引導有史以來最糟糕的Sega Mega Drive / Genesis遊戲

圖片:Damien McFerran /時間擴展

與類似的遊戲憤怒2的街道2,,,,Sonic刺猬,,,,槍聲英雄,,,,閃亮的力量雷霆力量IV在其圖書館中,毫不奇怪Sega Mega Drive / Genesis即使是在發布後的所有這些年,也以如此高的重視。

SEGA最受歡迎的家庭系統繼續引起關注 - Mega Drive Mini II證明了這一點 - 但我們要不涉及在90年代還回到商店貨架上的許多可怕的遊戲。

在這裡,我們列出了一些大型驅動遊戲,如果您是第一次發現系統,您絕對希望避免使用。

最後戰鬥:最終英雄的傳奇(MD)

在我們撕毀這款絕對可怕的側滾動戰鬥機之前,值得注意的是,很多人對此有一個情緒,主要是因為日語版本基於受歡迎的北極星的拳頭漫畫和動漫系列。哎呀,即使我們承認在這個圖形和音樂中都非常喜歡圖形和音樂 - 但這並沒有掩蓋這是一個淺薄,煩人和徹頭徹尾的卑鄙的軟件。最後一場戰鬥移動套件受到痛苦的限制,而沼澤標準的咕unt被單打派遣,這意味著它很快就會變得無聊。開發人員試圖通過包括令人討厭的迷宮般的拼圖部分和令人髮指的不公平的老闆戰鬥來平衡這一點。結果,這是要避免的。

超級氫化物(MD)

hydlide是JRPG最早的成功之一,但與特許經營不同,例如是的,,,,最終幻想Dragon Quest,它無法保持其勢頭。這可能部分歸因於諸如此類的慘淡條目超級氫化物,這必須在大型驅動器上排名最差的角色扮演遊戲(儘管顯然是粉絲的hideki kamiya可能會不同意)。圖形會冒犯主系統所有者,而音樂同樣微弱。但是,這是最令人反感的遊戲。探索世界並不有趣,您必須與您收集的每個物品(包括錢)都有體重成本的事實,並且您經常發現角色的動作減少到爬網,因為您已經購買了太重的升級。很遺憾,因為超級氫化物具有一些有趣的元素,包括白天和夜間週期和復雜的道德體系。但是,我們認為這太鈍而煩人了。

黑城堡(MD)

儘管它在Apple Macintosh上的原始化身中受到讚揚,但實際上,這是一個非常沉悶的動作平台遊戲,當然不能將蠟燭放在Mega Drive上最好的流派。可笑的基本視覺效果,煩惱的控制和煩人的困難使得黑城堡不平衡且令人不安的混亂;我們只能想像1986年的Apple Mac所有者是如此餓了,他們會從字面上購買任何事物那甚至遙不可及的視頻遊戲。

Double Dragon II:復仇(MD)

雙龍II在其原始的街機裝飾中,是側滾動戰鬥機類型的基石之一。由帕索夫特(Palsoft)開發的,從未在日本以外發行的大型驅動器港口是可憎的。它完全無法複製硬幣的感覺,用無反應的控制,不公平的敵人和視覺效果使玩家的感覺不會在較弱的硬件上看起來不合時宜。如果您問我們,這絕不是西方發行版,這並不令人震驚。

最快1(MD)

人類娛樂通常是這種事情的安全雙手,但是最快1必須有資格成為巨型賽車最緩慢的賽車冠軍之一。您控制的微型汽車看起來還很可悲,但是,即使如此,當您全力以赴時,遊戲也很難提供令人信服的速度和步伐。曲目平坦而毫無生氣,這使得這是非常非常遙遠的超級摩納哥GP及其塞納支持的續集。

Caliber.50(MD)

基於街機標題Cal.50,這個大型驅動器港口僅在北美髮布,儘管日本發射顯然是在卡片上。我們只能假設它從未發生過,因為它的質量突擊隊- 風格的跑步射擊遊戲真是太可怕了。暗淡,陰暗的視覺效果和可怕的音頻意味著口徑50幾乎不是最吸引人的遊戲,但實際動作的質量也很低。當您有卓越的類型例子時,為什麼要打擾這一點merss,在同一控制台上可用?

