指南有史以來最佳SEGA CD遊戲

圖片:Damien McFerran /時間擴展

一定年份的玩家會敏銳地回憶起“緊湊圓盤”一詞可以產生通常保留在生日或三天週末的那種興奮的日子。

曾幾何時,這些閃亮的塑料片提供了一個全新的諾言世界。他們可以持有更多數據,給我們實際的音樂並提供動畫過場動畫和全動作視頻,使遊戲更具電影效果。

我們知道,現實比這更平凡。儘管該技術在那一刻沒有大量提供,但PC發動機CD在80年代後期的到來啟動了CD-ROM競賽。 SEGA是第一個使用其SEGA / MEGA CD插件接聽電話的人創世紀 /巨型驅動器;它於1991年發行,被視為打擊威脅的一種方式SNES

儘管大肆宣傳和一些關鍵的獨家作品,包括聲音CD,,,,最終戰鬥CD搶奪者- 螺栓駕駛驅動器在全球範圍內僅售出224萬台,並且被許多人認為是失敗的。任天堂,正在與索尼(Sony)一起工作的CD驅動器當很明顯這種技術至少在16位時代,這種技術不會發揮其潛力時,就放棄了這個想法。

但是,超越純銷售數據的圖像有所不同。當然,SEGA CD可能太早了,並且充滿了質量質量不佳的FMV標題,但這並不意味著它缺乏出色的遊戲 - 我們在下面選擇了其中的一些。這些是根據用戶票來排名的,因此請確保您對收藏夾進行評分,以確保它們獲得應有的職位!

20。Sonic CD(SCD)

許多粉絲都稱為第二版Sonic冠軍中最好的聲音CD被設計為SEGA CD的殺手級應用程序,擁有驚人的配樂,大量的水平和動畫介紹序列。

銷售額為150萬張,它是該系統上商業上最成功的遊戲,並在2011年由Christian Whitehead使用Retro Engine進行了重塑。它也是聲音起源彙編,於2022年推出。

值得注意的是,日本和歐洲版本的配樂由Naofumi Hataya和Masafumi Ogata組成,而北美版的音樂則由Spencer Nilsen,David Young和Mark Crew創作。

19。搶奪者(SCD)

Hideo Kojima的Cyber​​punk傑作已在包括PC-Engine CD,包括PC-Engine CD上發布土星PlayStation,但是這款SEGA CD產品是唯一用英語本地化的產品。

誘人的混合刀片跑步者終結者,它將您置於一個殺手機器人能夠假設他們謀殺的人的出現的世界中;作為吉利亞種子,您的工作是您的工作。

搶奪者設法將視覺小說的元素與動作片段融合在一起(如果您使用的是CRT,可以使用Konami Posinifier Light Gun進行播放),並且很容易成為有史以來最令人難忘的SEGA CD遊戲之一。

可悲的是,它從未被重新發行過,現在的物理副本現在值得一筆巨大的收穫。

18。閃亮的力CD(SCD)

閃亮力量CD不是Sega CD的全新郊遊,而是翻拍閃亮的力量蓋登閃亮力量:哈哈的劍這兩者最初是在遊戲裝備手持式上發行的。

與這兩個標題中一樣,戰鬥之間沒有探索部分 - 因此,如果您喜歡與NPC聊天,您可能會感到失望。然而,戰術戰鬥可以說是今天閃亮力量系列如此備受推崇的原因,而閃亮的力量CD有很多。

遊戲分為四個部分,稱為書籍。前兩個是基於上述遊戲裝備的,而第三和第四是該遊戲獨有的,必須通過完成前兩本書來解鎖。

令人討厭的是,如果您擁有備份RAM彈藥筒,則只有在前兩本書中掌握您的角色,因為Sega CD的內部存儲不足以使數據保存數據。

17。Keio飛行中隊(SCD)

最能描述為Sega CD對Konami的答案顯示後,,,,Keio飛行中隊通過動畫介紹開始,討論了日本Keiō時代的真實歷史 - 幾乎不是可愛,水平滾動的shmup最典型的起點。

您扮演兔子女孩拉米·納納希卡里(Rami Nanahikari)的角色,她騎著龍騎在龍位上,以取回秘密和強大的寶藏的鑰匙。接下來是一個狂野而古怪的衝擊波,裡面充滿了富有想像力的敵人,有趣的水平和具有挑戰性的老闆 - 更不用說一些出色的CD質量音樂了。

凱奧飛行中隊會得到一個續集在土星上,但它更像是一個動作平台遊戲,而不是射手。 1998年,第三個標題 - rami-channoōdosugoroku:keiōTogekitaigaiden- 將在日本推出。這是一個派對遊戲,與前兩個條目完全不同。

16。月球:銀星(SCD)

當Sega在日本推出SEGA CD時,它知道它需要一個標題,這將展示該格式的驚人力量。值得慶幸的是,它有遊戲藝術可以幫助這一分數。月球:銀星是最早到達系統上的大型預算JRPG之一,並提供了動漫風格的過場動畫,這是一種令人驚嘆的配樂(由Noriyuki Iwadare,Hiroshi Fujioka和Isao Mizoguchi創作)和遊戲時間。

