神聖空間稀有的莊園農場總部-Nintendo's 90年代命中工廠

圖像:DJP無人機 /時間延長

如今,稀有是微軟遊戲工作室網絡的非常重要的一部分,監督了令人難以置信的成功小偷的海以及工作Everwild,Xbox的主要獨家產品之一。它還可以在Xbox 360上的Microsoft的Avatar系統以及Kinect無控制器的接口平台上創建發揮作用。

但是,對於整個遊戲玩家來說,“稀有”這個名字喚起了截然不同的記憶。這是像驢子國家,,,,戰鬥,,,,殺手本能,,,,爆炸軍,,,,班卓琴 - 卡祖伊,,,,Jet Force GeminiGoldeneye 007,以及看似無數的其他NES,Game Boy,N64和SNES冠軍 - 其中許多已售出了數百萬份。

上面列出的所有遊戲都不是在罕見的當前專用莊園公園總部(自1999年以來一直佔領的),而是在Quant Farm Complex中,該綜合體距離道路僅幾英里,並且在近十年半處,是公司的運營基礎- 可以說,它是世界視頻遊戲開發中最重要的地方之一。

聲稱1990年代最具標誌性和商業上成功的標題並不是誇張,但是在線上或印刷了有關該網站上令人難以置信的工作的寶貴信息,直到現在。

稀有的歷史

而稀有的生活開始為在Ashby-De-la-Zouch中玩遊戲- 為家用微型公司(如Sinclair ZX Spectrum和Commodore 64)創新軟件的創建者,其創始人Tim和Chris Stamper迅速將家用遊戲機確定為增長市場。他們將終極名稱賣給了我們的黃金,並建立了稀有Ltd,不久之後將其運營基地搬到了附近的Twycross村莊。

Twycross的人口約為850人(根據2011年的人口普查),坐在萊斯特郡和沃里克郡之間的縣邊界上,Twycross並不是您所說的繁華地點。它也許以國際封鎖而聞名Twycross Zoo世界靈長類中心。但是,在過去的幾十年中,這一直是罕見的基礎 - 就視頻遊戲歷史而言,它是一個真正值得注意的位置。

Stampers決定探索在任天堂的Famicom上工作的潛力,該系統在當時在西方不可用。 Rare的團隊著名地對該遊戲機進行了反向工程,使美國任天堂的主席Minoru Arakawa給人留下了深刻的印象,以至於他授予該公司的首個成為Nintendo Entertainment System的西方開發許可證。 Rare在NES的第一場比賽是激流迴旋,於1986年發行。到目前為止,Rare已完全搬遷到Twycross南部邊緣的Manor Farm,這是一所二級上市的18世紀房屋,周圍環繞著大量相關的附屬建築。

從農場到撞工廠

保羅·馬切斯克(Paul Machacek)回憶說:“農舍隨著時間的流逝而變化。他是一個完美的人,可以讓我們進行吹口哨的遊覽,了解該綜合體在接下來的十年中如何發展。 “當我加入時。只有主屋是可用的,而附屬建築(穀倉和牛棚)主要是被遺棄的。在農捨本身中,一樓舉行了接待處,會議空間和幾個房間,這些房間裡有藝術家,其中一個是蒂姆·斯坦珀(Tim Stamper)的辦公室,在一樓,有兩個大房間,當時我加入並獲得了八個程序員,在牆上坐著八個程序員。我回想起保羅·普羅克特(Paul Proctor)坐在我附近的彈球遊戲時代主(我認為),克里斯·斯坦普(Chris Stamper)在我旁邊有桌子,我認為他正在完成一場美式足球比賽約翰·埃爾韋(John Elway)的四分衛。”

馬切斯克(Machacek)說,桌子改組很普遍,他很快就在蒂姆·斯坦普(Tim Stamper)辦公室上方的地板上。 “深夜,他會在我下面播放大聲的音樂,我會在他上方播放大聲的音樂。我認為競爭到了我短暫地將揚聲器面向地板的地步。”

