指南最佳SEGA Genesis / Mega Drive遊戲

圖像:時間擴展

1988年10月29日在日本發行- 那是35年前的今天- Sega Mega Drive(或Genesis,如果您在北美)可以說是該公司最受歡迎的家庭控制台- 它肯定是商業上最成功的,這是最成功的,這是一項受人尊敬的人全球3075萬個單位。

Mega Drive是第一個真正的16位家用控制台,擁有一個絕對充滿快節奏的街機和運動冠軍的圖書館,以及各種平台遊戲,RPG和格鬥遊戲。

下面,您會發現我們認為遊戲機必須提供的最好的遊戲。這些是通過用戶票來排名的,因此,如果您不同意運行訂單,請確保投票!

50。彩虹島額外(MD)

塔托(Taito彩虹島額外可悲的是,當天被否認為西方發行版,現在在日本進口上是一筆昂貴的購買。但是,值得追踪;這是富有忠實的視覺效果,聲音和控件的巨大傳真。標題中的“額外”是指此轉換包括``彩虹島額外版本'',這是具有新敵人和老闆位置的原始硬幣的修改版本。您可以選擇從標題屏幕上玩原始遊戲或“額外”版本。

49。Warsong(MD)

稱為Langrisser在日本,Warsong是一個基於回合的戰術RPG,與火勢閃亮的力量,有一些關鍵差異。您的將軍是地圖上最強大的部隊,但是他們有自己的部隊可以單獨控制。當這些部隊在戰鬥中取得成功時,它會為該特定的將軍贏得經驗,並且遊戲的角色演員陣容會遵循幾種“升級路徑”,以改變其外觀,技能和可用部隊類型。數小時的深度,涉及遊戲玩法,以及來自Satoshi Urushihara的出色藝術,以及Noriyuki Iwadare,Isao Mizoguchi和Hiroshi Fujioka的精彩音樂。隨後進行了幾個續集 - 在發佈時都沒有定位 - 但由於一個最近的翻拍

48。鋼鐵帝國(MD)

巨型驅動器是許多shmup的所在地,其中一些比其他人更好。是什麼鋼鐵帝國真正的蒸汽朋克環境真正脫穎而出。顯然是受工作室吉卜力之類的啟發拉普塔:天空中的城堡,遊戲的視覺效果充滿了飛艇,工業村莊和破碎的要塞。這種獨特的美學確實有助於遊戲從人群中脫穎而出,但吸引人的遊戲玩法使一切都融合在一起。鋼鐵帝國繼續成為邪教經典的原因是有原因的,並且已經重新發行了遊戲男孩進步任天堂3DS。雖然日本大型驅動器版本在二手市場上很昂貴,但西方版本卻更便宜且更容易找到。

47。Gynoug(醫學博士)

可以公平地說婦科((Wor的翅膀在北美,由於其噩夢般的視覺效果而不是遊戲玩法,因此在發行時脫穎而出,但假設它不值得一看是不公平的。當然,這些視覺效果確實令人難以置信- 在某些地方融合了肉和技術- 但它們也是巨型驅動器上最令人印象深刻的東西,當您考慮到這是多早期發佈時,這是相當令人印象的。值得慶幸的是,Gynoug通過一些出色的Shmup Action和一個合適的配樂來支持其獨特的演講。您可以在任何地方找到的最有趣的示例之一值得慶幸的是,它也可以在數字商店中找到。

46。詹姆斯·龐德(James Pond)2:代號:Robocod(MD)

第一個詹姆斯·龐德(James Pond)是一次水下冒險,在家用計算機被移植到Mega Drive之前,它吸引了大量的觀眾,但這是角色的第二次郊遊在歷史上作為純金經典賽的歷史下降。被譽為“比聲音``在發行時的許多出版物中,Robocod當然,對這種形式的類型有自己獨特的看法。它充滿了英國的幽默,令人愉悅的動作和吸引人的視覺效果,並且幾乎在每個遊戲機上都重新發行了它,因為它告訴您您需要了解的一切。第三次郊遊 - 也來到了SEGA的16位系統 - 並沒有達到相同的高度,但是如果您問我們,角色早就應該復活了。

45。魔鬼崩潰MD(MD)

彈球遊戲是一個固定的概念,但是魔鬼崩潰MD- 在西方被稱為龍的憤怒- 最難彎曲規則。對於初學者來說,您所播放的桌子上充斥著惡魔般的圖像,從shan僧僧侶到呼火龍。這個撒旦的主題在整個遊戲中都貫穿,甚至延伸到各種“側面桌”,這些側面表現為獎勵領域,您可以在其中提高積分得分。輝煌的配樂從類型的真實經典中散發出來,最近啟發了同樣出色的類型惡魔的傾斜在現代遊戲機上。

