討論俠盜獵車手從2000年代初期開始的遊戲,許多粉絲似乎忘記了一個標題:大盜竊自動進步對於遊戲男孩的前進。
這是對原始的俠盜獵車手游戲的自上而下的回歸,在該系列賽已經躍升至3D之後的幾年後。因此,除了平庸的銷售數字外,還認為這對玩家來說是一個令人不可吸引的前景,遊戲中只能獲得批評家的平均評論。儘管如此,出於多種原因,我們一直對這個系列的奇怪入場感到著迷。
例如,它是由非Rockstar Studio(總部位於加利福尼亞的公司數字Eclipse作為開發商)開發的唯一一款俠盜獵車手游戲之一;它背後有一個有趣的背景,其中包括兩個失敗的項目。而且它也是出色成功的前傳大盜竊自動III(使其成為與GTA的3D Universe相同連續性中唯一的2D遊戲)。
因此,考慮到這一切,我們開始了一些有關更多信息的追求,並與Digital Eclipse的總統Mika Mika接觸了遊戲的製片人和作家James Stanley,首席藝術家Dan Schallock和Rockstar New約克開發經理蘇珊·卡明斯(Susan Cummings)。他們都能夠填補我們最初如何制定令人興奮的項目的方式,這是如何使該系列成人品牌的幽默品牌帶入任天堂手持台的感覺,以及在開發雄心勃勃的標題時出現的各種硬件挑戰。
小龍蝦互動
在我們開始之前,可能值得強調的是,俠盜獵車手的進步不是任天堂手持式盜竊的第一個俠盜獵車手冠軍。相反,這種區別屬於1999年從塔蘭蒂拉(Tarantula)的遊戲男孩彩色港口的彩色港口。但是,當需要進入第三局的港口時,它正在進行內部重組成質量的保證工作室,而工作室計劃將其開發部門縮減。
結果,新澤西州的出版商命名為目標軟件2001年5月,從Take-Two那裡獲得了盜竊Auto III的手持端口的權利,目的是根據PlayStation 2標題發布旁邊的故事。有關此處發生的事情的細節有點模糊,但是我們可以肯定的是,目的地的項目在某個時候撞到了死胡同,英國的另一個開發人員(稱為小龍蝦互動)開始在下面攻讀一個新的遊戲男孩預付款Rockstar Games的指導,位於紐約。
小龍蝦的俠盜獵車手游戲將在PS2冠軍事件發生前幾個月成為前傳,玩家將控制一個新角色,並且必須在當地黑手黨的隊伍中崛起,因為他們追逐了黑手黨Deserter 。再說一次,沒有什麼開發人員小龍蝦在2002年突然關閉了門Rockstar卻試圖在其他地方復興它(特別是在英國開發人員Climax Studios)。
正是在這一點上,Rockstar的一名員工Susan Cummings的任務是重新啟動該項目的其他地方,並立即想到了Emeryville Company Digital Eclipse。
卡明斯告訴時間延長:“(洛克斯塔爾)有很多事情開始,從未發生過,就像一個GTA MMO。一項工作中有一個,這是什麼都沒有的。 [手持式GTA]本來就是潛伏在周圍的項目之一。我不記得當我被告知我們應該為此找到一筆交易時,我不記得我與邁克·米卡(Mike Mika)和安德魯·艾爾(Andrew Ayre)有著關係他們。”
[Rockstar]有很多事情開始,從未發生過,就像一個GTA MMO。
他對Mika講話,詳細闡述了這些談話的性質。他告訴我們:“他們告訴我們,他們想創建一款遊戲前進遊戲,這都是原創的,他們想專注於在遊戲中講一個故事。” “我們已經認識蘇珊一段時間了,所以她告訴我們,有幾次嘗試進行遊戲男孩的嘗試,但她沒有告訴我們他們走了多遠或類似的東西。我想她基本上是給我們一個類似的人,“你知道,我們可能會走過一半,它可能會消失。”因此,她或多或少地說:“如果您準備好這樣的作品,您都歡迎您使用。”做到。'”
與Rockstar合作
由於這兩項以前的嘗試將俠盜獵車手帶入了Game Boy Advance,因此有很多謠言和猜測數字Eclipse是否最終從任何這些項目中重複使用任何資產或代碼,還是它是否完全從頭開始啟動。 Mika和Schallock都否認從小龍蝦或目的地軟件嘗試中回收了任何編程,藝術或特定的故事元素。取而代之的是,他們聲稱該項目已完全重置回到第一方,而Rockstar早就與Digital Eclipse在紐約的百老匯辦公室舉行了會議,討論了手持遊戲的潛在方向。
