SSI(戰略模擬成立)是一家最初由喬爾·比林斯(Joel Billings)於1979年創立的公司,僅專注於戰略戰爭遊戲。它的歷史將在80年代結束時發生巨大變化,當時它設法獲得了備受追捧的權利地牢和龍執照。
很快,“ Goldbox”誕生了:一個二維引擎,致力於開發D&D-Flavour RPG。像經典一樣的動力輻射池或者克里恩的死亡騎士,Goldbox具有小的第一人稱視圖,戰鬥的等距視圖和有限的文本顯示,因此玩家將參考一本日誌書,以閱讀某些事件中發生的事情。該引擎的創建是為了滿足80年代後期遊戲的多平台景觀的需求,因為它可以輕鬆地將其縮放到功能較小的計算機上的端口遊戲,例如Commodore 64。提供。
兩年後,SSI的首個科幻RPG發行巴克·羅傑斯(Buck Rogers):倒計時到世界末日由於僱用了幾位新作家(例如Rhonda Van和Ken Eklund),這表明該公司發生了很大的轉變。到第二年 - 矩陣立方體,倒計時的續集發行了 - 金盒引擎已經三年了,並且未能與越來越複雜的RPG競爭。
考慮到1992年最受歡迎的RPG是如何最後一個vi和旁觀者的眼睛- 在1993年,Ultima黑社會將會發布 - 技術正在快速發展,而SSI似乎正在努力跟上。因此,“項目M”始於1992年初,一個新的標題也可以為公司提供可以更好地滿足不斷變化市場需求的引擎。
從事該項目的團隊大部分都保持流暢,許多人來來去去。其中,在該項目開始以來,是設計師兼製片人戴夫·雪萊(Dave Shelley)和作家朗達·範(Rhonda Vana。像肯·埃克倫德(Ken Eklund)這樣的其他作家僅在有限的時間內從事項目M。
遊戲的故事將在季風中發生,被一群有害的氣體覆蓋,玩家將帶領一支由四個角色組成的秘密團隊(加上一個機器人),稱為午夜突襲者,試圖將被綁架的外交官拯救出來。邪惡的人類霸權政府。在某些預覽中,該遊戲被提及午夜兒子,但這似乎不是正式冠軍。在雜誌中,該遊戲的預覽是1992年9月的可能發布日期,這是一場新聞。
大衛·雪萊(David Shelley)記得,M項目是該公司的一項大型科幻RPG項目,最初計劃針對Amiga和MS-DOS。全新的256色VGA引擎將保持經典的等距視圖,但現在將具有電影過場動畫和3D動畫字符。肯·埃克倫德(Ken Eklund)記得作家正在開發一個故事,上面寫著“一種賽博朋克氛圍,真正的城市束縛氛圍”。
雪萊(Shelley黑暗的太陽:破碎的土地和黑暗池。 “儘管黑暗的太陽將繼續基於標準的網格設計,但M被認為是完全等距的。 Rhonda(Van)努力工作並為該項目提供資源。她和我努力爭奪我們的產品,與製片人托德·米切爾·波特(Todd Mitchell Porter)合作,他也忙於黑暗的太陽。團隊很流暢,藝術家,作家和工程師來回拉動。”
隨著幾個項目的開發,這些團隊被延長了,以便在九個月內嘗試完成這些項目,正如雪萊所提到的那樣,該公司通常會為遊戲分配。但是他繼續說,這項任務被證明是不可能的。 “管理習慣於金盒產品的9個月開發週期;從一開始,我告訴他們,為M開發新引擎至少需要18個月(最終我是正確的),但他們似乎沒有聽。有一天,我面對他們,所以他們引進了一位高級工程師,他們告訴他們:“如果一切順利,我們可以在9個月內進行比賽。”他們駁回了我的擔憂,因為他們的計劃預算需要虛擬的日期。”雪萊說。
總體而言,從事M的人們記得該項目似乎是如何陷入公司在公司資源中的無盡鬥爭中。雪萊還補充說:“使事情變得更加複雜,管理層創建了一個工具部門,這將使我們所有的開發工具。概念良好,但他們使一個完美主義者負責。直到該部門確定他們都有所有的鐘聲和哨聲,我們才能得到工具。他們拒絕關注任何一個項目的開發時間表。”
經過幾個月的工作,團隊的一度達到了近30人,M Project被取消,因為與Dark Sun相比,該團隊仍處於發展的早期階段。雪萊(Shelley)提到,將近三十個人(尤其是從研發部門)工作的人被解僱,而外部生產商則由黑暗的太陽負責。當時SSI的製片人肯·漢弗萊(Ken Humphrey)說:“我們沉沒了很多錢,花了很多時間,以至於當取消時,感覺就像是一場衝擊波襲擊了公司。我們應該把所有的精力投入到黑暗的陽光下,這個錯誤的決定最終使公司損失了許多工作。我認為項目M的失敗和隨後的裁員永遠改變了SSI的面貌。之後它從未康復。”
黑暗的太陽:破碎的土地在最初計劃於1993年被計劃在一年後發布。遊戲的銷售不佳,加上項目M的取消以及失去D&D許可證的排他性,這表明SSI的輝煌時代結束了作為一家獨立公司。 1994年,該公司被Mindscape收購,並將繼續主要由其他工作室開發的出版遊戲。最終,經歷了各種變化之後,幾年後的2001年,SSI成為Ubisoft的一部分。此後不久,法國公司將退休該名稱和品牌;如果M項目獲得了所需的支持。