隨機沒有人就此Zelda的解決方案達成共識:時間難題

圖像:錫安格拉斯

我們每隔一段時間都會玩遊戲或觀看YouTube視頻,並會出現一些事情並引起我們的興趣,這使我們想到了一個新的謎團來調查該網站。

通常,這可能會導致這個話題的最終結果比最初的想法和完全放下我們的雷達的有趣得多,但是最近,我們偶然發現了一個迷人的謎團,涉及一個難題《塞爾達傳說:時間的陶藝》,這似乎使粉絲群的成員分開了,這是如何解決的。結果,我們決定更深入地研究這個難題,並嘗試陷入困境。

有問題的謎團是相關的塞爾達傳說:時代大師任務的陶醉,該版本最初是在2002年在日本(以及2003年在美國和英國)發行的,是N64 Classic的重新設計版本,並帶有新設計的地牢。具體來說,它與Deku Scrub Brothers有關,他們守護了通向Gohma的巢穴的大門,拼圖背後的邏輯,以及玩家如何解決它。

由於Deku樹的一個房間中的DEKU磨砂膏提示,最初的難題解決方案非常容易解密。圖片:任天堂

如果您播放了時間的原始陶尾,您會知道,在擊敗Deku Tree的其他房間之一的DEKU磨砂膏後,主要任務中的難題的解決方案將被揭示給玩家,並且角色告訴鏈接”除非您以適當的命令來懲罰我的兄弟,否則您的兄弟是231。以這個命令擊敗球員將導致他們打開門,允許鏈接探索其餘的地牢。

但是,在大師任務中,沒有任何線索給球員,他們需要被擊敗的順序是不同的,導致人們推測是否有適當的解決方案來解決難題或是否只是情況需要受到蠻力。

為了調查解決方案,我們的第一個呼叫港顯然是在檢查Nintendo Power Guide與遊戲的西方發行版一起發布,但這只是揭示了他們需要被擊敗的新秩序:312。沒有任何理由就玩家自然而然地達到該順序的理由。因此,因此,我們努力從軟銀出版公司獲得日本遊戲指南的副本,以查看是否提供了答案。但是,該解決方案再次被直接提出,下面的標題簡單地教導人們如何使用盾牌排斥DEKU SCRUB的攻擊。

圖像:任天堂力量

顯然,我們可以藉鑑的官方資源,我們檢查了其他一些狂熱指南,在這裡,我們遇到了一些不確定性和分歧,如何應對拼圖的答案。

2004年的一個GamesFAQ指南,例如,一個名為Winnie_the_poop的貢獻者寫道:“我通過反複試驗發現了這一點,但我聽說您可以從其他地方獲取信息,但我不知道在哪裡。”同時,策略維基文章指出答案“在這個房間裡被隱藏在這個房間裡”,這表明水中的心臟位置和數量表明應擊敗Deku磨砂膏的順序(第三次磨砂膏前有一顆心,兩顆心在前面第一個,最後一個是通過消除過程揭示的)。

我們已經看到了有關此網上的一些辯論,包括最近在流媒體/Speedrunner ADEF的VOD中,爭論這是否是預期的解決方案,還是僅僅是apophenia的案例還是人們認識到無關事物中的模式。但是可悲的是,時代員工的陶藝師似乎並沒有在採訪中對這種謎團發表評論,或者可能會使人們保持直率並揭示最初的意圖。我們的個人寵物理論是,主要解決方案可能與原始遊戲中的提示有關 - “二十三名是第一” - 在這種情況下,“一個”代表了第一個播放。考慮到這一點,似乎並沒有那麼牽強,因此玩家會猜測最終訂單應該在結尾處有兩個代表第二個播放或第二個任務。

一個潛在的證據來支持這一點,這是《時代陶尾》的3DS版本的形式,該版本還具有其自己的Master Quest版本。在此版本中,整個主任務完全反映了,上述解決方案已從“ 213”更改為“ 213”,它自然應該成為“ 132”,再次強調了兩者的定位是一個重要因素。

對於3DS版本中的這種更改特別有趣的是,它似乎使解決方案總體上更加合乎邏輯,因為現在它只是原始順序的相反,這是玩家自然而然地猜測的。


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