米卡說:“多年來,有很多猜測,我們甚至都不知道。” “人們認為我們像我們在使用某人的引擎一樣,或者我們正在做其他事情或其他事情,但是現實是,Rockstar通過Take-Two與我們合作了很多年的朋友,只是通過Rockstar與我們聯繫。”
藝術家丹·夏洛克(Dan Schallock)澄清說:“我們絕對不是從另一個開發人員那裡拿藝術,而我在編程方面幾乎是100%積極的,沒有重複使用的代碼。其中一部分只是凱瑟琳(Cathryn) [Mataga]程序員,即使代碼在[那裡],她也沒有使用任何人的代碼重做這一點,這將做到這一點。'”
根據我們與之交談的那些人,與Rockstar的早期會議給數字Eclipse團隊留下了深刻的印象。尤其是因為小型俱樂部般的加利福尼亞公司與紐約Rockstar紐約當時正在發展的遊戲龐然大物之間的規模差異很大。
沙洛克回憶說:“我們飛往紐約與搖滾明星的傢伙見面,這真是令人印象深刻,因為他們是這個很大的錄音室,做了很大的東西。[當然,這完全是軼事它會多麼有用,但我記得那是[BlackBerry]出來的,所以我知道一個或兩個有[Blackberry]的人。 [BlackBerry]作為公司電話。
Mika補充說:“我記得我要上這個大型電梯去喜歡這些豪華的辦公室,而山姆和所有人都很愉快。蘇珊(Susan)在會議之後,我們在一個房間裡,這是“這件事”。而且他就像是“我的工作是要確保你們都沒有給你們,如果我幾天不和你們說話,我要么已經死了,要么我真的想讓這件事整理好。'”
[我們的製片人Rich Rosado]就像,“這是交易。這件事正在爆炸。我們有所有這些事情正在進行。瘋狂的政治。這是殘酷的。
當時,Rockstar和Grand Theft Auto都在大盜竊Auto III和俠盜獵車手副市區。因此,內部文化在紐約洛克斯塔爾(Rockstar)內經常混亂且充滿挑戰,工作人員的延長幅度很小,承受著很大的壓力,可以監督正在開發的各種不同的項目。
但是,正如Mika告訴我們的那樣,Rockstar在將數字日食屏蔽範圍內做得很好,與製片人Rich Rosado和首席技術官Gary Foreman這樣的個人始終為小型團隊提供幫助,並為小型團隊提供支持。
米卡說:“加里·工人是驚人的。” “他就像那個老靈魂一樣,一直試圖使後排目錄活著。他擁有所有源代碼。超級越野我記得所有這些東西,他真的很棒,他很有幫助,他總是鼓勵我們也嘗試一些東西。”
“ f*ck沃爾瑪”
與早些時候對小龍蝦所做的事情相似,Rockstar義務了數字日食,以開發Grand Theft Auto III的前傳。然而,內容與以前的項目完全不同,而Grand Theft Auto Advance則專注於新的主角Mike,他正在尋找殺死他犯罪的伴侶Vinnie的人。根據Mika的說法,這個想法直接來自Rockstar的高級職員。
米卡(Mika)告訴我們:“我們提出了一些不同的故事方法,但最終,洛克明星(Rockstar)就像,'不,這就是故事的樣子,而且比我們想到的任何事情都更好。但是我們最終做出了貢獻對此,他們並沒有與我們分享與我們的GTA的確切分享,但他們給了我們一些見解,因此我們只是開始構建技術以及我們將要了解這個故事的方式。”
數字eclipse的詹姆斯·斯坦利(James Stanley)也是該項目的製作人,他接受了這本最初的摘要中散發出故事的責任。他的工作是創建新的任務,並製定整個過程中出現的對話。有趣的是,這是他的第一個也是唯一的在遊戲中寫信,直到今天,這是2000年後的少數幾個場合之一,搖滾明星的Dan Houser並未被認為是俠盜獵車手項目的主要作家。
