編者註:我們是為了紀念《星球大戰日》(Star Wars Day)的重新發布這篇文章 - 願力量與您同在!
SEGA可能是視頻遊戲行業最受歡迎和最有影響力的貢獻者之一,但多年來,這也是一種多產的專利巨魔。 SEGA的許多早期努力確實是真正的開創性 - 不僅在技術上,而且在他們交付的遊戲中 - 在“捍衛”它所創造的想法時,該公司非常積極。
2012年,SEGA參與了針對第5級訴訟有關觸摸屏功能,但這距離第一次採取法律行動是很長的路要走。早在1992年,Sega就其街機駕駛標題提交了專利Virtua Racing。該專利涵蓋了當今遊戲中司空見慣的功能 - “觀點更改”。在遊戲中,玩家可以在機櫃上打一個按鈕以切換透視圖 - 因此,一個視圖在車後面,而另一個視圖在駕駛艙內。對於現代遊戲玩家來說,這聽起來像是一個非常普遍的機械師,而且從那以後就已經看到了東西。
令人驚訝的是,SEGA的專利請求被批准了,該公司顯然成功地簽署了某些任天堂冠軍的禁令。任天堂 - 與索尼(Sony)一起 - 反對專利無效,這是1991年的《星球大戰》遊戲,這將證明這在Sega失去了這場特殊的戰鬥中。
星球大戰:攻擊死亡之星是一個鋒利的X68000標題使用了線框圖形,並受到Atari 1983 Arcade版本的重大啟發。它是由MNM軟件(後來稱為Mindware)開發的,並由Mikito Ichikawa率領。
雖然Sega與Atari遊戲達成協議,但允許後者在其上使用觀點更改Atari Jaguar遊戲,其他公司不願意為自己認為是一項不公平的專利付出代價,原因是對死亡之星的攻擊是先前的藝術。 1997年左右,這些公司(包括任天堂和索尼)決定團結起來,採取法律行動,挑戰專利的有效性。
與視頻遊戲新聞記者和時間延長貢獻者約翰·史齊帕尼亞克(John Szczepaniak)交談日本遊戲開發人員書系列的不為人知的歷史,Ichikawa解釋了他謙虛的《星球大戰》遊戲如何發揮作用:
我的公司發布了一款名為《星球大戰:攻擊死亡之星》的遊戲,這是日本第一個包括觀點變更功能的遊戲。 Sega獲得了有關Chiewpoint Change的專利,但在Nintendo和Sony提出的爭議中無效。 SEGA最初被授予該專利,他們用它來發布某些任天堂遊戲的禁令。但是任天堂反對Sega的專利無效。我公司的遊戲是該技術的第一個實例,因此我與任天堂合作,並作證說SEGA專利是虛假的。
該專利之所以被撤銷,是因為Ichikawa在法庭上作證說,他已經在發行Virtua Racing之前向SEGA展示了比賽。然而,儘管他的意見非常寶貴,但他對他在法庭上的幫助的公司幾乎沒有感謝:
我從未收到任天堂的任何賠償,也從未收到過Sega的任何道歉。如果我不合作,SEGA可能會成功阻止任天堂發布一些遊戲,並寫下自己的電子遊戲歷史版本。當這是如何處理原創性的時候,原始遊戲應該如何製作?日本行業不再生產原創遊戲,世界其他地方都在嘲笑我們。這是因為這種情況在後台發生。
Ichikawa還透露,對死亡之星的攻擊不是從技術上講他開發的第一個遊戲以示為“觀點變化”想法 - 那是一個名為的台球遊戲神奇的鏡頭:
我認為這不是一個專利的想法。例如,體育廣播通常顯示出不同的觀點,對嗎?就像在重播過程中一樣。如果我是最初在體育重播和電視廣播中引入觀點變化的人,那麼我可能已經申請了專利,但我不是第一個提出這個想法的人。如果每個人都開始為所有事物申請專利,那麼世界將會更加困難。
正如我們之前幾次所說的那樣,對於對日本遊戲行業歷史感興趣的人來說,Szczepaniak的書絕對是必不可少的,可以訂購這裡。