稀有的前總部如今。二級列出的農舍在稀有的早期被迫擴展到周圍建築物之前,是公司的樞紐 - 圖像:DJP無人機 /時間延長

主屋成為一個龐大的開發中心 - 無論是軟件和硬件,都應該指出,因為當時很少見過自己的硬件項目,包括未發布的“玩男孩”手持。 Machacek解釋說:“在兩個開發室及以上的接待處(在主屋側面的延伸處)是IT部門,或者將其簡單地說。” “他建造了我們所有的開發裝備,ROM/RAM板等。實際上,我描述為'接待'的房間最初是一個農舍的廚房。每天Beryl - Tim和Chris的媽媽 - 都會在那裡烹飪我們的午餐,我們所有人都坐在桌子旁30分鐘,這是一支非常小的團隊,所以這不是問題。”

這也不只是工作場所。主屋的上層實際上是稀有老闆的住所。 “在頂層,有兩個房間,一個廁所和淋浴房,”馬赫切克繼續說道。 “克里斯·斯坦珀(Chris Stamper)居住在一個,他的兄弟史蒂芬(Stephen)住在另一個。他們最終買了房屋並搬出去,較大的房間(曾經是克里斯(Chris))成為我們的第一個測試部門。另一個房間被用作Creche for一段時間,蒂姆的孩子還年輕,並且僱用了幾個保姆。我記得在90年代中期購買我們最終購買的網站,並建立我們當前的工作室。”

隨著80年代的結束,Rare的產出變得多產,它為NES製作了許多標題,包括WWF WrestleMania(歡呼),命運之輪(Gametek),誰將羅傑·兔子(ljn),無聲服務(Ultra Games),伊万·“鋼鐵俠”斯圖爾特的超級越野(TradeWest)和天鷹隊長(米爾頓·布拉德利)。隨著1989年任天堂遊戲男孩的到來,Rare也開始支持該平台。驚人的蜘蛛俠(ljn),WWF超級巨星(ljn),偷偷摸摸的蛇(TradeWest)和巫師和戰士X:恐懼要塞(好評)只是它為單色手持的少數標題。

精選的稀有頭銜,其中絕大多數是在莊園農場生產的 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

儘管製片廠生產的產品仍在不斷提醒稀有的鄉村環境。馬切斯克說:“農舍和大多數附屬建築都包圍了一個方形農家,該農家被用作停車場。” “在停車場的一側,靠在路邊的牆壁上,是一間雞舍,到處都是雞。每天都有一個彩票,看看誰可能不小心停在雞上。我相信這確實發生了。 “

隨著越來越多的員工的乘車,停車會變得棘手 - 鑑於大多數人都通勤到工作室的偏遠地點,幾乎每個人都有自己的汽車。 “您沒有在早上首先來,期望在午餐時間出去牙科約會,因為人們必須將汽車拒之門外,而最終帶它們的唯一地方是外面的主要道路,”回想起馬切斯克的鬼臉。 “最終,在農場的角落和路旁的一個附屬建築物被改建為更大的廚房和用餐區,而農舍裡的舊廚房則是一個接待處。該地點大約四分之一是一個開放式田野蒂姆(Tim)保留了幾匹郡馬。

保羅·馬切斯克(Paul Machacek) - 圖片:Paul Machacek

當80年代的結束時,很快就顯然已經支持了合適的馬。當NES在英國被SEGA的總體系統和16位家用計算機(如Atari ST和Amiga),北美和日本擊敗時,該系統統治了Supreme-以及稀有的生產優質NES(和Game Boy)軟件的聲譽允許公司在相對較短的時間空間中始終如一地保護所需的工作所需的工作。罕見的人僅為NES創建了45場比賽,並為遊戲男孩創造了十二場比賽 - 很快就顯而易見的是,主要的莊園農舍建築已成為增長的限制因素。值得慶幸的是,有足夠的擴展空間。

Machacek說:“隨著1990年代初期的工作室的成長,我們必須開始翻新附屬建築,並將車道重新路線重新路線到當前位置。” “驅動器繞著穀倉和第一行的附屬建築,在幾個舊的骨骼穀倉和後排的附屬建築物的前面走到教堂入口對面的A444。用一扇小門插入了磚塊,以便我們可以輕鬆地在過去的教堂裡的冰櫃中心穿過馬路併購買冰淇淋- 幾年前被撞倒了,現在房屋就在那裡。”

成長的痛苦

隨著越來越多的人加入公司,現有的農場建築物被轉換為新用途。 Machacek說:“牛棚和馬s和停車場旁邊的主穀倉是主要候選人,因為它們在結構上是最完整的,只需要內部翻新。” “但是最終,外部骨骼穀倉必須重建成更可用的東西。”