從本質上講,這款遊戲是Grand Theft Auto III和早期自上而下的Grand Theft Auto冠軍之間的交叉。它看到玩家在自由城的三個不同行政區周圍旅行,完成了各種任務供犯罪組織揭示Vinnie殺手的身份。這些任務包括偷車,綁架敵方幫派的親戚以及在競爭對手企業外種植炸藥。俠盜獵車手III的幾個角色甚至出現在內,包括Yakuza成員Asuka Kasen,拆除專家8球和Yardies領導人King Courtney。
斯坦利告訴我們:“我是大學的英語專業,所以我在寫作方面很體面,但是要得到方言(對於某些角色),就像,'我不確定,我不確定認識牙買加。因此,其中有些是在互聯網上進行的,看到了一些常見的短語,我記得他們有時候,“是的,詹姆斯,你必須調低它,這太多了。”我的日本雅庫扎(Yakuza)也有明日香(Asuka)。在那裡(笑),但我們也參加了幾次[會議],我們與山姆和其他一些人見面。”
現在回顧過去,這是對GTA風格的故事的一個相當令人欽佩的嘗試,感覺有點反高潮,但仍應因不放棄該系列的成人主題來尋找滿足平台持有人任天堂或各種評級板而受到讚賞。
如果您玩過它,您會知道,仍然有很多令人髮指的任務,以及無情的笑話和成人主題。顯然,在製作過程中,一些內部的數字日食擔心這種缺乏自我審查,這可能會使某些零售商的遊戲陷入困境。然而,洛克明星(Rockstar)鼓勵製片廠不管這些界限,無論如何都不妥協其願景。
米卡回憶說:“我記得我們提出了一個類似的想法,'好吧,你們是否擔心銷售,如果有M評級,我們不會像沃爾瑪這樣的商店或其他任何商店?'” “我不記得我們在和誰說話,但他們基本上說'他媽的沃爾瑪'。我就像'好吧,我想你們不在乎任何。'最終對我們來說進展順利,因為我認為他們就像“推動它,讓它感覺像GTA一樣,我們不會妥協nintendo的遊戲是什麼。”
我不記得我們在和誰說話,但他們基本上說“他媽的沃爾瑪”。我當時就像是:“好吧,我想你們都不在乎。”
根據卡明斯(Cummings)的說法,這種缺乏商業興趣是當時許多Rockstar輸出的共同主題,出版商不願對更廣泛的受眾進行消毒。卡明斯甚至還記得一個例子,在日本評級委員會要求將復活節彩蛋拆除後,Houser令人難以置信的威脅要取消在日本發行的GTA遊戲。
卡明斯解釋說:“搖滾明星是山姆(Houser)想製作的遊戲。” “因此,這是他想做的事情非常內在的驅動。這一直是他們的瓶頸之一:您一次可以創造性地領導多少件事?而我後來建立的2K是相反的方式。我們有資金,我們沒有明確的要求我們要製作的東西。生化奇兵和邊境而所有這些。
“ [...]他從來沒有真正關心過它的商業方面。他是一個與之共事的情感人物。無論好壞,他有創造力的視野,牢記自己永遠不會妥協。”
口袋裡的城市
當然,除了捕捉俠盜獵車手的音調外,還有一項無關緊要的任務,即在足夠小的設備上創建一個可自由探索的城市,以適合您的口袋內。這就是Rockstar和Digital Eclipse必須在項目範圍上做些妥協的地方。
正如Mika告訴我們的那樣,Rockstar的開發副總裁Jamie King實際上希望數字Eclipse在設備上試圖為GTA的完全3D版本而努力,並且看到替代的視覺在其上看到了等距3D。托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2手持式端口。但是,數字日食知道,鑑於城市的規模和範圍以及一次屏幕上的動畫數量,這將是不可能的壯舉。
取而代之的是,它是一個替代方案,將建築物伸出來,傾斜和彎曲,因為它們在尖銳的角落迅速轉動,從而使3D的幻覺卻不在,而沒有打動遊戲的框架速率,因此將建築物從屏幕上伸出,傾斜和彎曲。
Mika解釋說:“一開始,這種渴望真正試圖使它盡可能3D的願望是因為啟示GTA在GTA III中處於最佳狀態。” “而且有一種渴望最終試圖在遊戲男孩身上複製它,而且根本沒有辦法做到這一點。 CARS 3D至少只專注於建築物,並用固定的相機紋理建築物,並製作一些傾斜的紋理。在麻煩中,我們發現這是執行3D效果的最終表現方式,並具有移動地圖的靈活性。”