44。杜克大學(MD)

許多人認為是第一個真實的“實時策略”標題,公爵二是Mega Drive上最好的兩人遊戲之一。當然,這需要一些習慣,但是一旦您這樣做,當您和朋友與之抗爭以統治戰場時,這可能是許多深夜多人遊戲會議的原因。您可以控制一個轉換的機器人,該機器人可以拾取製造的單元並在地圖周圍分配它們,最終的目的是破壞對手的總部。可以要求較小的前哨站並用作分期帖子,而您“自己”的越多,現金越快。開關版本甚至還增加了在線多人遊戲,將事情提升到了一個新的水平。

42。神奇的帽子沒有屁股塔博!

基於日本動漫系列,這款卡通平台遊戲是出色的續集Psycho Fox在主系統上。主角能夠在空中飛行時拍打他的大褲子,以便他可以在巨大的差距上滑行,並且他在敵人頂部踩踏的能力使遊戲非常“非常”超級瑪利歐' 感覺。但是,您也可以猛擊敵人,並向他們投擲一個卵形的盟友。其他物品使您可以從時間限制的力量中受益,例如能夠變成大型大猩猩機械的能力,該機甲非常方便解決級別的老闆。由於動漫在日本以外完全未知,所以支付在西方使用的許可證幾乎沒有意義,因此Sega拿起遊戲並取代了所有背景和角色,創建了所有背景和角色decap攻擊。這兩個版本都值得一看,但日本原始版本具有魅力袋,在二級市場上相對便宜。

41。Alisia Dragoon(醫學博士)

由遊戲藝術開發(silpheed,,,,月球),Alisia Dragoon1992年,通過提供豐富的動漫風格的圖形(由於日本動畫工作室Gainax的參與)和引人入勝的女性主角而出名。這是一個內心的動作平台遊戲,也是一個相當傳統的平台遊戲 - 但包括四個怪物,可以幫助玩家分開。可悲的是,當Alisia Dragoon被SEGA定位為西方發行時,包裝上的動漫藝術品被標準發行的西方幻想藝術所取代,而日本的許多魅力都丟失了。如您所料,日本版本的遊戲今天命令很高的價格,但是如果您不想放棄大量的現金幫助,那麼您會很高興知道遊戲已包含在Mega Drive Mini上。

40。Toejam&Earl(醫學博士)

如今,“流氓般的”一詞被真正的拋棄而束縛,但早在1991年,這種類型就不那麼著名。因此,想到的是,Sega足夠大膽,可以發布像這樣的標題Toejam&Earl這是由外部開發團隊製作的,並且與他們一樣奇怪。名義上的角色是一對說唱的外星人,他們在地球上崩潰,必須探索隨機生成的水平並重建航天器。遊戲的兩人模式確實打開了一切並增加了壽命,而Toejam&Earl只能用西紅柿為自己辯護,這一事實使遊戲脫穎而出。 Toejam&Earl與Mega Drive上的任何其他遊戲都不一樣,即使在今天也很值得一看。

39。零翼(MD)

這款經典的Toaplan Shmup現在以Siring The The Work而聞名,這有些殘酷“所有基地”模因,因為在有趣的“ engrish”翻譯背後(僅在歐洲版本的遊戲中看到 當天沒有獲得北美的發行版)這是一個很好的例子。 Toaplan的商標視覺效果和聲音是存在和正確的,並且能夠抓住敵人並在戰鬥中使用它們的能力使遊戲具有獨特的鉤子。零翼最近由Retro-Bit重新發行,您會很高興得知它包括臭名昭著的介紹序列。

38。黃金斧(MD)

而早期發行改變的野獸太空妓女II表明,大型驅動器不僅要完成將Sega的硬幣托運帶回家的任務黃金斧頭也許是第一個真正顯示系統上可能的港口。它不僅是幾乎是完美的複制柯南- 像街機原件一樣,最終包括整個額外的水平,以及更艱難的最終老闆。您也可以在競爭性決鬥模式下與另一個球員作戰。一個巨型Drive獨家續集不久之後到達了黃金斧III嘗試一些新的想法,但最終感覺有點半生。黃金斧的“真正”繼任者是僅街機的復仇加法器最近,它被包括在SEGA的Astro City迷你游戲機中。

37。大步(MD)