轉換後的附屬建築將使團隊在稀有一些最著名的冠軍頭銜後面。 Machacek解釋說:“ Goldeneye,Killer Instinct和Conker團隊都在舊車道兩側的附屬建築中。” “驢孔國家在樓上的農家穀倉裡。當我們所有人都有SGI機器並渲染瘋狂時,我們有兩個巨大的SGI系統,這些系統大小為“ Deatherstar”和“ Deathstar”和“ Jabba” 。 D是24/7的藝術品,晚上沒有人會重新啟動它們。

驢子鄉村(Donkey Kong Country)標誌著稀有和任天堂之間建立了更緊密的關係的開始,後者最終購買了前者49%的份額。 Donkey Kong的續集緊隨其後,街機熱門殺手本能的港口也是如此 - 所有這些冠軍都是百萬銷售商。當任天堂於1996年發布其N64控制台時,Rare是參與其中的主要開發商之一,並製作了該平台最好的遊戲,例如Goldeneye,Blast Corps,Banjo-Kazooie(和Banjo-Tooie)和Jet Force Gemini。

目前,Rare可能擁有最新的圖形技術,但重要的是要記住,當時的計算和開發世界截然不同。 “該公司完全離線,”馬查賽克說。 “我們是互聯網的,早期也沒有內部的網絡。在早期,藝術和音頻文件是在軟盤上手動的(我們在此期間設法恢復了罕見的重播),最終,一個內部網絡“正確地”傳輸文件。 1998年,一台PC在一個房間內建立並與外界建立了聯繫。對於我們許多人來說,這是我們第一次在互聯網上體驗。”

鑑於其偏僻的位置以及距離Nuneaton,Hinckley和Ashby-De-La-Zouch的大城鎮中等距離,很少有時間在不工作時閒逛。馬切斯克回憶說:“隨著所有比賽團隊的競爭性彼此鎖定,每個人經常聚在一起的時候是我們在停車場閒逛的時候。” “這是(短暫的)非常社交的,但在撞車的地方到底變得更加困難。不僅是農場停車場裝滿了,而且整個舊車道的整個長度都在停車,兩輛汽車寬,然後我們進行了converted依為此目的,一部分田地都停在新車道的一側,這並不是很酷的,因為它會比其他所有人都遲到。”

克里斯·斯坦珀(Chris Stamper)的婚禮當天的照片,顯示了創建驢子鄉村(Donkey Kong Country)的背景中的轉換後的穀倉 - 圖片:克里斯·薩瑟蘭(Chris Sutherland)

一些工作人員幾乎在現場度過了幾乎整個醒來的一天,這可能會帶來一些意外的驚喜。馬切斯克說:“就在磚砌的舊入口內,我們建造了一個磚和混凝土燒烤區域,該區域在夏天使用。” “它是家用的,但不幸的是,無論誰做的人都沒有完全具有正確的技能(或知識)。有一天沒有氣泡的人。爆炸了。

為了與烹飪主題保持一致,Machacek回憶說,該公司的聖誕晚會通常會變得相當喧鬧。 “在早期,當我們很小的時候,我們將在阿什比(Ashby)或市場博斯沃思(Bosworth)或某個地方的當地餐廳舉行聖誕晚會。不幸的是,每年我們都會直接被禁止,最終被禁止,最終,消息傳來。我們“不是一個安全的預訂”我們每年在那裡的煙花都很普遍,至少有一項緊急服務來到這些聚會。”

儘管在莊園農場(Manor Farm)期間,罕見的商業和批判性成功都很少見,但馬查賽克(Machacek)承認,這並不總是樸素的航行。 “我們工作了很長時間,但這似乎是一種付費愛好,無論如何我都在加入稀有時間。我喜歡開發遊戲,但是您不能在沒有犧牲其他事情的情況下在這個水平上工作。有些項目我很喜歡回憶,但在1990年代初,人們和整個工作室也有艱難的時期。WWF戰鬥。同樣,獲得適當的信貸根本無法很好地處理。在早期,我們無法在遊戲中(明顯)放上積分,因此我曾經在二進製文件中隱藏我的名字,而又不知道互聯網最終會允許人們找到和分享這些東西。事後看來,我也應該在那些二進製文件中隱藏與其他人一起工作的名字,例如凱夫(Kev),但我很年輕又天真,這並沒有發生。有些人對自己的工作獲得了太多的信譽和回報,而另一些人則不夠。這是一個偶然的系統,受工作室內友誼和關係的影響。我對農舍中的情況非常批評。但是,它繼續取得成功,如果當時我們還沒有在這些條件下創建所有這些遊戲,您就不會問我這樣的問題。我應該補充說,今天罕見的運行效率要高得多!”

