功能您知道愛爾蘭有硬幣的秘密歷史嗎?

圖片:John Szczepaniak

正如我們所知,很容易忘記或忽略視頻遊戲的史前。您按按鈕,CPU處理輸入,然後輸出到屏幕上。這是電子遊戲歷史記錄的基本組成部分,可追溯到最早的大學大型機。但是與此交織在一起也是娛樂街機和投幣式景點的世界 - 諸如彈球,以及不依賴CPU甚至離散邏輯芯片的遊戲,而是機械組件。

許多遊戲公司最初是從Nintendo,Taito和Sega等電力遊戲開始的。Outrun製片人Youji Ishii,在日本遊戲開發人員的不為人知的歷史,給出一個有趣的說法:“我於1978年4月1日加入SEGA。當我加入研發部門時,總共有20個人,其中20個人中約有10人參與機電學。基本上,機電貨幣學是指純粹是機械的娛樂機,並且不涉及屏幕,例如彈球機等。在那些日子裡,我們用屏幕製作的唯一遊戲是摩納哥大獎賽,在1977年或1978年的某個時候?我確定您知道這一點,但是在1978年,太空入侵者塔托(Taito)出來了,那是日本最早使用CPU操縱桿的遊戲之一。之後,當Sega開始製作類似的遊戲時,使用CPU和操縱桿。”

只需看看SEGA的1969年電力遊戲飛彈,了解ISHII的含義 - 這就像原生動物版本導彈命令, 幾乎。其中許多依賴於詳細的西洋鏡,鏡子,燈光和其他視覺騙局。時間延長也以前還涵蓋了博物館在日本,其中包含許多這樣的例子。

您作者第一次與電力遊戲的相遇實際上是機械博物館在San-Francisco。他們有威廉姆斯1962年的工作櫃公路賽車手,有一輛紅色的汽車駕駛風景如畫的風景。它提示了這個想法:這是Outrun的古老先驅嗎?還有很多其他例子可以玩,包括高爾夫,棒球和拳擊,有點色情的窺視,以及移動的西洋鏡,展示了簡短的戲劇場景。博物館的畫廊頁面令人難以置信

“有些版本的公路賽車手有一輛紅色的汽車 - 斜視真的很難,您幾乎可以聽到神奇的聲音淋浴...”

街機可能不再存在,但是我們今天擁有的遊戲部分從街機中演變出來,街機本身從這些電力機械遊戲中演變出來。一百多年來,人類將硬幣放入盒子里以娛樂,即使只是一段時間。儘管在視頻遊戲的史前史上具有基本的作用,但電力遊戲的文獻尚未得到充分記錄。您不會在任何提到的標題上找到文章。在威廉姆斯(Williams)和威廉姆斯(Williams)的公路賽車手(Sega)和公路賽車手(Sega Racer)等遊戲的工程師可能不再活著。與最早的彈球桌相同。

所以當參加遊戲歷史2024會議而且,看到基蘭·諾蘭(Kieran Nolan)博士正在為愛爾蘭製作的這樣的遊戲發表整個演講,因此優先考慮。您知道以下公司在愛爾蘭設有分支機構嗎? Mondial(1958)和Bally(1965)是在都柏林建立的,而IDI / Co-Am-Co在Shannon(1959)建立。

諾蘭博士從當時從當地的報紙文章進行了廣泛的研究。儘管他試圖聯繫並採訪參與人員,但鑑於60年前的人證明這很困難。此外,他描述了公司在奇怪地關閉其記錄後如何“失踪”。

他發現的令人著迷。例如,蒙迪亞爾(Mondial)是彈球業重量級戈特利布(Gottlieb)和威廉姆斯(Williams)的進口商。它在愛爾蘭政府的支持下從美國進口了腳的機制,並建立了都柏林的剩餘75%的單位。蒙迪亞爾都柏林的研發部分分析了進口原型,並開發了大規模生產的最終設計。它正在生產戈特利布(Gottlieb)和威廉姆斯(Williams)均勻分配的單位,每週發出50場比賽。產出和勞動力估計在第一年內為三倍。

但是談話也有黑暗的一面。巴利工廠嚴重缺乏安全性,工人正在罷工。巴利回應了員工需要回到工作或退出呢為了使所有這些都變得更好,Bally將在1969年中途購買;合併後的巴利/中途將分發Pac-Man在北美;中途創建真人kombat。因此,這些涉足愛爾蘭構成了更廣泛的掛毯的一部分。

諾蘭博士總結說:“ Co-Am-Co,Mondial和Bally代表了預先的小但有意義的抽樣凱爾特虎愛爾蘭對製造業的依賴,這是Atari,Exidy's和Interton的愛爾蘭視頻遊戲工廠的機電先驅,以及作為愛爾蘭遊戲技術行業故事的一部分的重要遺產。”

如果您想閱讀更多,諾蘭博士在網上發表了他的一些研究。他計劃進一步研究,並解釋說:“我將在夏天挖掘更多有關此主題的信息。我已經瀏覽了所有愛爾蘭報紙《愛爾蘭時報》 - 不同的訂閱服務 - 並將嘗試查看我是否可以通過RTE電視檔案服務找到任何東西。”

誰知道,也許他甚至會採訪設計這樣的遊戲的人 - “獲得直接見解真是太神奇了。”