最初由Capcom在街機上發行,並根據SEGA本身進行了重新編程,Strider是一個街機平台遊戲,似乎從來沒有用完新的想法。它的敏捷主角控制著運動能力和令人興奮的控制,而不斷變化的地點(包括雪俄羅斯,浮動戰列艦,亞馬遜雨林的深度,甚至是月亮) - 為您渴望找出下一步的事情。這個巨型驅動器端口非常接近硬幣原件,甚至可以在某些方面進行改進。主題可以說在這裡看起來更好。令人遺憾的是缺少某些東西(例如,在兩次級別之間的語音樣本),但是當您認為這是尖端街機機器的主港時,選擇錯誤似乎是不公平的,在此之後的一年多了Coin-Op首次亮相。

36。ESWAT:圍困(MD)下的城市

喜歡影子舞者,,,,是基於街機機的奇數巨型驅動器標題之一,但完全改變了視覺效果,遊戲玩法和水平設計,以提出一個與其同名無關的全新遊戲。與Shadow Dancer一樣,ESWAT的Mega Drive版本可以說是一款優越的遊戲,與其兄弟姐妹相比。進步感更好(您是從低矮的警察開始,只能賺取您的Robocop- 3級式西裝)儘管舞台設計顯然是針對家用遊戲機受眾的事實,而不是街機人群,而街機人群則有望在繼續演奏的情況下抽出大量的硬幣。視覺效果是黑暗而喜怒無常的,但帶有大量細節,而配樂則提供了遊戲機早期圖書館的一些最好的音樂。如果您願意shinobi- 風格的動作平台遊戲,這是必須的。

35。Comix Zone(MD)

SEGA技術學院在西方開發Comix區域是您將玩過的最具創造力的格鬥遊戲之一。標題提示,該動作完全在漫畫書的頁面上進行,玩家角色實際上是在拳打和踢過邊界,這些邊界將每個面板分開並在頁面上移動以進行進展。 Sega對自己提出的想法感到非常滿意如果您正在尋找巨型驅動器可以提供的最好的東西,則絕對應該尋找它。

34。炸藥頭(MD)

這個狂熱的節奏和驚人的發明平台遊戲證明,珍寶比奔跑和槍擊爆炸者還要多。像公司所有遊戲一樣炸藥頭是一個技術展示櫃,確實將主機硬件推向了限制。但是,這是核心遊戲鉤 - Headdy的可互換頭部 - 確實可以使用該掛鉤。遊戲中有17個不同的頭部可用,使遊戲玩法具有真正獨特的風味。另一個不錯的感覺是,您正在使用的水平都設置在劇院舞台上,並且您經常在背景中瞥見這一事實。

33。在黑暗中閃耀(MD)

而FTL的1987年家用電腦命中地牢大師沒有想到第一人稱RPG的想法,它肯定為推廣方法做了很多事情,而SEGA宣布正在從事主題相似的遊戲工作時,空中充滿了興奮。最終,在黑暗中閃耀對於地牢大師來說,這並不是真正的匹配。 FTL的遊戲是實時進行的,而Sega的遊戲是一個基於隨機遭遇等的轉彎事件。不過,它在適應最終幻想- 風格的JRPG風格進行第一人稱冒險,並展示了可愛的視覺效果和體面的故事情節。一個奇妙的土星續集 - 標題為閃耀聖潔的方舟- 將在1997年進行。

32。外星人士兵(MD)

如果槍聲英雄是寶藏,展示了它在巨型驅動器上的作用,外星人士兵在各個方面,工作室是將事情提升到一個新的水平。這個史詩般的跑步冠軍是有史以來最令人驚嘆的遊戲之一,最好將其描述為一個長長的老闆Rush,兩者之間的水平很短。外星人被許多人視為“鐵桿遊戲玩家”遊戲機的完美天鵝 - 外星士兵的範圍令人嘆為觀止,但幾乎不是最熱情的動作遊戲。它僅在1995年才在日本和歐洲進行物理髮行(北美髮行僅限於該公司的“ Sega Channel”服務),因此,如果您渴望原始墨盒,則希望支付高價。

31。超越綠洲(MD)

作為遊戲機後來的發行版,超越綠洲((雷神的故事:光的繼任者在日本和歐洲,)在技術上令人驚嘆的RPG中脫穎而出。該遊戲由Yuzo Koshiro的Studio Ginter開發,展示了大型,詳細的精靈和美麗的位置。遊戲玩法也是一個很高的標準,可以探索各種位置和難題。雖然可以用Zelda系列 - 人們當然在發行時這樣做 - 超越綠洲將對戰鬥及其世界的強調更為強調,可以說比在Zelda:過去的鏈接。 1996年隨後的土星續集以標題綠洲的傳奇(也稱為雷神2的故事),但是,儘管圖形更漂亮,但它也許不像這個標題那樣拋光。