莊園農場的回憶

雖然該功能開始與Paul Machacek在Manor Farm合作的友好聊天開始,但它很快就在範圍內發展,並開始吸引其他在該地點工作的稀有員工的回憶。

我們要感謝所有花時間提供寶貴回憶的人!

大衛·懷斯(David Wise)

圖片:David Wise

懷斯(Wise)在1985年至2009年間擔任稀有的作曲家,一直是該公司的唯一音樂家,直到1994年,他被Graeme Norgate和Robin Beanland加入。他留下了稀有的自己的工作室在2010年,此後為此做出了貢獻驢孔國家:熱帶凍結Yooka-Laylee他最近創建了薩拉曼多斯與凱夫·貝利斯(Kev Bayliss)。

我喜歡在莊園農舍工作。這是一家家族企業,重點是創造真正的東西。它對這個地方充滿了嗡嗡聲。

我是一個基於改建的牛棚。沒有窗戶,除了天窗。非常孤立,但這也幫助我專注於工作,這是非常技術性的,而沒有我們今天喜歡的工具的奢侈。

最喜歡的回憶:煙火和聖誕節聚會。他們總是奢侈。並且,與其他熱情的創意者一起工作。這是非常有競爭力的,但最終在許多層面上都非常有意義。

我最不喜歡的記憶是停車場。該工作室距離有效的文明幾英里遠 - 所以我們所有人都必須開車。而且,如果我們遲到或需要提早離開,找到合適的停車位會令人難以置信的壓力。

馬丁·霍利斯(Martin Hollis)

圖片:馬丁·霍利斯(Martin Hollis)

霍利斯(Hollis)於1993年加入Rare,並與Chris Stamper合作在Coin-Op上殺手本能在擔任首席設計師之前Goldeneye 007。他在罕見的軟件負責人位置上升,但在1998年離開了戈德尼(Goldeneye)當時未發行的繼任者,完美的黑暗。霍利斯(Hollis)於2000年成立自己的工作室Zoonami,曾在美國任天堂的Gamecube開發顧問。

這是一個宜人的鄉村地點,沒有乾擾。 Twycross幾乎處於無處的中間,除了它在A444上。稀有的建築物以農舍為中心,農舍是一棟中型的房屋,有延伸的房屋,圍繞院子的房屋是各種尺寸的穀倉。隨著公司的發展,這些公司將這些公司轉變為不錯的辦公室。在我這個時代,驢子鄉村團隊有一棟建築物,殺手本能團隊的穀倉等等。

Doak(左)和Hollis(右)進行了著名的“俄羅斯交易”的Goldeneye 007 - 圖片:David Doak / Martin Hollis

從殺手本能的穀倉開始後,我搬到了音樂人旁邊。如果我沒記錯的話,戈德尼(Goldeneye)團隊僅僅是我自己,馬克·埃德蒙茲(Mark Edmonds),然後是卡爾·希爾頓(Karl Hilton)。我們被藏在現場的後邊緣,隨著房間的轉換,團隊可能會成長。

最好的事情之一是周圍的環境確實非常愉快。擁有所有的安全攝像機總是有些奇怪的,這樣它就感覺到了一個家常農舍和遠離路邊的高安全綜合體之間的十字架。

氛圍有點有幫助詹姆斯·邦德老實說。很少有對安全的小心,因為他們與包括任天堂在內的客戶的關係需要絕對保密。

凱夫·貝利斯

圖片:凱夫·貝利斯(Kev Bayliss)

貝利斯(Bayliss)是稀有最早的員工之一,當時他還是一名少年時加入了該公司,並從事該公司的許多早期NES冠軍,作為藝術家和角色設計師。他也從事驢子國家,,,,殺手本能(包括一些戰鬥機的運動捕獲)和戰鬥。貝利斯還是主角完美的深色零。他現在在Playtonic工作(Yooka-Laylee),由前稀有員工組成的工作室,該工作室位於附近的特倫特河畔伯頓鎮。他最近創建了薩拉曼多斯與大衛·懷斯(David Wise)。

