索尼可能是當今視頻遊戲界的主要參與者,但曾幾何時,該公司努力踏上腳步。
它在很大程度上支持了MSX平台,但面對更具成熟的個人計算機系統的競爭,這並沒有產生預期的影響和失敗。然後,它推出了Sony Imagesoft標籤,該標籤發表了一些努力(Skyblazer,,,,解決方案)但是很多滴(懸崖,,,,最後的動作英雄)。最著名的是,它是任天堂的作品。SNES的CD-ROM附加組件(還計劃了一個組合的單元,這是索尼PlayStation的先驅)。
眾所周知,我們最終在1994年獲得的PlayStation取得了巨大的成功,建立了一個遊戲品牌,即使到今天,該品牌也佔據了互動娛樂的景觀。但是,您是否知道,Sega和Sony在某一時刻討論了聯合武器,以創建一個32位系統,該系統將承擔Nintendo的可能性,Nintendo是當時世界上世界領先的視頻遊戲硬件製造商?
這項擬議協議的起源是索尼通過其Imageoft視頻遊戲出版標籤與SEGA合作生產遊戲機的遊戲時。作為有關他在遊戲事業的全新和獨家採訪的一部分,與我們交談,美國世嘉的前總裁兼首席執行官湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)解釋了這一切是如何開始的:
我和索尼娛樂公司負責人奧拉夫·奧拉夫森(Olaf Olafsson)之間的軟件關係開始,協議是幫助他們製作軟件並從字面上教他們如何做軟件。所以我們從字面上做到了。
我的R&D喬·米勒(Joe Miller)負責人字面上教索尼工程師如何考慮開發視頻遊戲軟件,他們最終在聖塔莫尼卡(Santa Monica)的一家工作室,我們派人與他們一起工作,這個想法是為Mega開發軟件驅動/創世紀CD-ROM。
當時沒有人真正知道如何進行出色的CD-ROM開發,因為它是一種完全不同的格式/不同的平台,而且幾乎沒有技巧。但是無論如何,這就是我們的關係,索尼同意做三個冠軍,我們正在做三個頭銜,這將是SEGA CD上的第一個冠軍。我們還與一家名為Digital Pictures的外部公司合作,我們也與外部提供商合作,這就是Sony/Sega關係的開始。
根據Kalinske的說法,下一個邏輯步驟是Sega和Sony可以在硬件上合作:
這是一個很好的關係,效果很好,因此,當我們開始談論下一個系統應該是什麼像Olaf和我想的是什麼,讓我們一起做一個硬件系統。我們將承擔新硬件系統的風險和成本。它將是一個帶有CD驅動器的光學系統,但是無論誰做的最好的軟件都將從該收入中受益,並在軟件上受益於每個公司。因此,這就是交易,我們談到了這一點,索尼原則上同意了,而Sega從未同意。
我認為[Sega Enterprises Ltd.總統Hayao]中山的評論是:“我們為什麼要以這種方式幫助索尼?我們會做自己的系統,他們可以做任何他們想做的事情。”就是這樣。
在雨奧運會上,這是一個失敗的效忠的提醒Ole Ivar Rudi挖了一個reddit,但是從幾年前,有前SEGA高管湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)和艾爾·尼爾森(Al Nilsen)的貢獻,他們都在北美SEGA Genesis的成功中發揮了作用。
卡林斯克(Kalinske)於1990年10月加入SEGA並於1996年9月離開,他將這筆交易作為他在接受采訪時離開的關鍵原因之一SEGA-16:
我離開世嘉的關鍵原因之一是我們有機會與索尼合作... Sega說沒有機會。為什麼要與索尼共享一個平台?
我認為[這]是商業歷史上最愚蠢的決定。從那一刻起,我不認為他們能夠在日本做出正確的決定。
事實證明,卡林斯克並不是第一個想到這樣的聯盟的人。約翰·哈里森(John Harrison)的MD衝擊引用了2018年對R&D Hideki Sato前SEGA負責人的採訪,他解釋說,CSK Holdings的創始人兼SEGA董事長Isao Okawa向他提到了與Sony合作在新硬件上合作的想法。哈里森認為,在索尼和任天堂的交易變得惡化之後,這種轉換發生在1992年底。
根據佐藤的說法:
Okawa與[Sony總統] Norio Ohga有著密切的友誼。他們一起見面,奧川對Ohga說:“我們做得很好,但我們似乎無法擊敗任天堂。 Sega和Sony一起工作怎麼樣?然後,該建議轉移到了[Sega Enterprises Ltd.總裁] Nakayama。
佐藤也與索尼進行了自己的對話:
我遇到了[PlayStation創作者] Ken Kutaragi,這是我在技術方面的索尼的對手,我們談論了各種事情。我們討論瞭如果我們決定夥伴和這種事情,我們將如何進行。
兩家公司之間的一次會議在Shinagawa的Sony接待廳安排,索尼帶來了Norio Ohga,Ken Kutaragi和Kutaragi的老闆Tamotsu Iba。 Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises Ltd.總統Hayao Nakayama,Sato。在用餐期間,Ohga放下了一個重磅炸彈:索尼幾乎從十年前的派拉蒙(Paramount)購買了SEGA。
佐藤回憶起:
