30年前的今天,索尼推出了第一個PlayStation,並永遠改變了遊戲世界。
從命運不佳的SNES Play Station項目,這家32位控制台於1994年12月3日擊中日本商店 - 緊隨其後的競爭對手,The Hot。Sega土星。而SEGA的控制台受益於託管Virtua戰鬥機,這是該時代最熱門的街機機,索尼擁有Namco的山脊賽車手在武器庫中,這一遊戲最能說明了現任16位系統上驚人的技術飛躍。
重要的是要記住,索尼絕對不是1994年的一項肯定的事情。該公司試圖在遊戲世界中立足的嘗試導致了一些So-so Jetles(通過其Sony Imagesoft標籤發布)和上述與Nintendo的失敗連接。但是,任天堂決定放棄基於CD-ROM的SNES遊戲機,因為擔心索尼會削減每場銷售的比賽將喚醒一個沉睡的巨人。
在肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)的帶領下,PlayStation項目從索尼本身內部遇到了相當大的抵抗。但是,公司總裁Norio Ohga成為其最大的支持者,並給了Kutaragi創建遊戲機所需的資源。
由於缺乏經驗豐富的內部開發團隊,索尼很快就獲得了包括Konami,Capcom,Enix和Squaresoft在內的著名第三方的支持。後者說服了最終幻想來自任天堂的系列賽,這將導致行業發生衝擊波。
PlayStation還徹底改變了遊戲機設計和包裝的方式。感覺就像是一個更成熟的消費電子產品,而不是孩子的玩具。正如您可能會從一家以電視,便攜式音樂播放器和Hi-Fis聞名的公司所期望的那樣,索尼的設計師製作了一個比競爭對手更性感的系統。
Sega的土星無法在世界其他地方復制其在日本的穩定表現,即使是1996年強大的N64到來也不足以減慢Playstation的銷售。總的來說,索尼的遊戲機在全球範圍內出售了驚人的1.049億個遊戲機,舒適地贏得了遊戲機戰爭並建立了一個仍然是遊戲代名詞的品牌,即使在今天。
PlayStation於1994年到達時,我才15歲。在看到像32位遊戲的屏幕截圖之後CVG和邊緣。我不記得在遊戲行業的另一個時間,當時是在一次世代相傳中進行瞭如此巨大的技術飛躍。我們從2d變成了頭目的3D。
具有諷刺意味的是,我對這一新一代的第一個品味不是PlayStation,而是土星。 SEGA的控制台於1995年7月8日在歐洲推出,PlayStation直到9月才發布。作為一個經驗豐富的Sega狂熱者,我像鴨子一樣去土星,多年來我對遊戲機的熱愛持續了。但是,即使是懷疑論者,當索尼的機器與Ridge Racer,例如Ridge Racer,消滅和跳閃存。平台的3D力量很明顯,隨著歲月的流逝,我們只會變得更加明顯,我們很幸運擁有諸如此類的頭銜格蘭旅遊業,,,,,山脊賽車手4和金屬齒輪固體。
索尼會跟進PlayStationPS2,這是一台在商業上更成功的機器 - 但它是一個32位平台為視頻遊戲王朝奠定了基礎。