Yu Suzuki很想做一個Yakuza 0風格的Shenmue前傳

圖片:SEGA

suzuki是經過認證的視頻遊戲傳奇。在SEGA期間,他監督了90年代和2000年代80年代最重要的遊戲的製作 - 包括跑步,,,,太空危險,,,,燃燒器之後,,,,Virtua Racing,,,,Virtua戰鬥機申媽

近年來,鈴木與SEGA分手,但繼續從事申媽系列以及空氣旋風,太空刺激者的精神繼任者。

在接受采訪時發表講話IGN,鈴木被問及有關Shenmue的有關,這是一家從事的專營權Dreamcast,如果他想到了Yakuza 0- 風格的釋放,可以推動該系列的商業成功。

Yakuza 0於2015年發行,是該系列第一場比賽的前傳,並以將十年曆史的品牌變成全球熱門歌曲而被認為是。其次是Yakuza Kiwami,對第一場比賽的翻拍,該遊戲最初是在2005年發行的PS2

鈴木回答:

是的,我有。此時我無法詳細介紹,但這是我一直在考慮的事情。我認為,僅在新引擎上,用現代視覺效果來重現多比塔的街道將使它值得做。它還連接到不僅擴大大小的主題。比原始的申倉更具詳細的dobuita是一個有趣的想法,尤其是當它不是翻拍,而是一個有新故事的前傳。

這位著名的遊戲設計師還補充說,他想從事Shenmue 4,但是對於那些以前從未玩過遊戲的人來說,它盡可能地使其盡可能訪問:

我希望Shenmue 4對新移民來說很愉快。為此,最重要的是在不知道故事中以前的事件的情況下使它變得愉快。我不認為新玩家想知道這個故事的100%。 20%或30%可能就足夠了。在Shenmue 3中,我們實施了一部消化電影,該電影教會了玩家以前遊戲的主要事件,但是對於Shenmue 4,我想將該部分集成到主遊戲中。如果玩家只能通過玩遊戲自然地了解以前的事件,那就太好了。例如,擁有可播放的閃回的不是看單獨的電影,這可能是一種做到這一點的方法。

Shenmue 3於2019年推出,並使用眾籌籌集的資金開發。當鈴木仍然與SEGA在一起時,該系列中的前兩個條目是開發的,並在進入其他系統之前先在Dreamcast上推出。