在Xbox的Mike Channell外面採訪他對複古遊戲的熱愛

圖像:Mike Channell

如果您曾經看過團隊創建的任何出色的視頻內容外部Xbox,然後你會看到Mike Channell

與其他主人一起安迪·法蘭特(Andy Farrant)簡·道格拉斯,Channell於2012年在Xbox以外成立,此後已成長為擁有267萬訂戶的地步 - 2016年,它催生了一個姊妹頻道,外面Xtra,涵蓋非Xbox的東西 - 由艾倫·羅斯(Ellen Rose)和任天堂生活貢獻者盧克·韋斯特維(Luke Westaway)並接近一百萬潛艇。

雖然Xbox的職位主要是現代遊戲,但Channell是以他對複古遊戲的熱愛而聞名。我們設法跟踪他,以便快速聊天。享受!


時間延長:您最早的視頻遊戲記憶是什麼?

Mike Channell:很難弄清楚我最早的遊戲記憶是什麼,因為我覺得自己以某種方式或其他方式永遠永遠沉浸在視頻遊戲中。

大概是我記得我父親在1990年左右帶回了Atari Ste,並在餐廳首次設置了Atari Ste,以便我們可以玩捆綁的遊戲。有一個摩托車賽車遊戲叫超級週期後衛克隆呼叫無政府狀態,一個完全無法理解的策略遊戲龍的呼吸和殘酷的困難印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和最後的十字軍東征,這迫使五歲的孩子看著我的一位銀幕英雄一再被擊中。

在他的16位時期的頻道 - 圖像:Mike Channell

您擁有的第一個遊戲系統是什麼?

最長的時間是Atari st,但是我有一個朋友有一個snes,那是我接觸遊戲機遊戲的,直到我在1994年獲得自己的SNES,並與驢子國家

幸運的是,那個朋友的哥哥暫時可以使用一種稱為“超級魔術”的令人髮指的設備,使您能夠將SNES遊戲撕裂到軟盤,所以我從早期開始玩大量的SNES遊戲,否則我不一定一定會玩。我記得被恐怖美學震驚超級惡魔城四世超級食屍鬼的鬼並與我的伴侶爭論80年代的musclemen反對3比歐洲版本中的匿名機器人酷,超級探針器。可以肯定的是,我最終到了那裡的歷史右側。

但是,在整個90年代和2000年代初期,我還慷慨地閱讀了視頻遊戲雜誌,主要是多平台Gamesmaster Mag。這意味著我對遊戲的負載有了百科全書知識,即使我沒有玩遊戲,這確實有很大的幫助,當我在近30年後寫下旋鈕笑話時,這確實有幫助。

顯然,我對父母不允許玩的人特別了解。我受益於至少對視頻遊戲興趣的父母的好處,但不幸的是,這也意味著我不會被允許購買致命戰鬥機3為我的snes。我實際上是在撰寫一頁的文章,涉及為什麼我應該被允許購買超級街頭戰鬥機2當我成功時,我感到驚訝。

我認為最終,我在PC格式和官方Xbox雜誌的未來出版寫作中洗淨了並不奇怪,因為我在從ST格式中閱讀了未來的Mags之後,我將寫作風格如此深刻地內化了。

如果您可以選擇一個,您有史以來最喜歡的視頻遊戲是什麼?

這真的很艱難,因為我扮演了很多,而且有很多出色的表現。因此,我必須選擇一個與我有真正情感聯繫的一種,那就是美國代托納。對我來說,這是一場完美的風暴。顯然,這是一款賽車比賽,對我來說已經成為一項專業,甚至在2018年,我還是成功地進行了賽車。我認為,從遊戲的時代開始,我認為永遠不會讓人興奮,這是街機機器在視覺上比您家中任何事物都更令人印象深刻的觀點。您會去保齡球館,面對60幀的紋理映射多邊形,然後回到家玩某種模式7偽-3D賽車遊戲街頭賽車手

Channell目前的痴迷是Arcade1up的3/4街機 - 圖像:Mike Channell

但這也讓我想起了我父親,我十幾歲的時候就因癌症而失去了癌症。我會和他一起去當地的保齡球館玩代托納,後來我們會演奏相當穩定的PC港口,並挑戰彼此的圈速。正是那些旅行給了我一個持久的懷舊街機,以至於我仍然可以準確地看到每台機器位於保齡球館中的位置。

我很高興我們最終獲得了遊戲的絕對出色,比距離完美的360和PS3版本,因為它使我能夠重新激發我對遊戲的熱愛,並更深入地深入研究新穎的手動齒輪漂移技工。 Sega並沒有發布更多Model 2和Model 3遊戲的獨立版本,這真是一個恥辱,但我將永遠感謝Daytona USA Remaster。

您會選擇什麼其他所有遊戲系統,為什麼?

