功能PS1 Pupzer Devil Dice從來都不是“ Net Yaroze”標題,那麼互聯網為什麼認為這是?

您可能已經知道索尼的網絡Yaroze項目。這是一項廣為人知的全球努力,試圖允許PlayStation 1愛好者有機會為系統創建遊戲。購買該項目為用戶提供了黑色YAROZE開發套件,以及各種工具和文檔,並訪問了私人論壇。英國的幾所大學還建立了遊戲設計和編程課程,使其在學術界保持著穩固的立足點。

任何能夠生產足夠拋光的遊戲的人都可能看到了它分佈在英國官方PlayStation雜誌演示光盤。最後一期108在光盤中充滿了最好的網絡紗線遊戲的彙編(請記住,淨紗線分佈在美國更有限,似乎只有通過地下PlayStation;在歐洲,接觸Yaroze Games的暴露更加強大)。

英國官方PlayStation雜誌的最後一期,上面有一張淨紗布頭銜 - 圖像:未來出版

瑞安·巴特(Ryan Butt)是英國官方PlayStation雜誌的編輯,其中包括最後一期,回憶說:“當我是《 Play Magazine》的編輯時,我首先聽說過Yaroze,並對重返臥室編碼的前景感到非常感興趣,儘管這是我的Yaroze。據我所知,機器的成本很高,實際上沒有釋放的羊毛遊戲,但我敢肯定,它有助於使一些人遠離街道。無論是官方的演示,我們都有一個完整的Yaroze標題,並為索尼提供了我們想要的東西的清單不要把它們放在那裡,幾乎不會被看見。這是您的雜誌,所以這是您製作的遊戲。“我們確切地知道最後一個問題是何時會發生的,因此可以計劃事項,因此第108期的封面是拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的屁股越過地平線- 她是PS1一生中最大的成功故事。”

瑞安(Ryan)在聲明中提出了一個迷人的話題。不是勞拉(Lara)的屁股,而是據他所知,沒有任何淨Yaroze頭銜被商業化。這很有趣,因為普遍的信念是魔鬼骰子因為PS1開始使用Net Yaroze。在日本被稱為xi [sai],它是由Shift開發的,並於1998年發行。它在所有主要領土上看到了發行版,並收到了幾個續集,後來又重新命名為轟炸在日本以外。

簡單地解釋機制:它要求玩家站在骰子田上,走路(或將其推動)到位以消失。新一波的益智遊戲的一部分,該遊戲從設置的模板中移開俄羅斯方塊,它是非常原始的,艱難的上癮,而且具有挑戰性。可惜該系列已經休眠了很多年,因為今天仍然感覺清新和創造力。此條目打開東方思想還為不尋常的名字提供了解釋:“ xi,閱讀頭暈的,是希臘字母的一封信。它在這種情況下的使用源於日語單詞Saikoro(骰子in its Kanji form) meaning骰子。”如果您關注此鏈接,《東方思想》還具有一些可愛的XI漫畫,並具有英文翻譯。

日語版本XI帶有自己的漫畫

如前所述,這是一種普遍的信念,即魔鬼骰子最初是一個淨Yaroze標題。強調這是多麼普遍,在語音標記中搜索Google用“ Net Yaroze”的魔鬼骰子的名字,為了確保它僅返回結果,結果將其誤認為是淨Yaroze遊戲。我們的搜索嘗試返回了16,000多個結果。您的可能會有所不同,但它顯示了錯誤信息的普遍性。

也彈出了幾個Twitter結果 - 實際上,搜索Twitter本身會帶來數百個和數百個在人們中,所有人都絕對相信魔鬼骰子的起源。還有這個不可思議的reddit線程 - 原始海報正試圖找到原始的Net Yaroze版本,而其他海報則很少,而其他海報回答,確信他們在某個地方看到了它。他們也找不到它,但是他們都在談論其存在時都在搜尋。聲稱魔鬼骰子或XI的每個聲明與Net Yaroze有任何联係都是不真實的。

沿兔子洞...

鑑於大多數在線索賠魔鬼骰子是如何始於淨Yaroze項目的,我們與開發人員的轉變聯繫,希望採訪Shuichi Yano,後者是第一款遊戲的經理和程序員。我們不確定為什麼在過去的25年左右的時間裡,沒有人想到給公司發送電子郵件。這很容易。

總事務經理Shota Tsuboi是我們的聯絡人,正如發現的那樣,魔鬼骰子已經絕對與Net Yaroze無關。它是通過索尼的另一個名為“ Game Yaroze”的項目創建的。有些人將其稱為“ Yarouze”,從技術上講是正確的,因為這是Hiragana(やろうぜ)所說的 - 但是因為完全相同用於淨Yaroze,我們正在標準化英語拼寫。 (是的,我們知道索尼現在已經死了的網站URL拼寫為“ Gameyarouze” - 我們無論如何都會標準化它。)Yaroze的字面翻譯是“讓我們做的”。

我們最初的詢問線是在上面突出顯示的錯誤信念之下,因此我們的問題是從該角度寫的。我們假設我們將與Yano談論網絡Yaroze和業餘愛好者節目。 Tsuboi回答說,糾正了我們的錯誤:“謝謝您的信息。是的,Shuichi Yano是Shift Inc.的一部分。ShuichiYano是將XI [Sái](也稱為Devil Dice)在PlayStation上製作的團隊的成員。但是,在PlayStation上。就Yano所知,他不是Yaroze的開發人員,而是成功的申請人毫無疑問,他準備接受采訪。”

這是重磅炸彈的啟示!

