本週的遊戲歷史是以SNES PlayStation的形式出土。原型控制台的圖像 - 泛黃,但與近二十年前出現的媒體圖像相同 - 在網上出現,發現者聲稱他的父親多年前從Scrapheap中救出了它,並且忽略了其歷史價值。索尼和任天堂之間不太可能的合資企業,很容易理解為什麼這些機器的新鮮圖像曾經被認為是從存在中刪除的,因此在網上引起了這種攪動。如今,索尼和任天堂是五金領域的競爭對手,但在90年代初,這些公司顯然看到了一定的好處。
索尼和任天堂的關係始於後者為超級任天堂開發聲音籌碼。 SPC 700由Ken Kutaragi創建,是16位控制台最令人印象深刻的技術方面之一,在其競爭對手可以召集的時候,它幾乎可以提供CD質量的音頻。任天堂顯然很高興考慮擴大合作夥伴關係,而索尼在為控制台創建CD-ROM驅動器時是明顯的選擇。 Nintendo品牌CD附加組件將與獨立系統一起發布,其中索尼的名字在其上添加了SNES PlayStation。
這兩種硬件都沒有使它成為完整的生產,任天堂以最爆炸性的方式退出了交易 - 它宣布將拋棄索尼並與飛利浦在同一'91 CES活動中合作,索尼公開公開公開提議的擬議中的索尼SNES PlayStation。效果是完整的,對資深製造商完全屈辱 - 可能是Wily Nintendo Boss Hiroshi Yamauchi的意圖。索尼將撤退到舔傷口,然後以重新發明,超級強大的32位控制台返回,這將使遊戲行業陷入困境。任天堂將有價值的盟友變成了痛苦的對手,並永遠改變了遊戲歷史的發展。
但是,很容易理解為什麼任天堂盡快將自己從交易中取出。索尼的需求變得越來越勇敢,表明它將保留所有SNES CD -ROM遊戲的出版權,並將在每一個售出的CD遊戲中賺錢,即使是Nintendo本身所產生的CD遊戲- 毫無疑問,它會引起警報。鐘聲在任天堂的京都總部響起。這筆交易被大量堆疊起來,支持索尼,索尼是一家在遊戲硬件領域沒有經驗的公司 - 這是任天堂顯然無法實現的。如果允許這筆交易進行,那麼任天堂將不僅在硬件方面也被索尼看不見。
很容易思考如果SNES PlayStation實際上在市場上上市,實際上會發生什麼,而這筆交易繼續進行,因為索尼顯然希望這樣做。值得考慮到當時的競爭對手的表現。 NEC製造PC發動機CD -ROM附件是1988年首次上市的,並將以PC Engine Duo的形式與核心機器融合,1991年被稱為北美的Turboduo。除了動畫介紹和CD質量音頻之外,它幾乎沒有增加遊戲的體驗,儘管它在日本的本地取得了適度的成功,但這是一個完全失敗的國家。
SEGA的CD-ROM附件儘管全球推出和國際世嘉品牌的力量並沒有做得更好。它比NEC的系統更強大,但遊戲基本上並不令人印象深刻,它的遊戲標準與標準的大型驅動 /創世紀標準相同。試圖創建一個以JVC Wondermega和Sega Multi-Mega / CDX形狀的統一平台,但都沒有抓住。除了這兩個備受矚目的拖鞋外,還有其他災難,例如Commodore CDTV和Philips CDI。簡而言之,儘管公眾對新穎有趣的尖端技術的需求不斷地需求,但在90年代初將8和16位硬件與CD-ROM驅動器結合在一起似乎並沒有說明商業意義。可以說,直到32位一代才能說明CD Tech。在此之前的一切都是錯誤的開始。
在這方面,SNES PlayStation會提供任何不同的東西,這是值得期望的。這是一個標準的SNES控制台,用運行Sony的“ Super CD”標準的CD -ROM驅動器孿生 - 正是該標準的創建使該公司可以對軟件出版權提出索賠。從未完全透露過哪種新的自定義硬件 - 如果有的話,SNES PlayStation會提供什麼樣的,但是據我們所知,CD格式不太可能用於FMV和FMV和附加存儲。簡而言之,沒有什麼可以暗示該遊戲機在零售方面做得比之前的失敗更好。實際上,它很有可能會做得更糟。即使在1991年,公眾對CD-ROM遊戲的興趣也幾乎沒有狂熱,許多任天堂粉絲也會為購買另一個系統純粹用於CD存儲的想法而言,尤其是在廉價的附加裝置也將出售的時候。傳聞中的SNES CD-ROM遊戲列表也有些令人失望,FMV拼圖標題第七嘉賓也許是最引人注目的(上面的視頻)。該遊戲具有吸引人的CGI視覺效果,但在遊戲玩法方面受到了痛苦的限制,幾乎不是那種銷售全新控制台的發行版。
具有諷刺意味的是,如果SNES PlayStation成為一個堅實的現實,它可能會永久地將Sony脫離遊戲機業務。如果任天堂在最後一刻沒有退出,那麼SNES PlayStation將會上市,並且大概與SEGA和NEC基於CD的挑戰者相同。獨立的SNES PlayStation比Nintendo的產品更像是Sony產品,而Nintendo將能夠在沒有太多麻煩的情況下離開系統。索尼本來會肩負著責備,人們可以推測,試圖將游戲機變成成功的時間會給公司帶來很小的空間,可以在任何32位後繼商上工作。索尼本來會錯過32位革命的開始,而Sega和Nintendo則繼續他們的統治戰爭不受阻礙。據廣泛報導,只有報仇的願望使索尼老闆諾里奧·奧加(Norio Ohga)允許庫塔拉吉(Kutaragi)繼續開發32位版本的控制台。如果SNES PlayStation成為貨架上的貨架和flop,Ohga和其他索尼董事會的其他成員幾乎可以肯定放棄了該公司獨自進入遊戲市場的任何野心。
當然,所有這些都是假設的 - 但是回顧任天堂的行動如何創造了一個敬業和足智多謀的競爭對手,這是令人著迷的。看著機器在90年代初如何發展在這方面。很容易將索尼的交易視為一點點投機業務,至少對於任天堂而言,這有點太遠了。據說,即使兩家公司之間的雙手搖晃,任天堂總統Yamauchi也在與飛利浦進行討論,以計劃逃生路線。它顯示已故老闆的足智多謀和無情。索尼清楚地認為,這筆交易是在袋子里達成的,只是在1991年的CES上以令人尷尬的方式毫不客氣地將地毯從下面拉出。
SNES PlayStation從未超越原型狀態的事實 - 更不用說其背後的動盪故事了,這一事實創造了一種幾乎沒有其他遊戲機所無法比擬的魅力。當然,自1991年以來所發生的事情只會增加這種吸引力。