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蘋果二世在日本的影響力真是令人驚訝。無論是Yuji Horii和Koichi Nakamura創造Dragon Quest演奏後巫師和Ultima在系統上,由於他的Apple II工作,程序員Nasir Gebelli在Squaresoft找到了一份工作,然後創建了最終幻想或Nihon Falcom開始出售Apple II計算機,很明顯,Apple的計算機對升起的太陽之地的開發商產生了重大影響。這些都是有據可查的示例,但有時,Apple II的影響有些微妙 - 就像Datamost的情況一樣阿茲台克,1982年發行。
輸入Manabu Yamana:他於1983年開始編程,獲得了許可蘭博1986年的遊戲,然後他首次聲稱名聲是Dragon Quest III1988年在Chunsoft。他是RPG系列的定期撰稿人,成為導演Dragon Quest v並一直涉及到2001年Dragon Quest IV翻拍,之後他擔任各種導演神奇寶貝從2003年開始的遊戲。這是一系列成就!
在面試中日本遊戲開發人員的不為人知的歷史但是,他描述了Rambo和Dragon Quest III之間的臨時幾年以及他為一家名為ZAP的被遺忘的公司工作的項目:
什麼都沒有釋放。有一場遊戲在發展中死亡。它涉及外星人的入侵,就像Apple II的AZTEC一樣。我做了很多遊戲,但是當我們將其帶到ASCII出版時,他們將其擊落。因此,扎普停止付給我!<laughs>當時,ZAP減少了他們對遊戲的關注,並開始為PC-98製作計算機圖形板。他們有一個可以進行一些非常令人印象深刻的3D建模。因此,圖形委員會現在是他們的主要業務,遊戲只是一個副業。董事會也從未發布過!因此,在遊戲被取消和公司保留我的薪水之間,我決定在其他地方尋找就業。
這是受阿茲台克人啟發的取消科幻遊戲,導致Yamana加入Chunsoft,並享受了多產的職業,這將使他與Hiroshi Yamauchi一起喝酒,並最終經營自己的公司。但這是另一個故事 - 實際上,有趣的謎團是他提到了Apple II Aztec。
阿茲台克(AZTEC)是一款西方開發的遊戲,其最初的Apple II發行後,在多種格式上進行了移植,包括On Atari 8位系統,Commodore 64,以及所有三台主要的8位日本電腦:PC-88,Sharp X1和FM-7。它於1984年到達日本,並由Comptiq出版。它也與任天堂後來開發的相似之處令人震驚銀河戰士。
甚至日本盒子的背面都感覺有些熟悉...
阿茲台克人的扮演非常類似於銀河戰士,以至於開始提出嚴重的問題。兩者都是探索行動平台,玩家探索地下迷宮,收集允許進一步進展的物品和武器來派遣奇怪的敵人。兩種遊戲都使玩家可以使用炸彈炸毀牆壁和地板,以便到達新區域。在阿茲台克人中,您可以蹲下並爬行,這是固定炸彈的唯一途徑,在銀河戰士中,您蹲在變形球中,也是唯一的射擊炸彈的方法。
如下所示,銀河戰士的里德利甚至看起來與阿茲台克人的恐龍敵人相似。另外,看看地圖VGMAP- 它比銀河戰士的垂直洞穴更水平,但是您會感到痛苦,對嗎?不只是我們嗎?
如果阿茲台克人從未正式到達日本,並且僅像巫師最初一樣通過灰色進口播放,那麼所有這些要點都可以作為巧合而被刷掉。除了做過到達日本,將在電子和計算機遊戲零售商中提供,並在雜誌上展示了將近兩年,然後在《銀河戰士》(Metroid)出現在Famicom磁盤系統上。
實際上,它不僅是一個晦澀的西方發行版本,而且聽起來實際上在日本贏得了很多粉絲。計算機檔案管理員和遊戲開發人員Takayuki Komabayashi告訴我們:
阿茲台克人當時必須是最佳的行動冒險。這本書,pasocom遊戲排名書從1983年開始,給它86分。日本計算機雜誌推出了很多Apple II遊戲,而AZTEC就是其中之一。
他向我們展示了這本書的圖像,果然,它有一個專門的頁面。特別值得注意的是,其86分僅排名低於以下的三個位置最後我,ii得分為89。這甚至是在正式轉換為國內硬件之前,但這無疑是日本遊戲的公眾曾是意識到這一點。
因此,如果日本革命性龍Quest系列的程序員Manabu Yamana知道並直接受到Datamost雄心勃勃的Apple II平台 - 冒險的影響,那麼詢問原始的Metroid Director Director ekatoru Okada和他的團隊是否也是不是不合理的? Famicom於1983年推出;當然,他的團隊在1984年在日本發行時會意識到阿茲台克人。儘管進行了多次採訪,但沒有人問過岡田。
誠然,我們選擇了要比較的最佳圖像,並且遊戲之間存在一些差異,更不用說任天堂添加到公式中的無數創新。我們不是在指責任何人竊取想法,這更是一種學術上的好奇心,發現最終會給我們帶來銀戰士類型的最早DNA。顯然,這是一種猜測,但是考慮當時的整體文化熔爐以及誰可能啟發誰很有趣。
儘管被認為是datamost,但阿茲台克人實際上只是一個人的工作:保羅·斯蒂芬森。我們很想與他談論他的驚人工作。實際上,很多人會。早在2014年,約翰·羅梅羅(John Romero)發表了一篇Facebook帖子,詢問是否有人知道在哪裡找到他:
羅梅羅飼料上的幾張海報指出,人們從90年代初期至90年代中期就一直在試圖找到保羅·斯蒂芬森(Paul Stephenson)鏈接到這篇文章。
羅梅羅還在Twitter上問:
一位名叫NJM的神秘用戶回答說,保羅·斯蒂芬森(Paul Stephenson)於2001年4月去世。
驗證這是否是真的很棘手,但是似乎必須保留阿茲台克人的創造之謎。至於它是否完全影響了銀河戰士的創造,仍然有第一軍團團隊的成員與我們同在。如果不是Satoru Okada,那麼也許是藝術家Yoshio Sakamoto或作家Makoto Kano。但是我們沒有很長時間,現在他們全都在60年代或70年代。
另外,如果Metroid是一款類似於AZTEC的科幻遊戲,而Manabu Yamana創建了一個受阿茲台克人啟發的科幻遊戲……那就意味著...我們的想像力在投機性的可能性上浮出水面!