最初在莊園農舍工作就像我正在拜訪農村的一些非常酷的親戚。該建築本身是一棟喬治亞人的大房子,從外部來看,這似乎只是一個普通的農場。但是,內部的上層已轉換為充滿藝術品,視頻遊戲硬件,計算機和技術繪圖桌的明亮辦公室。

加入公司後,立即讓我感到非常受歡迎,並且經常與大約在那個時候加入的其他開發人員一起吃家常飯菜。我想您可以說這有點像“家中的家”,因為這是一個非常舒適的工作場所。如果您想休息一下,您的位置非常平靜,因此您可以在外面徘徊,和狗一起玩,看馬,或者冒險去曾經在那裡的小郵局 - 儲存巧克力和零食。

這是因為這個地方很舒服地在大多數加入的年輕員工的工作時間都可能花了很多時間。在星期六的早晨(一旦我可以開車),我經常開車去當地城鎮,也許是萊斯特到當地的玩具“ R”,我們抓住了一場最新的比賽,然後回到Twycross繼續前往Twycross繼續像我在一周中所做的一切一樣,就像那裡的其他大多數人一樣。

這通常是在星期日重複的,但通常以後再重複。蒂姆(Tim)和克里斯(Chris)的父母將為那些在周末放棄時間和工作的人提供早餐- 這是一種可愛的氛圍,非常放鬆,但與此同時,我們在周末努力工作,同時又在聽。到我們最喜歡的音樂。

隨著公司的發展,我們經常四處走動,形成不同的“部門”,這使我們能夠更輕鬆地一起工作。頂層曾經是斯蒂芬·斯坦普(Stephen Stamper)的睡眠區,最終被改造成測試 /問答室,慢慢地,所有的附屬建築都被改造成非常可愛的辦公室,健身房,一個食堂和遊戲室。這個過程持續了一段時間,直到我們接納瞭如此多的員工,以至於我們需要掩蓋以前空無一人或用於存儲的其他穀倉。

我開始在蒂姆(Tim)的辦公室的一樓工作,很快就被淘汰了,為軟件工程師組成了開放式工作區。在這一點上,我搬到了樓下,這成為了圖形部門和接待區。在附屬建築轉換之前,這種情況持續了幾年,然後我記得搬進那些開始認真對待殺手本能的工作。這是一個非常美好的時光,我們能夠在辦公室的牆壁上選擇地毯顏色和油漆,這些牆壁足以容納兩個人,我們將使用我們擁有的任何牆壁藝術來自定義每個人。

圖像:DJP無人機 /時間延長
隨著稀有擴展,該圖像左右的荷蘭穀倉被轉換為辦公室。右穀倉在轉換之前被用來存放汽車。凱夫·貝利斯(Kev Bayliss)說:“車庫街區被轉換了,康克(Conker)開發就在那裡。” “那是我們找到一隻小貓的地方,它落入了一個大約10英尺的空心磚中。我們用真空吸塵器軟管救出了它,用它的頭吮吸。我們稱其為胡佛!”

試圖從汽車到早上的第一件事通常有點毛茸茸,因為有時您會被三個大鵝遇到,這些鵝曾經抬起翅膀並向您衝鋒。我想那是當天的早晨鍛煉,這可能是我們唯一的練習,我們最終決定在附近的博斯沃思廳(Bosworth Hall)的體育館 /水療中心獲得公司會員資格。這是一次很棒的團隊建設體驗,到下午5點,我們每週三天都會賽車,前往健身房,然後進行一個小時左右,然後回到農舍裡吃東西廚師為我們做好了準備,然後我們會繼續在那里工作,通常直到晚上9或10,然後回家,休息一下,第二天再次重複該過程!

我對這個地方有很多回憶,但是我在那里呆了好幾年,看到建築物發生了變化,公司的發展以及我們的工作質量提高了很大,以至於我為在那里工作而感到非常自豪。我還與許多真正有才華的人結交了很多朋友,這些人今天仍在與我保持聯繫,甚至在我的業餘時間與其他項目合作。我想您可以說,莊園農場將我們大家匯聚在一起,我肯定為此我感到非常感謝!