可能是原始的PlayStation,由於與以前的經驗相比,它提供了多種經驗。它擁有從高度技術的3D賽車遊戲中的一切格蘭旅遊業掃除70小時的RPG最終幻想VII,像出色的2D格鬥遊戲一樣Street Fighter Alpha 3。正如我之前提到的那樣,我認為在遊戲中永遠不會比從2d到3D遊戲的過渡更令人興奮,而PlayStation顯然是在率先。

我從有史以來的第一個夏季工作中度過了錢托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2,所以當安迪和我從Xbox外面我和我見面托尼·霍克(Tony Hawk)在2019年底本人,他從我們的聲音中認出了我們,因為他的一個兒子觀看了我們的許多視頻。他從字面上掏出手機與我們一起拍照。我將永遠永遠用餐。

圖像:Mike Channell

您已經在社交媒體上建立了令人印象深刻的追隨者;這是有意識的努力,還是隨著時間的流逝而發展?

這取決於您是否將我們的YouTube視為社交媒體。如果是這樣,那麼,是的,試圖發展一個非常強大的聽眾肯定是一種有意識的努力,但是說實話,當我們開始頻道時,我們不知道它是否會引起人們的共鳴。

我個人可以肯定的是,我心愛的電子遊戲雜誌已經有點死亡螺旋,如果我想繼續在視頻遊戲周圍做有趣的事情,那麼我就必須改用在線。然後,對於安迪(Andy),簡(Jane)和我很快就顯而易見YouTube是實現我們想要實現外部Xbox的最佳場所。

您持有的最具爭議的複古遊戲意見是什麼?

即使體育館崩潰後,“遊戲流”在某種程度上受到關注,這是複古遊戲的可持續法律未來很可能是通過流媒體進行的。

我真的很喜歡欺騙果醬,這是一項針對特定於遊戲的複古遊戲,以多人遊戲為中心的流媒體服務。是的,有延遲,但是對於與幾個朋友的休閒玩耍,這是完全可以管理的。我確實在偶爾的複古收藏上花錢,例如TMNT Cowabunga系列或者Capcom戰鬥收藏最近,因為它們包括內置的在線多人遊戲,但我很樂意為具有巨大的Netflix式許可目錄,每個遊戲的巨大,諸如Netflix式的許可目錄,不錯的多人遊戲以及在多樣性上運行的客戶端進行的複古遊戲服務訂閱設備。

平衡您的日常工作和家庭生活與您的遊戲興趣是否容易?

並非真的,尤其是我有一個可怕的習慣,即最近我沒有時間享受遊戲的東西,尤其是與街機相關的東西。對拱廊的重新點燃的興趣絕對是鎖定的症狀,通過YouTubers發現了Arcade1up的輝煌¾刻度複製品retro ralph控制台套件恰逢懷舊的巨大饑餓,我認為這是我的“安全空間”的撤退,而世界似乎在我們所有人周圍崩潰了。

不過,我想出了一些解決方案。崇拜我的Astro City Mini,我剛剛買了一個全尺寸的SEGA Astro City糖果櫃,該櫃子已經居住在Stoke Newington的裝載吧,直到我有時間和空間適當地享受它。同時,希望它會為我最喜歡的遊戲吧的下注者帶來一些歡樂。只需保證,如果您擺動去檢查一下!

您如何參與英國復古遊戲活動?遇到志趣相投的遊戲玩家和粉絲很好嗎?

老實說,我還沒有參加專門的複古遊戲活動,但是我喜歡在EGX等地方進行複古東西,甚至像Leeds的Arcade Club這樣的永久性位置,它非常接近我成長的地方向上。至於志趣相投的遊戲玩家和粉絲,如果人們觀看並欣賞我們的視頻,這總是一種享受和討人喜歡。我們非常幸運,在Xbox和Xtra外面擁有一個偉大,積極和創造力的社區,最終再次開始在活動中與這些人見面真是太好了。

復古遊戲已經有一段時間了,沒有任何跡象表明很快就會消失。您認為社區從現在開始的10年後會在哪裡?

我當然不認為複古遊戲在任何地方。目前,真正讓我興奮的我的東西是FPGA周圍的工作先生。模擬器在保存遊戲中會丟失的遊戲方面做得很好,而FPGA感覺就像是一個在將來更加忠實地保持遊戲的機會。我還沒有讓我坐上先生,但是我很高興這樣做。

我認為,如果某個勇敢的靈魂能夠制定出生產各種尺寸的新CRT屏幕的經濟學,那將是有趣的。我認為,像大多數復古粉絲一樣,我擔心剩下的CRT(尤其是我自己的CRT)最終會流行起來,而且沒有什麼可以取代它們的。遊戲和仿真器上的一些CRT過濾器令人印象深刻,但是沒有什麼比用老式的顯示器或電視炸開眼球了。

至於社區,發現了圍繞Arcade1up和其他家庭街機系統的一小群創作者,他們的播客我仍然在長時間的驅動器上聽,當我擦洗浴室時,我認為總會有時間擴展空間和YouTubers等空間使復古場景保持活力。雖然對家庭遊戲機的懷舊總是會出現(並且隨著年輕粉絲對自己的複古時代感興趣),但我越來越高興越來越高興,越來越多的複古拱廊和barcades湧現出來,以保持遊戲的那個特定角落歷史感覺充滿活力和活力。