家電影公司,這可能會使您的iPad版本更加複雜。我必須是某種合同。”
斯塔爾曼這樣做了,回應再次令人鼓舞:“電影選項尚未簽署,因此可以解決。如果Zilpha可以將她的雙手放在我知道的情況下,我必須查看合同。
可悲的是,斯奈德(Snyder)去世了,儘管斯塔爾曼(Stahlman)也設法與格羅辛格(Groetzinger)聯繫,後者對所使用的藝術表示祝福。您的作者與Stahlman取得了聯繫,最初不是本文,只是為了回憶起富有創造力的人的流逝,並要求斯塔爾曼(Stahlman)在學術演講中重複使用他的地圖。共同的感覺是,人們總是會覺得明天會有 - 實際上,有一個緊迫的記錄開發人員的記憶,尤其是對於40年前製作的遊戲。
談話導致斯塔爾曼提出建議。他告訴您的作者:“我知道您的意思是您以後可以聯繫Dale。” “ Zilpha Keatley Snyder在我可以再次與她交談之前也去世了。在電子郵件交流後四年,2014年10月7日,她去世了。我從未獲得過有關權利的更多信息,但我一直在了解更多有關遊戲的信息。您應該應該與Bill Groetzinger交談,這位藝術家在根本上做了圖形,我很高興我的電子郵件使他失望了。
如果沒有翻拍或許可發行版,唯一的選項是舊版硬件或仿真。後者很可能會使新移民感到不知所措。雖然我們全心全意鼓勵每個人都體驗這個出色的遊戲,但請花一點時間閱讀手冊,這將解釋更深奧的命令,並提供很好的建議。儘管如此龐大腳!)。最初的混亂和敬畏感是絕對最好的部分 - 一旦您知道該怎麼做或用指南作弊,實際上它可以在30分鐘內完成。
喜悅是生活在這個精心創造的世界中,因此擁抱這個奇蹟。對於一個起始角色挑選牛群,因為在能力方面和起始位置方面都是最簡單的(直接向左兩個屏幕是您的第一個鑰匙遇到)。並確保已將Stahlman的地圖下載到手機上 - 或者您可以打印出零售包裝的地圖並將其繪製在自己中。從寺廟地區和末端洞穴的洞穴區分開來,全世界都可以進入全世界。哦,請務必對任何猴子和兔子的思想延續!玩得開心。
最後,我們詢問了40年後的Groetzinger他的感受,知道人們仍在談論並在根本下玩耍。
“我很高興和驚訝地直到今天,一個前高中朋友與我聯繫並問我是否是為這款遊戲創作屏幕藝術的人。我的名字並不常見。他們經常說他們和他們的他們和他們的他們的名字當時我很喜歡玩它,因為我不是計算機遊戲的粉絲,我不知道它是如何收到的。
包括斯塔爾曼在內的其他人也迴盪了父母的這種啟示。他分享道:“我的侄女現年11歲,現在是我在根本下發現的年齡。” “我知道您不能強迫孩子喜歡您小時候喜歡的東西。他們只是不在乎像素圖形和那些舊遊戲,因為他們在iPad和Internet上長大。但是我試圖用我的侄女和侄子作為角色製作一個動畫的動畫片。這是我試圖讓他們感到根源下方的驚奇。最重要的是表明我仍然對遊戲的痴迷。<laughs>我喜歡比爾如何與之相處的故事,後來又在戴爾附近。令人驚訝的是,戴爾如何發現他從事肖像藝術,而不是與遊戲有關的事情。我喜歡早期一兩個人如何製作遊戲。沒有委員會或大型團隊喜歡拍電影。”
今天,至少在Kindle上,這些書仍然可以購買。可悲的是,遊戲沒有任何正式的重新發布。您讀過書籍還是玩遊戲?您想看到它帶回嗎?如果是這樣,請在評論中發布。
特別感謝賈斯汀·斯塔爾曼(Justin Stahlman)安排了比爾·格羅辛格(Bill Groetzinger)的採訪,並為他的所有作品保留了詞根下方的遺產。