Schallock詳細說:“這些建築物是我們所做的唯一假的3D引擎事物。有了這些,我們只會渲染一個側視圖,然後Cathryn將3D映射到建築物的側面,但其他一切都是您知道,只要精靈工作,我就記得我們從事的第一個遊戲,而這是經典的遊戲。迪士尼的恐龍,我記得我們像北部和東北一樣以及所有這些不同的角度,但某種程度上使它看起來有點ISO [Metric]。因此,我們基本上只是像每個角色一樣做到這一點,如果他們拿起武器或如果有任何事情會發生,您知道。這是在精靈工作中完全完成的。”
除了使用傾斜的紋理外,Advance還利用了一些漫畫般的對話場景,帶有談話頭,作為其他俠盜獵車手游戲中高質量的3D過場動畫的替身。根據Schallock的說法,這是其中一位藝術家,漫畫書和名為Arvin Bautista的動漫迷的想法,他在開發過程中提出了這個概念,以此來爵士爵士表演某些故事場景。
沙洛克記得:“阿文(Arvin進入Photoshop,然後顏色顏色。 “
評論進來
隨著所有各種元素的到位,整個團隊都傾向於嘗試在2003年8月的最初截止日期,導致大量緊縮以不同的方式影響了團隊的成員。例如,舍洛克(Schallock)現在回顧了一些懷舊的時光,記住這主要是與他的朋友和同事的有趣的紐帶體驗,但他還回憶起看到製片人在荒謬的時間裡玩了topeat the the遊戲,通常會在工作中工作。白天和整夜。
沙洛克說:“我們還年輕,我們只是夥伴。晚上,晚上10點。有時,在超級緊縮的情況下,我們帶來了睡袋,睡在地板上。因此,我們真的很緊張,當我們集思廣益時,那是我們所有人在一起。 [...]不過,製片人為我們做了很多遊戲測試,並會寫迷你游戲。這些傢伙工作很長時間。正如我所說,我們從早上到晚上在那裡,但是這些人整夜都在工作很多次。”
考慮到這一點,聽到斯坦利現在對整個體驗的浪漫有些浪漫並不奇怪,記得長時間的時間和挑戰所包含在那個簡短的窗口中的挑戰。使更糟糕的是,截止日期最終被推遲了一年,特別是出於營銷原因。
斯坦利說:“我記得只花了一些瘋狂的時間來嘗試打到那個八月的截止日期。如果他們能夠結合營銷工作,更好。因此,我的意思是有點像“嗯,我殺了自己做好準備”,但是事後,您知道,可能會更好。有點越野車,還沒有準備好。 Rockstar有點保留了我們一年。他們每個月給我們一定數量的錢來處理蟲子和類似的事情,然後我們大部分是明年的半場。我認為這是我添加賽車任務的時候。我認為,最初,我們不會執行這些副任務,然後我添加了這些任務。”
蘇珊·卡明斯(Susan Cummings)反映了這種延遲的原因,“ [營銷]從來不知道該怎麼辦。我確實記得特里·多諾萬(Terry Donovan)和珍妮·格羅斯(Jenny Gross )不知道該如何處理遊戲男孩遊戲。野獸非常不同。推銷它。”
最後,Rockstar Games最終於2004年10月發布了Grand Theft Auto Advance,與San Andreas的同一個月。然而,圍繞發布會發表的遊戲的評論非常混雜,批評家們享受了經典標題的回報,同時批評了諸如其故事,音樂和駕駛時的攝像機位置之類的元素。
最後,Grand Theft Auto Advance並不是最成功的GTA項目,詹姆斯·斯坦利(James Stanley)估計比賽的第一年售出了約200,000輛。但這仍然是一個引人入勝的作品,它是俠盜獵車手III的好伴侶。如果您從來沒有機會玩過它,那麼這是一款在二手市場上相當負擔得起的遊戲,並為球迷提供了一些不錯的點頭,例如顯示8球是如何被捕到Grand Theft Auto III和誰跑步的。卡塔琳娜和米格爾之前的卡特爾。
至於數字日食團隊,這是他們今天回顧的一個項目,這是他們從任天堂手持式手持式手持台工作的時間最多的遊戲之一。
米卡(Mika)說:“現在看到年輕的玩家找到並發現這些遊戲並談論他們的喜歡程度,這很有趣,當時我們將在10個或比賽中有6個遊戲。這是因為人們的期望是我認為...人們認為3D是一段時間以來的唯一方法,尤其是在那段時間裡。父母不會為他們的孩子購買。我認為我們比Rockstar更擔心。”