失明的製作,“ 90年代的視頻遊戲可訪問性突破”忘記了

圖像:dedalomedia

視頻遊戲是一種交互式媒介,它主要使用玩家的反射和對敵人運動的反應能力,但不幸的是,對於身體受損的人來說,從來都不容易訪問。

自然,這並不是說沒有做過嘗試 - 近年來,情況變得更好,尤其是對於身體受損的球員- 但是有多少場比賽具體來說編寫並設計出視力障礙的玩家?大概不多 - 尤其是如果我們回到二十年以上,如果我們想到一個盲人主角是這個故事的核心,甚至會越來越少。看來,成為這種類型的第一場比賽的榮譽是在意大利製作的標題:1996年的FMV點擊冒險失明,它具有“互動3D音頻系統”,這意味著它可以由盲人播放。

失明是由意大利北部的一家小型工作室Dedalomedia開發的,對冒險遊戲並不陌生。他們以前已經發展招魂,一系列以風格的第一人稱冒險遊戲神秘,首先在Mac上可用,然後轉換為PC。 “我寫了一位哲學老師指導他的學生,測試他是否準備好的哲學老師時,寫了一個進化的故事,”他也是失明作家的路易吉·阿爾伯頓(Luigi Alberton)說。他繼續回想起有文學背景的人,他真的與視頻遊戲的世界無關。 “ Dedalomedia一開始是一家很小的公司,只有三個人,Alberto Cobre是Evocation的主要程序員。”

從左到右的失明團隊:Enrico Gramatica,Alberto Cobre和Luigi Alberton - 圖像:dedalomedia

Evocation系列的成名時刻是由著名的意大利書籍出版商Mondadori發行的第三個標題,這是一次冒險,在CD-ROM上具有預渲染的3D圖形。正是通過與蒙達多里(Mondadori)的同樣的出版協議,Dedalomedia被允許以其下一個冠軍的目標更高。顯然,這個想法是在喚起最終場景的發展中。 “我們正在設計遊戲中的一個場景,並認為它看起來完全一樣,沒有視覺效果,只保留音頻,” Enrico Gramatica回憶說,他是該項目的程序員。

儘管團隊很快得出結論認為,不可能開發只有音頻的遊戲,但他們提出了一個更雄心勃勃的想法。阿爾伯頓繼續說:“雖然這絕對是一個冒險的項目,但我們非常喜歡開發一種可以被視障人士欣賞的遊戲的想法。” “我們與幾個機構合作,了解一個盲人是如何經歷生活的,以更好地了解如何編寫主要角色並最好地發展項目。”最終,Dedalomedia願意開發一個純種3D音頻系統。”鼠標。”遊戲中的指針充當盲人的拐杖,通過移動它,可以感覺到它在3D空間中的位置,以便玩家可以完全沉浸在電影體驗中。” Alberton解釋說。

這個故事看到盲人主角西蒙(Simon)被帶有連環殺手的貓和老鼠的神秘遊戲。他的朋友們被一個人謀殺,西蒙將不得不阻止殺手或最終入獄,因為他也是主要嫌疑人。鑄造Cesare Bocci之後(也許是對任何粉絲的熟悉面孔蒙塔爾班省督察系列)作為主要的主角,拍攝始於1996年秋天。“我們正在使用市場上的第一批索尼數碼相機之一,”阿爾伯頓告訴我們。 “即使大多數劇團都經驗豐富(他們來自Cinecittà),但他們從未使用過數字設備。”他補充說:“攝影師很擔心,以為他的角色很快就會滅絕!”

阿爾伯頓(Alberton)也曾擔任槍擊事件的製作經理,他記得一系列問題。 “首先,我們發現最初幾天拍攝的一半鏡頭是無法使用的,因為其中一個相機沒有正確設置。放棄了鬼魂,所以我們被迫在羅馬附近的奧斯蒂亞(Ostia)(羅馬附近)的海灘上漫步,並為一個擁有類似摩托車的人尋找可以在幾個場景中使用的人!”最終,即使是博基也有一些個人問題,不得不離開現場幾天。至少可以說,失明肯定有一個粗略的拍攝時間表。

最後,必須剪切一些腳本以彌補損失的時間,但是以某種方式,Dedalomedia設法按時介紹了11月下旬的發布。不幸的是,失明是通過平庸的評論而受到的,並不是真正出色的銷售。阿爾伯頓承認:“回顧過去,我可以理解公眾的反應。” “比賽的第一個小時最終並沒有特別令人興奮。失明只會在以後才真正興起,但是人們必須玩得很遠才能找出答案。”阿爾伯頓(Alberton)還對整個項目發表了評論,並指出它的最終成本與一部小型獨立電影相同,而“沒有電影院的興奮,我們絕對無法扮演激動人心的動作場面或大牌演員”。

在1996年發行失明之後,出版商Mondadori也放棄了多媒體產品的市場,Dedalomedia決定不製作其他任何FMV冒險遊戲。阿爾伯頓回憶說,預算太高了,很難找到觀眾。 Gramatica補充說:“我們的花費幾乎與塞拉互動一樣多,但在同一觀眾附近沒有任何地方。”該公司仍將發布一個最後的冒險遊戲,Vitae,在1997年,但這絕對是喚起(和Myst)的風格。 Deadlomedia隨後轉到其他項目,永久留下游戲。

儘管即使在其祖國也相對晦澀難懂,但盲人帶來了一些相當先進的可訪問性想法,在90年代中期,它的目光很高。不幸的是,儘管該國著名的電影產業,但FMV冒險類型從來沒有真正在意大利陷入困境,而且這種風格確實沒有冒險。儘管如此,《盲人的訪問想法》如今已有很強的生活,並且該遊戲走了一條陌生的道路,目前正在其他開發人員探索,希望製作視頻遊戲真的為每個人。