船長行星和行星(MD)

而其他行星上尉存在遊戲,這是由SEGA本身出版的 - 是Mega Drive獨有的。因此,您可能會認為這是值得一看的,但是您再也不會錯了。尷尬的控制措施,狡猾的命中率檢測以及一些令人沮喪的水平設計導致了一個如此糟糕的遊戲,Sega決定不在北美和日本發布它,而只是將其拋在歐洲市場上,然後再繼續前進並忘記了它。我們建議您這樣做。

從黑暗之旅:Strider返回(MD)

雖然將其銷售為Strider II當時,實際上是什麼。美國黃金只是向Capcom付給Capcom的許可,以在該系列中開發新標題,結果Strider返回看起來並不像“合適的”橫跨郊遊一樣看起來,聽起來或發揮作用。這些圖形很乏味,被洗淨了,而音樂很糟糕,您需要將音量降低到零。另外,Strider本人缺乏敏捷性和優雅原始如此吸引人的比賽 - 但是棺材上的最後一位釘子是可怕的水平設計,與Capcom的“適當” Strider中看到的環境相比,它缺乏多樣性和淡淡。許多玩家將購買這一期望的合法續集的事實是我們黃金永遠不會被原諒的犯罪。

韋恩的世界(醫學博士)

韋恩的世界週六夜現場的素描,今天的兩部電影仍然可以觀看,他們肯定會覺得自己是自己的時代 - 那個時代是所有遙不可及的電影都得到的時代糟糕的搭配視頻遊戲。該平台遊戲與它所依據的電影無關,而且遊戲玩法只不過是在每個階段跳躍,而在角色通過低質量樣本傳遞口號的情況下,收集事物。這是沉悶,沒有靈感的,而且是另一種無恥的憤世嫉俗的嘗試,使他們的錢從他們的錢中分開了毫無戒心的玩家。

X-Perts(MD)

打算是一對一戰鬥機的衍生永恆的冠軍,,,,X-Perts當然有野心 - 您實時控制三個角色,在它們之間切換到探索水平並與敵人打交道。它還具有平穩動畫的巨大精靈 - 但好點在那裡結束。控件絕對沒有響應,雖然角色很大,但它們看起來很暗淡無色。戰鬥本身也像洗碗水中一樣沉悶,敵人在挑戰方面幾乎沒有構成挑戰,並且可以使用有限的攻擊。 X-Perts在控制台的壽命上發行了很晚,在很大程度上被遺忘了,並且有充分的理由。

TECMO世界杯(MD)

最初在街機上發行Tecmo世界杯足夠不錯的踢腳,但是這個大型驅動器港口(由模擬人生提供)並不是一個特別忠實的複制。展出的動作範圍很差,因此與其他Mega Drive Footy標題相比,這裡已經明顯缺乏深度。視覺效果是平均水平的事實並沒有幫助。在Still屏幕截圖中,它看起來像是與街機版本的緊密匹配,但是在運動中,除了什麼。這裡最大的犯罪是CPU侮辱性地擊敗,搶奪了任何真正的挑戰。

蘇丹之劍(MD)

最初於1988年在Commodore Amiga上發行,並以其龐大的詳細精靈(戰之劍是那些很容易根據外觀很容易欺騙您進行購買的遊戲之一。即使在今天,這當然也不是一個看起來不好的遊戲 - 但是,當您拿起控制器的那一刻,它的缺點就會顯而易見。戰鬥系統是基本的,幾乎沒有什麼可做的,只有刺傷敵人,直到他們跌倒為止 - 也就是說,如果他們不先將您戳到死。藥水增加了一些品種,但他們不禁這樣的事實是,這是一個單調的,令人沮喪的,最終令人難忘的駭人聽聞的斜視冒險,充滿了搖擺的動畫,控制差的控制力不佳,並且完全缺乏您可能將其描述為興奮的任何東西。

機器人的崛起(MD)

您認為我們無法在不提及的情況下列出最糟糕的大型驅動器 /創世紀遊戲的列表機器人的崛起,是嗎?被炒作Street Fighter II在釋放之前,這名CGI渲染的爭吵者在最終登上商店的貨架上時,幾乎所有媒體都將其撕成碎片。幻想的視覺效果並不能很好地轉化為巨型驅動器,而敵人的AI很可怕。但是,有限的動作意味著這是一個完全的障礙。當然,它不能為Capcom的努力拿起蠟燭。儘管如此,我們仍然承認對機器人的興起情有獨鍾。那些CGI視覺效果確實感覺像未來...


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