閃回發現了飛利浦CD-I的悲慘故事

圖片:Damien McFerran /時間擴展

與現代時代相對保守的視頻遊戲硬件市場相比,90年代似乎是失敗的系統和射擊的荒原。 3DO,Atari Jaguar,Commodore CD32,NEC PC-FX和SEGA 32X都是硬件,在發射時發現自己是互動娛樂中的下一件大事,但所有人都無法兌現他們的諾言,因此持續了由於消費者的冷漠,壽命短。

您可以添加到Philips CD-I的相當可憐的清單中,但是使這台特殊機器如此引人入勝的是它的悠久歷史,當然,它是遊戲歷史上為數不多的非候選人平台之一主持人的行業正式許可任天堂遊戲 - 但不久之後。

儘管在1991年推出,CD-I的起源實際上可以追溯到80年代中期。緊湊型光盤 - 由荷蘭公司Philips和Sony共同創建的數字存儲介質 - 對音樂界產生了很大的影響,並開始在計算領域中聞名。它擁有大量數據(以及高質量的音樂和視頻)的能力使其對開發人員有吸引力,而且越來越明顯的是,一旦CD驅動器的成本價格下降,該格式就會從像昂貴的墨盒,緩慢的盒式磁帶和揮發性,低容量軟盤一樣。

CD-I硬件幾次刷新,450系統被定位為具有遊戲焦點的入門級機器。 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

考慮到這一點,飛利浦和索尼決定共同努力,為新的CD標準奠定基礎,以利用格式的多媒體功能。該“綠色書”規範的工作始於1986年,並於1988年結束時完成。到此為止,NEC已經為其流行的PC發動機控制台和遊戲巨頭SEGA發布了CD-ROM驅動器,還調查了該公司的潛力光盤;然而,飛利浦和索尼說服了當時的日本資深人士(當時是全球最大的電子公司)加入其新的“互動CD”聯盟的事實。 Matsushita後來退出了這三重奏,但對格式仍然具有真正的樂觀感。

對於飛利浦來說,人們希望CD-I(眾所周知的格式)能為音樂,電影,遊戲,教育和數字娛樂的世界創建一個聯繫。消費者將不用購買CD播放器,VHS播放器或遊戲機,而只是投資一台可以覆蓋所有三個基礎的機器。奇怪的是,該公司決定避免在其早期促銷材料中提及遊戲的潛力,而是圍繞其命運不佳的CDTV系統的消息傳遞,並推動其功能集的更值得元素,例如Interactive CD專輯和百科全書。控制台的第一個版本 - 拳擊205 - 確切地就像CD播放器一樣,只有一個操縱桿端口。隨之而來的控制器完全不適合遊戲,儘管隨著時間的推移,硬件修訂將嘗試修復此監督,並為兩人播放器軟件添加了第二個控制器端口。

可選的數字視頻推車提供了CD-I MPEG-1功能 - 從生鏽中可以看到,它的老化還不錯。 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

1991年推出的CD-I遇到了混亂的反應,該公司後來承認,這歸功於營銷差,並且通常忽略了遊戲作為將系統進入房屋的手段的事實。飛利浦的另一個主要問題是,到1991年,CD-ROM戰爭的確開始積累動力。 Sega的Mega CD到今年年底到達日本,像3DO這樣的系統將很快開始在全球範圍內吞噬專欄。同時,CD-I的“綠色書”規格遠遠不如基於“ Next” CD的遊戲機將要提供。例如,從CD流的數據限制為170k/sec,大約是3DO後來管理的一半。飛利浦(Philips)被家庭技術的快速發展性質所擊敗 - 可以說,在遊戲史上並沒有一個時期的技術,技術在90年代初期的移動速度很快。

儘管開局乏力,而且在市場上更強大的系統的到來,飛利浦仍然堅持不懈。經過修訂的型號 - 400 - 在更類似控制台的衣服中覆蓋硬件,系統終於獲得了合適的Joypad。 Digital Video Cart的發布 - 包括MPEG-1芯片組,並允許CD-I用戶在某些遊戲中播放視頻CD並享受高質量的FMV,這使該機器具有真正的賣點;唯一忘記,這是DVD到達的時候,當視頻CD電影遇到壓縮問題時,它們代表了VHS的明確步驟。購物車不僅將CD-I變成了老化的VHS播放器的有效替代品,而且還增加了1.5MB的RAM,開發人員可以利用這些RAM來創建更好的遊戲。

當然,它具有俄羅斯方塊的版本。 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

慢慢地但可以肯定的是,飛利浦在其平台上醒來了遊戲的潛力,軟件的標准上升了。標題喜歡燒傷:週期,,,,混亂控制,,,,學徒,,,,失去伊甸園,,,,第七來賓,,,,生物衝擊,,,,倒敘凱瑟證明了適當的努力,CD-I曾是能夠託管半尊敬的標題。但是,這是該平台可用的少數名稱遊戲,也許是最著名的,即使不是出於所有正確的原因。