Working Designs將在1993年將游戲定位為北美髮行的遊戲,並且該遊戲已成為最出色的SEGA CD冠軍之一。一個續集緊隨1994年,遊戲進行了三次重塑:AS月球:銀星的完整(土星,Playstation)1996年,Lunar Legend(獲得)2002年,以及月球:銀星和聲(PSP)2009年。

15。最終戰鬥CD(SCD)

任天堂獲得了Capcom的第一個家用控制台時最後戰鬥對於它的SNES來說,這對許多SEGA粉絲來說都是令人沮喪的消息,他們一直希望它可以成為Mega Drive / Genesis。

值得慶幸的是,幾年後,Sega獲得了將游戲帶入SEGA CD的權利,為粉絲們提供了最長的時間,是腰帶滾動鬥士的最佳國內版本。

SNES端口中缺少的元素(蓋伊,兩人模式和一個整個級別)在這裡恢復了“時間攻擊”模式。最終戰鬥CD還可以通過改進的配樂和完整的聲音表演受益。它可能不再是遊戲的最佳家庭版本,但仍然是一個愉快的時光。

13。蝙蝠俠返回(SCD)

蝙蝠俠返回是Genesis / Mega Drive和Sega CD上出現的眾多標題之一,CD版本受益於獎勵功能。

在這種情況下,玩家必須採樣駕駛部分,這很好地利用了SEGA CD的縮放功能以及改進的音樂。但是,兩種版本之間的動作平台部分在很大程度上相同 - 這使一些批評家將SEGA CD版本的烙印不僅僅是現金。即便如此,蝙蝠俠歸來還是一款出色的遊戲,SEGA CD迭代可以說是這對夫婦中最好的。

值得注意的是,心愛的SNES版本蝙蝠俠返回是由Konami開發的完全不同的遊戲。

12。Vay(SCD)

另一個利用SEGA CD的存儲能力提供的JRPG提供了多種過場動畫和CD質量音樂,獲得貸款不像月球,但仍然值得一看。

故事始於韋伊星球上的死亡機器人撞車地,並被五個強大的奇才的綜合力量所屈服。英雄桑多王子(Prince Sandor)發現他的婚禮當天被一群入侵的機甲軍隊毀了,並著手尋求報仇。

Working Designs翻譯了北美髮行的遊戲,為Sega CD所有者提供了另一場史詩般的冒險。雖然它並不像其他90年代其他90年代的角色扮演者那樣出名,但它被認為足夠多了,它被認為是邪教的熱門歌曲 - Somoga,Inc。於2008年在iOS上發行。

11。silpheed(SCD)

大約在與星狐在SNES上,遊戲藝術silpheed被定位為Sega對任天堂的3D Epic的回答 - 在屏幕截圖中,它看起來更令人印象深刻。

什麼不是立即清楚的是,Silpheed的3D環境直接從CD中流出,而不是實時的。除了這項技術的監督,它仍然是一個堅實的垂直滾動射擊遊戲。

實際上,這是1986年在日本家用計算機上開始的第二場比賽。 PS2,Xbox 360和智能手機將遵循更多續集。

10。Popful Mail(SCD)

最初於1991年在NEC PC-8801家用計算機上發布雜亂的郵件是帶有RPG元素的側面滾動動作冠軍,它一直成為Nihon Falcom最受歡迎的90年代冠軍之一。

SEGA CD版本 - 在某一時刻幾乎聲音系列的一部分 - 是唯一獲得西方發行版的人,並且與超級Famicom港口,大約在同一時間到達。

工作設計再次處理了北美遊戲的本地化,現在該版本在二級市場上值得大量資金。

9。earth Jim:特別版(SCD)

Shiny的平台經典作品獲得了Genesis / Mega Drive的好評如潮,但此SEGA CD升級也許是體驗遊戲的確定方式。

它包含了所有相同的內容,以及一個新層次,新武器,CD質量的配樂以及大大改進的動畫。earth Jim:特別版當涉及到SEGA CD版本時,當然超越了《使命召喚》,並且毫不費力地是該系統上最好的例子之一。

8。機器人選擇(SCD)

像sega CD穩定者Keio飛行中隊,,,,Robo Aleste使用現實世界的歷史作為其基礎,將您置於Sengoku時代的日本,那裡的飛行機器人很普遍。

作為長期運行的一部分阿萊斯特一系列遊戲,您幾乎可以在這裡確保一個美好的時光 - 儘管值得注意的是,在標準的創世紀 /大型驅動器上幾乎沒有發生的很少的事情。

即便如此,這還是平台上最好的污垢之一,也是觸發流派迷的必不可少的。

7。黑暗嚮導(SCD)