在吃飯時,OHGA向我們透露,派拉蒙幾乎將SEGA賣給了索尼(80年代初)。這是我第一次聽說過這句話,我認為Nakayama也是如此。索尼位於Shinagawa,Sega在Otorii,不遠。當Sega(1983年)進入家庭消費市場時,OHGA對公司非常感興趣。他本人說:他很感興趣。他正在與派拉蒙(Paramount)的代表進行談判,以購買SEGA,他們同意下次代表來日本時,他們將完成交易。但是,在返回美國的飛行中,代表遭受了心髒病發作並死亡。他去世了,交易從未達成。之後,中山在奧卡瓦(Okawa)找到了贊助商,並與派拉蒙(Paramount)成功談判了購買SEGA。
可以理解的是,這個故事與Nakayama的結局不佳。然而,佐藤在與庫塔拉吉聊天時闡明了這一消息:
當我與Kutaragi交談時,我們討論了即使他在Shinagawa和我在OTA中,這兩家公司都以“ S”開始,我們的共享敵人任天堂在Hakone山的另一側,所以也許可以了我們一起工作…
佐藤的上級並不那麼熱衷於閒聊,可以說:
中山是一個直言不諱的人。他非常直接地問OHGA:“您想與Sega合作嗎?” Ohga聽著,似乎要回應,然後發表了一個無關的故事。這一遍又一遍地發生。他在灌木叢中毆打,中山非常不耐煩。中山基本上會說:“我們是否這樣做?給我一個明確的答案,” Ohga會回答:“好吧,最近,我去了瑞典旅行,……” Ohga開始談論看到Aurora Borealis,然後談論如何進行樂隊。
基本上,他沒有回答Nakayama的任何問題。
佐藤(Sato)明智地將其視為索尼(Sony)不會致力於這樣的伙伴關係,並告訴中山(Nakayama):
第二天,中山來問我我怎麼看。我回答:“好吧,我不太認為這會起作用。”中山喜歡以自己的方式運行事情,並且與像Ohga這樣的人,我可以看到Ohga在任何合作夥伴關係中都會佔上風。當時,索尼的銷售額為兩到三萬億日元,而世嘉的銷售額僅為4000億日元。如果我們決定一起工作,索尼肯定會佔上風。我們無法確定誰將對這種合作夥伴關係負責。因此,我告訴Nakayama,這將很困難。他回答說:“我也認為這將很困難。好吧,那就不要那樣做。我們決定不與索尼一起追求任何事情。
事實證明,是庫塔拉吉本人在索尼一邊想到了這個想法。講話多邊形前SCEA產品收購副總裁Shuji Utsumi說,庫塔拉吉經常會從與Sato和Sega的美國職員會議上回來,並告訴他的Sony同事,他不打算接受Sega的報價。因此,事實證明,這兩個政黨實際上都對這個想法進行了投資。
可以在這種情況和任天堂與索尼之間的一致性之間進行比較。索尼想保留SNES CD-ROM系統本來可以使用的軟件格式的權利,該系統實際上可以使其能夠在銷售中獲利全部SNES CD遊戲 - 甚至由任天堂本身創建的遊戲。儘管該項目有兩年的發展,但任天堂還是拒絕了索尼,而是與飛利浦達成協議,最終不會導致一系列新硬件馬里奧和Zelda標題飛利浦CD-I平台。
哈里森(Harrison)認為,索尼(Sony)在1992年向塞加(Sega)求婚的主要原因 - 即使只是短暫的 - 是為其控制台找到合適的合作夥伴。隨著任天堂交易死於水中,庫塔拉吉(Kutaragi)著名地說服了他在索尼的上司,以籌集PlayStation系統的持續發展,從而對任天堂的報仇將索尼留在祭壇上。索尼缺乏SEGA和任天堂在遊戲開發方面的經驗,需要合作夥伴來幫助創建AAA遊戲 - 最終,NAMCO填補了該遊戲,該角色將其許多硬幣送往PlayStation,包括山脊賽車手,,,,鐵拳,,,,靈魂刀片和時間危機。 SEGA可以扮演相同的角色嗎?
決定放棄硬件合作夥伴關係的想法後,佐藤和庫塔拉吉保持聯繫。佐藤解釋說:
我會每三個月與庫塔拉吉(Kutaragi)共進晚餐……一次,當我與[他]交談時,他說'hideki-chan' - 他用“ chan'''''''你可以擊敗我的方式。您在哪裡買處理器?來自日立。來自Yamaha。那您的CD-ROM驅動器呢?您正在購買所有東西。通過從日立那裡購買,日立正在獲利。你不能自己做任何事情。我們可以自己製作一切,包括自定義零件。我們有自己的工廠。在中島附近,他們擁有一家巨大的工廠,在那裡製造了用於PlayStation的音頻設備。他們的成本結構完全不同。
庫塔拉吉(Kutaragi)告訴我:“就是這樣,hideki-chan。” '因此退出硬件業務。為什麼不只是軟件呢?我們會給您有利的待遇。他希望我們去第三方。無論好壞,我們在硬件業務上已經走了這麼長時間了,現在要去第三方?我們曾經在美國曾經獲得過全心全意的成功,這使得不可能退出硬件業務。也許,如果大型驅動器(創世紀)是失敗的,那麼情況將會有所不同。但是我們對成功的味道很奇怪。
像商業歷史上的許多事情一樣,塞加和索尼的潛在夥伴關係仍然是一個誘人的“如果”時刻。如果兩人結合了他們的能力,並提供了一個可以主持SEGA的硬幣冠軍以及各種各樣的第三方遊戲的系統,那麼我們可能會目睹一個比原始PlayStation更成功的遊戲機。
但是,正如Sato提示的那樣,SEGA剛剛從其最成功的硬件一代中脫穎而出,並且正確地將自己視為伴侶,這使您更加出色 - 當時肯定比索尼還多,儘管它具有硬件經驗和資源,尚未製作熱門遊戲。
[來源mdshock.com這是給出的