大衛做

圖片:David Doak

在研究牛津大學的生物化學和作為研究科學家的簡短任期之後,Doak加入了稀有人物並為網絡支持提供了網絡支持驢孔國家3:迪克西·孔(Dixie Kong)的雙重麻煩!在開展傳奇之前,在SNES上Goldeneye 007。他於1998年離開公司,開始了自由基設計。

當然是令人難忘的。絕對的活動,帶著一些笑聲和友情。不過,有些修道院 /寄宿學校機構。幾乎所有男性,規則可能有點古怪。

當我只做系統管理員時,我從農舍的頂層開始,QA /測試,短暫地移到了DK Barn的底層 - 然後在我剩下的時間裡,在北方馬able(Bond Block)中很少見。另外,由於我的系統管理 /支持角色,我可以訪問現場的所有建築物 - 對於大多數員工來說,這是不尋常的。

馬丁·霍利斯(Martin Hollis)和我分享了一個辦公室,在稀有時間裡很多時間。我們一起笑了很多。其他人可能沒有提到的一件事是廚房和支持 /清潔人員 - 他們真的照顧了我們。有一次,肖恩(廚師)曾經每週做一次出色的特價 - 債券團隊總是簽約。

我最不喜歡的記憶可能只是在那里花費的時間 - 雖然我很少見,但如果我不在床上,那幾乎是我所在的地方。

努力工作 - 圖片:David Doak

羅賓·比恩蘭(Robin Beanland)

圖片:羅賓·比恩蘭(Robin Beanland)

Beanland於1994年到達Rare,為許多稀有遊戲創作了音樂,並且仍然在其新的Manor Park總部(距Manor Farm)的新莊園公園總部(New Manor Park HQ)僱用。 2001年,他因其工作而獲得了英國電影電視藝術學院Conker的糟糕的皮草日(他還與Chris Seavor共同撰寫了遊戲的劇本)和他的作品小偷的海為他贏得了Ivor Novello最佳原始視頻遊戲得分獎。

對我來說,這絕對是神奇的(它仍然在稀有的當前總部莊園公園)。我多年來一直在嘗試通過音樂來穩定生活 - 在樂隊演奏,為電視寫音樂 - 然後在1994年初,我的兄弟向我展示了在Twycross的電子遊戲公司的Edge Magazine中,尋找作曲家。我發送了一張演示錄像帶,接受了採訪並找到了工作。我於1994年4月5日開始在Rare(與Graeme Norgate一起工作)。最初,我和Graeme一起共享辦公室,但後來我搬到了隔壁的辦公室。

由於我們的辦公室是轉換後的穀倉的一部分,所以天花板很高。當我們來記錄殺手本能(我們的第一場比賽)的角色聲音時,這是非常具有挑戰性的,因為房間很迴盪。因此,斯蒂芬(Stamper)在我的辦公室盡頭,在洗衣服,重型軍隊和海軍毯子的盡頭建立了一個臨時的聲樂亭。實際上,我們將這個聲樂亭用於殺手本能和殺手本能2。斯蒂芬後來建造了我們使用的更為實質性的錄音室,直到我們沿著道路搬到莊園公園為止。

這張空中圖像顯示了90年代莊園莊園所在地的主要建築物的粗糙位置,在Rare搬到了新的專用總部沿途 - 圖像:DJP無人機 /時間延長

但這確實是(至今)是一個適當的“捏我”時刻。我簡直不敢相信我擁有所有這些令人驚嘆的音頻套件的辦公室,並且我得到的是寫音樂並整天發揮聲音效果的報酬。

實際上,在我在莊園農場的五年中,我搬了五次。我當時在音頻障礙物中,但是我們都搬出了那裡,以便戈德尼(Goldeneye)團隊可以搬進來。然後,我們搬到了一個經過改建的“荷蘭穀倉”之一,我擁有一個絕對龐大的辦公室。我在樓下,Conker團隊在樓上的地板上。但是,隨著公司的擴大,空間變得越來越緊,我需要搬出那個辦公室,為遊戲男孩團隊騰出空間,他們都可以非常舒適地融入該空間。因此,我在莊園農場的最後一個辦公室是凱夫(Kev)的老辦公室,從他創作殺手本能1和2時。

我有很多快樂的回憶 - 我敢肯定還有更多的東西可以做到 - 因此很難選擇一個特定的時刻。對我來說(除了我做的伴侶之外),我認為這總是那些神奇的時刻,您會看到一個想法開始形成和結晶,然後又看到團隊受到了啟發和開除。這些年來,我已經見證了很多次,而且每次都不是神奇的。我認為這是因為稀有的創造力如此豐富,而您不禁會受到它的啟發。