在我們深入研究這些版本之前,值得一提的是,Mario和Link之類的鏈接最終如何出現在CD-I上。索尼在80年代與飛利浦的合作不僅僅是為了人類的利益。像荷蘭合作夥伴一樣,它也想利用互動娛樂的興趣爆炸,並建立了出版部門 - 索尼Imagesoft。眾所周知,索尼嫉妒任天堂在日本遊戲市場上取得的統治方式,而像開創性的遊戲男孩這樣的硬件在索尼總部的大廳中引起瞭如此驚訝,據報導,一位工程師辭去了他的職位。令人遺憾的是,普遍認為索尼應該使用其迅速發展的Walkman系列來推出類似的設備,但被擊敗了。

450型模型的後部在其所有榮耀中。 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

儘管這種仇恨越來越大,索尼仍然很明智,知道它不能強迫自己的遊戲市場,並且看到了與世界上最大的遊戲品牌Nintendo成為硬件合作夥伴的明顯潛力。它在Super Nintendo的S-SMP音頻處理單元的核心設計和製造了SPC700芯片,以16位系統的形式借出了即使是基於CD的系統也努力更好的音樂。大約在超級任天堂處於開發階段的同時,索尼使用索尼和飛利浦撰寫的CD-ROM/XA標準與Nintendo簽署了另一項與任天堂為控制台創建CD-ROM驅動器的協議。

對於索尼來說,這筆交易代表了遊戲行業的一種方式 - 除了為SNES創建螺栓駕駛驅動器外,它還將創建一個名為PlayStation的獨立控制台。作為擬議交易的一部分,它還將保留硬件兩種變體都使用的“超級光盤”格式的許可權;有效地,索尼會從為任天堂系統發布的軟件中賺錢。當然,其餘的是有據可查的歷史。任天堂正確地推斷出索尼只是使用該協議來滿足其在奧運會競技場獲得有意義立足的野心,1991年,它公開打破了消費電子展覽會的參與,宣布它已經與Philips簽訂了新的交易,為任天堂的家庭控制台創建CD硬件- 這一天索尼透露了其SNES CD-ROM的計劃。

Lost Eden的CGI高,並且在遊戲玩法上很低,但StéphanePicq的配樂仍然令人難以置信。 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

硬件從未發生過,SNES PlayStation成為傳奇的東西 - 直到最近,工作原型浮出水面這清楚地表明了發展擱置之前的發展。索尼會舔傷口並創建一個新的PlayStation系統,但任天堂最終會為SNES拔下CD-ROM硬件的插頭 - 具有諷刺意味產生影響。儘管如此,它仍然對飛利浦感激,作為從擬議的交易中提取自己的一種手段,它允許荷蘭公司使用其一些最知名的物業來加強CD-I可憐的遊戲庫。

最終結果是一系列遊戲,這些遊戲無法實現原始物質正義。馬里奧酒店幾乎沒有排名是水管工的最佳郊遊之一,儘管鏈接:邪惡的面孔Zelda:Gamelon的魔杖有一個遊戲史上有趣的地方,通常被認為是貧窮的人塞爾達傳說特許經營。Zelda的冒險甚至是一場災難,而馬里奧的古怪世界從來沒有到過商店的貨架。儘管這項交易為飛利浦帶來了一些適度的軟件銷售,但這些遊戲並沒有使CD-I吸引到任天堂的受眾群體,而且當然並不相信大眾認為平台是遊戲的未來。飛利浦繼續向促進平台傾錢,但最終是徒勞的。即使是通過CD-ONLINE服務引入基本的Internet連接性也不足以使CD-I停留執行。

飛利浦最終於1996年放棄了該系統,全球銷售了約570,000輛。據信,該項目使公司損失了約10億美元的費用,這提醒您當時的遊戲行業中的股份有多高。從歷史的角度來看,CD-I完全引人入勝,但即使您是經驗豐富的複古愛好者,今天也很難推薦。因此,它的許多關鍵遊戲都是缺乏吸引遊戲玩法的FMV版本。從開發人員認真相信游戲玩家將對基本互動感到滿意的時代,只要包括現場演員和CGI序列。當今潛在收藏家的另一個岩石塊是一個事實,即鋰電池為CD-I提供動力8k非易失性記憶隨著時間的流逝,除非進行劇烈和侵入性的修改,否則許多系統甚至無法正確啟動。這一事實 - 加上缺乏體面的軟件和二級市場上令人驚訝的機器價值 - 使CD-I可以避免,除非您渴望收集每件遊戲硬件。

飛利浦墮胎試圖破解遊戲市場的嘗試似乎只不過是腳註。一項善意的舉動,將音樂,電影和遊戲媒介統一在一個地方,但從一開始就注定要失敗。但是,嘿,至少它有馬里奧和塞爾達,對嗎?正確的?