這款戰術角色扮演遊戲是一個獨家系統,它很幸運地獲得了西方本地化。您承擔我們一個可玩角色之一的角色,每個角色都有優點,劣勢和在戰場上要指揮的一系列單位。

每個角色提供不同的故事情節,大大增加了黑暗嚮導的長壽。深刻而引人入勝的遊戲玩法結合了出色的樂譜和一些拋光的過場動畫,可以在Sega CD上產生最佳的遊戲之一,這肯定值得得到更廣泛的認可。

6。月球:永恆藍色(SCD)

這個續集月球:銀星Sega CD的壽命很晚 - 它於同年Sega發布土星- 但它仍然是該格式最有成就的遊戲之一。

雖然它與原始世界相同,但它的事件發生在一千年後,年輕的Hiro擔任中心作用。

遊戲後來以標題重塑Lunar 2:永恆的藍色完整對於PlayStation和Saturn,前者通過工作設計獲得了西方本地化,後者還在北美出版了SEGA CD Original。

5。夜陷阱(SCD)

在你太沮喪之前,我們不是說一秒鐘夜陷阱是一個“好”的視頻遊戲。實際上,這是什麼 - 互動有限,視頻質量相當差,並且有更好的方法在其他系統上體驗它。

即便如此,夜間陷阱還是應該在Sega CD上至少經歷一次的東西,即使只是為了了解為什麼它最初發行時會引起如此大驚小怪。被妖魔化為“視頻遊戲討厭”,這是最早在英國獲得年齡評分的遊戲之一,因此帶來了很多負面的行李。

實際上,這是非常馴服的,項目背後的歷史非常有趣(它始於孩之寶(Hasbro)廢棄的頭銜Nemo控制台)值得一秒鐘。

4。Thunderhawk(SCD)

SEGA CD在發布之前已經大量大肆宣傳,因此,沒有更多的遊戲可以利用它們。

核心設計 - 系統的堅定支持者 - 是為數不多的公司之一,真正試圖利用SEGA CD的這一元素,以及Thunderhawk也許是核心在平台上的加冕榮耀。

Thunderhawk將您置於虛構的AH-73M攻擊直升機的駕駛艙,為您提供了一系列任務,可以在世界上一些最致命的戰爭區域進行。這是一款在基本創世紀 /大型驅動硬件上合理無法實現的遊戲,強烈推薦。

後來將在PlayStation和Saturn上發行續集。

3。恐慌! (SCD)

使用Sega Mega Mouse的少數SEGA CD遊戲之一,恐慌!(稱為轉變在日本)是一次點擊冒險,要求玩家通過按下各種按鈕來引導男孩和他的狗通過迷宮。

稱其為“遊戲”也許是慷慨的,因為它不僅僅是在敲擊屏幕的一部分以查看會發生什麼的練習。即便如此,恐慌的幽默感和普遍的不可預測性!使其成為令人難忘的體驗,並且可以充分利用主機硬件。

2。猴子島(SCD)的秘密

隨著其延長的負載時間,略微降級的視覺效果和輕審查制度,SEGA CD版本的猴子島的秘密並不是體驗Lucasart開創性點擊經典的最佳方法,但這並不意味著它不是平台上最好的遊戲之一。

幽默保持完整,令人愉悅的謎題仍然保留了他們困擾和娛樂的能力,即使這段時間之後也是如此。音樂也很棒。

1。Avenger(SCD)

SEGA CD的許多FMV遊戲都很差,而公路復仇者(1985年的港口Laserdisc遊戲叫公路爆破器)有它的錯,這是我們不禁要回到的那個錯誤。

俗氣的介紹序列(帶有SEGA CD版本的歌曲)表現出色,雖然互動有限,但它似乎比這樣的效果更好龍的巢穴時間gal純粹是因為您在汽車的方向盤後面,所以您基本上已經向左,右,加速並製動了。

那時,一種有罪的快樂,但是我們不禁要愛。

在所有地區的SEGA CD上發布了207場比賽。

Sega CD可以播放音樂CD嗎?

是的。它也可以播放CD+G光盤。

Sega CD與32X相同嗎?

否。32X後來在Genesis / Mega Drive的壽命上發布,並將螺栓固定在控制台的墨盒插槽上。有一些遊戲需要連接SEGA CD和32X。

什麼是最暢銷的SEGA CD遊戲?

聲音CD是最暢銷的SEGA CD標題,全球總銷售額為150萬輛 - 當您認為SEGA CD本身僅售出223萬台單位時,還不錯。

Sega CD比SNE強嗎?

SEGA CD的主要CPU是以12.5MHz運行的16位Motorola 68000處理器,比Genesis / Mega Drive的CPU快。

SEGA CD還包括一個特定於應用程序的集成電路圖形芯片,該芯片允許系統旋轉和縮放彈簧和背景 - 就像SNES對其模式7圖形功能所做的一樣,但具有處理更多對象的能力。

但是,很少有開發人員利用SEGA CD的技術改進。從他們的角度來看,它最大的賣點是CD允許更多空間,並且可以支持Redbook Audio和FMV等功能。