這Bayonetta開發人員白金遊戲在開發之前幾乎在黑寡婦上工作Bayonetta 2。這是根據迪斯尼互動工作室創意開發的前任Martin Alltimes的總監的說法。
Alltimes揭示了與Time Extension關於他在遊戲的職業生涯的對話時有趣的事實,他還提供了一些有關其他取消的Marvel項目的信息,這些項目正在迪士尼期間開發。這包括一個以前未知的項目敵方領土:地震戰爭開發人員的飛濺傷害基於漫威漫畫書秘密戰爭和雪崩工作室鋼鐵俠(以前揭露在Minnmax接受Avalanche的聯合創始人Cristofor Sundberg的採訪中)。
根據Alltimes,Platinum Games與迪士尼簽署了一項早期的概念開發協議,以在獲得綠燈之前將一些想法彙總在一起。
正如Alltimes回憶的那樣:“他們甚至沒有提供技術演示。他們交付的是在MoCap舞台上與這些武術傢伙一起拍攝的戰鬥序列。這就像我見過的一些最激動人心的戰鬥一樣。”
我們能夠與另一個消息來源(希望保持匿名)確認此信息,他告訴我們,在開發Bayonetta 2之前,由Yusuke Hashimoto指導了早期的概念工作。儘管如此,它們似乎表明實際上表明一個適當的演示是在幕後進行的,而不是簡單的Mocap Demo,並聲稱它看起來很棒”。
有趣的是,正如Alttimes透露的那樣,白金遊戲並不是唯一有興趣與迪士尼一起制定黑寡婦項目的公司。在白金贏得概念開發合同之前,瑞典開發人員Starbreeze也在最終失敗之前競選此許可證,實際上,它們是Alltimes的首選工作室來接收該項目。
他解釋說:“我推銷了星布雷茲(Starbreeze)的工作,因為他們有他們想與黑寡婦一起做的非常有趣的第一人稱想法。” “但是我無法說服我在歐洲的傢伙們應該達成協議。”
根據此期間與Starbreeze接近的消息來源的說法,開發人員組建的運行時演示可能使用了為開發的第一人稱戰鬥系統該公司取消了伯恩遊戲伯恩的興起,而在錄音室的一家小型團隊創建了一個預告片,與位於烏普薩拉(Uppsala)的Kyrkan的一家VFX公司合作。
在這一點上,您可能想知道是什麼阻止了鉑金對該項目進一步發展,不幸的是,似乎有兩個原因。第一個是當時的迪士尼市場研究,Alltimes告訴我們“市場研究說沒有人願意玩黑寡婦”。另一個是迪士尼內部發生的高級變化純的和拆分/第二個:速度未能印象深刻。
我推銷了Starbreeze對此進行努力,因為他們有非常有趣的第一人稱想法,他們想與黑寡婦一起做。但是我無法說服我在歐洲的傢伙們應該達成交易。
Alltimes聲稱:“他們帶來了一個擺脫老人的新傢伙。” “然後突然,就像,'哦,是的,對不起,遊戲機已經死了。'然後他在有史以來的任何遊戲機遊戲上都花了最多的錢迪士尼無窮大。考慮一下。無論如何,這個傢伙告訴您遊戲機已經死了,他的預算削減了,所以我們必須可以投影。”
可悲的是,第二個原因似乎也似乎陷入了飛濺傷害的秘密戰爭 - 這本來是多人射擊者。另一方面,雪崩的鋼鐵俠的情況略有不同。
Alltimes解釋說:“ Marvel基本上想讓雪崩為E3做演示。” “所以這已經是幾年了。我說,'你知道這樣做需要多少努力?他們說:“不,我們想要一個演示。”然後他們進行了演示,他們說:“不,這還不夠好。”我只是轉向這些傢伙說:“您真的想再做兩年了,知道這會是狗屎嗎?雪崩剛剛告訴迪士尼,“看,我們不需要這個標題。”
在《 Alltime》中,聽到有關這些被取消的項目的更多信息(其中一些從未公開談論過)令人著迷的,這讓我們想知道如果他們看到了一天的光芒會發生什麼。
在過去冠軍的奇蹟領域,儘管有潛力。