甚至在努力創造大火之前,星星都是人類最大的夢想。哦,有一天到達並探索它們,終於找出了黑暗和光明的毯子背後的東西,使我們每天都有幾個小時,有時會醒著。正是對星星的信念和夢想,帶來了許多開發人員創造一個可以自由和充分探索的宇宙。同樣的信念動畫亞歷山德羅·吉尼奧拉(Alessandro Ghignola),一位意大利開發人員,從1996年開始從事太空探索模擬器的第一版Noctis。但是,實際上,工作開始了很多較早。
Noctis坐落在半徑大約9萬光年的Feltyrion Galaxy中,為玩家提供了780億顆恆星的繪製和探索,以及他們伴隨的行星,月亮和其他感興趣的物體。每個程序生成的世界都提供自己的氣候,生命形式,最令人恐懼的是毀了文明。 Noctis的目的不是要“贏”。取而代之的是,期望玩家在探索銀河系的邊界時對發現的結果進行分類。
Ghignola在今天的時間延長時說,他開始在Amiga上玩耍,以產生人造景觀。 “僱傭軍2我想,這是一個重大的標題,因為那個標題擁有一個巨大的太陽系,我想,我會走得更大,建造一個整個銀河系。”
Noctis的第一個版本的工作開始於MS-DOS,Ghignola建造了比銀河系大的星系,同時使體驗超過2 MB。程序員回憶說:“有很多局限性和困難,尤其是因為代碼的每個段都無法超過640k的內存。”對於每個版本,他都試圖嘗試使用功能,以查看它是否可以保持穩定的幀速率,例如飛行窗口中飛行員的反射。
僅在三年後,即2000年,吉尼奧拉(Ghignola)最終向公眾發布了Noctis。 “不過沒有人注意到比賽;我很少訪問我的地理主頁。”在經典的“放棄軟件”網站發現Noctis之前就是這種情況失敗者的家。 “那是我開始收到粉絲的反饋並定期與他們交談的時候; Noctis確實栩栩如生,開始成為自己的事。”社區喜歡在太空中孤獨的感覺,荒涼是在凝視著黑暗和未知世界的時候,但仍然能夠通過2000年代初期的論壇和聊天來建立聯繫。
這也是Noctis最獨特的功能之一,在其第四版中是:指南。 Ghignola說:“這有點像一個百科全書,玩家可以記下他們在行星上探索的東西:動植物,動植物,海洋,湖泊。” “儘管是社區的努力,但這並不是在線的事情;相反,玩家向我發送了他們的發現,我會在每個隨後的遊戲版本中更新指南。”
該指南將在2014年的幾年後停止更新,但是到那時,Ghignola早已停止照顧Noctis。相反,該遊戲是由其愛心社區的速度來加快的,該社區還發布了一個帶有錯誤的版本的版本noctis iv什麼(或者好的)。 Noctis的第五版已經進行了很多年,專為32位系統設計,並具有天氣效果和新功能。
為了晚上5,亞歷山德羅還開發了自己的編程語言,稱為l.in.oleum。 “這是一種低級的編程語言,對我來說完全很好,但是無論如何,無論如何,無論如何,我都停止更新它,因為那裡有很多更好的選擇,例如Python。
但這並不是他從事的唯一互動體驗,許多尚未看到光線。其中,他提到晶體像素。“這全都是要告訴我的夢想到計算機;您有一個名為“蒼蠅”的太空飛船,可以用來降落在小像素行星上。您會在這些行星上找到對象,例如燈或板上寫的燈。他還發展了頭像,原始的更新流氓,但主要是動物揮舞著槍。他描述了“完全混亂”。
到達Ghignola並不是一件容易的事,也沒有打電話給他說話。儘管如此,儘管他形容自己是完全孤立的,但他還是很高興談論Noctis。 “我離成為一個'hikikomori“這些天我幾乎沒有與人類互動,”程序員提到他失去了興趣,仍然沒有意志回到NoctisV。“我在90年代的巨大抑鬱症中被擊中 - 在某種程度上,我仍在康復。這些天,我只是畫漫畫。我只有在被激情吸引時才做事,不幸的是,我對回到編程沒有什麼感覺。”
關於他的沮喪,事情太糟糕了,以至於在2001年,他拒絕了在Insomniac的可能工作。 “這發生在我開始做錯誤報告之後Spyro 2並與Insomniac的Craig Stitt接觸。我向他展示了一個我正在使用的引擎,他邀請了我,提到該公司可能為我提供6,000美元的工作。我拒絕了。我甚至在下一個城市遭到驚恐發作。我怎麼能轉移到加利福尼亞?
雖然他對這份工作並不後悔,但Ghignola確實後悔了一件事:讓粉絲失望。 “我確實記得多次保證我將完成Noctis V,而且這些年來,我仍然從未回過頭。對不起;我希望我有能力回去完成十年以上的工作。”
吉尼奧拉(Ghignola)發展了諾克蒂斯(Noctis),以反映他的夢想並探索一個荒涼的空間,同時獨自一人在宇宙中。具有諷刺意味的是,雖然現在位於他自己的(非常真實的)孤立中,但吉尼奧拉(Ghignola)想知道Noctis最終如何將人們聚集在一起。 “ Noctis的社區甚至通過隔離找到了一種方式。在某種程度上,Noctis成為與人建立聯繫,而不是像我一生一樣逃脫他們。”