暗示魔鬼骰子的眾多推文之一是一款網絡遊戲 - 圖像:互聯網耶穌

我們還竭盡全力傳達了該系列在世界各地的熱愛,尤其是在歐洲,Tsuboi補充說:“ Yano對XI在歐洲的受歡迎程度一無所知。他對此非常感興趣,並且如果他能在聽到您的其他評論後,他想談論XI,那將對他有所幫助,這將非常高興。

在線有很多非日本愛好者,因此發送進一步閱讀材料很容易。但是,我們提出了採訪Shuichi Yano的計劃,這是更緊迫的擔憂是試圖糾正歷史錯誤的信息。超過16,000個例子!在這一點上,偽造經常重複,這麼長時間以來,我們可能永遠無法消除損害。

根本原因似乎是一個簡單的誤解,因為它們都包含Yaroze一詞,將游戲混合遊戲與Net Yaroze的混合在一起。如果您從未聽說過遊戲Yaroze,請不要感到驚訝。網絡Yaroze的世界用英語有很好的文獻記載,儘管遊戲Yaroze從未真正如此,因為它是日本居民獨有的 - 實際上,您必須將其貼上語音標記,即使在那時,搜索引擎仍然將其與Net Yaroze混為一談!

精確描繪這兩者的為數不多的記者之一,並且正確地歸因於魔鬼骰子的起源,是布蘭登·謝菲爾德(Brandon Sheffield)這份2005年新聞報導。引用謝菲爾德(Sheffield):“索尼計算機娛樂日本(Sony Computer Entertainment Japan)宣布了2006年比賽的遊戲Yaroze(讓我們製作遊戲)。這場比賽已在第11年,要求有抱負的遊戲設計師發送他們的想法,並且對於那些被接受的人來說,索尼將資金融資該項目由辦公室和員工的貸款,並將支付以前通過此過程創建的成功遊戲。Doko Demo issho系列。申請應通過索尼日本的專用網站來完成。比賽僅向日本居民開放。該軟件完成後,索尼保留將其投放市場的權利,對於扶手椅遊戲設計師來說,這也許是所有人中最大的獎項。”

問題的一部分是,索尼的網站記錄了各種遊戲Yaroze的創作,並通過互聯網擦洗了與成功申請人的採訪。現在僅通過Wayback機器

可以想像,這使得獲得完整而準確的圖片變得很棘手。但是,考慮到2007年對該網站的捕獲,試鏡似乎始於1995年,並會定期進行。 XI和Doko Demossho在首頁頂部突出了功能,清楚地表明了Sony的創作是多麼自豪,還有30個遊戲封面。其中幾個包括上述系列,但我們也可以看到鏈潛水顯示。我們具體提及這兩個,因為我們找不到在線連接遊戲Yaroze的其他文獻。這種模糊的圖像網格幾乎就像淡淡的羅塞塔石頭,揭示了不言而喻的信息,需要進一步調查。

索尼官方網站上的一些存檔文本解釋說:

“遊戲Yaroze!”旨在通過提供PlayStation生產環境並為創作者提供新的才能來創建新軟件。試鏡於1995年至1999年舉行。其中,許多具有新想法的優秀創作者被發現,許多創新的作品,例如XI [Sái]和Doko Demo Issho。從'Game Yarouze開始!夏季'1995年,試鏡總共舉行了六次,直到1999年,從學生到成年人,大約有3,000人提交了1200份參賽作品。大約有200名創作者通過了測試,到目前為止,已經發布了30多個遊戲。即使在開始後的10年後,Game Yaroze!的創作者,例如Shift產生了XI [Sái]和生產Doko Demo Issho的Bexide仍在製作遊戲。

現已死亡的網站還針對XI上的計劃者進行了採訪Yuichi Sugiyama。值得慶幸的是,它也可以通過Wayback機器。他描述了看到遊戲在線宣傳的遊戲並將大學朋友召集在一起,然後描述了索尼選擇的試鏡過程,而XI實際上是他提出的第二個建議。這是一次簡短但不錯的採訪。

XI的計劃者,Yuichi Sugiyama

讀者,你就有它了。 Net Yaroze是一項國際努力,索尼為業餘愛好者提供了一個在家使用的開發套件。 Game Yaroze是一項競賽,是日本獨有的,Sony將為您的遊戲創作提供開發環境,並可能將其商業化。魔鬼骰子或XI,通過這兩個中的後者出現。儘管有一些新聞媒體的嘗試,但大多數非日本發言人最終還是將兩者混為一談。

許多人使我們思考的絕對信念錯誤的內存。鑑於魔鬼骰子與實際的淨Yaroze標題一起出現在演示盤上,這實際上是可以理解的。這種信念的廣泛本質也使它成為了曼德拉效應。一個現象,其中一大批人對不反映實際現實的事物具有相同的記憶。多年來,有幾個著名的例子,我們每個人都可能發生。你經歷過嗎?如果是這樣,請在評論中發布。


本文是使用來自 遊戲開發人員第5卷的不為人知的歷史約翰·斯齊帕尼亞克(John Szczepaniak)是一位國際發表的作家,他對撰寫本書有明確的記憶,您不能證明否則。