您如何在不到五個小時內總結第一人稱射擊遊戲類型的整個歷史?好吧,如果紀錄片“第一人稱射擊遊戲:權威FPS紀錄片”是什麼要播放的,那麼您就不會。但是在此過程中,您可以創建與之相當接近的東西 - 在該類型最關鍵的時刻中,這是一次不均而又引人入勝的旅程。
最初是開始生活2021年的Kickstarter項目(在發起單獨的廣告系列之前indiegogo一年後),Fandamental的新紀錄片“第一人稱射擊遊戲”是今天晚些時候進行預售並將在8月底向支持者提供支持。這是一個四個半小時的深入研究標誌性的類型,涵蓋了早期FPS遊戲中的50多場遊戲,例如迷宮戰爭和這 殖民地,為了行業定義的射手沃爾芬斯坦3D,,,, 厄運,,,,和半衰期。
在坦率的長期以來,坦率地說,它充滿了與傳奇開發商,記者,內容創作者和專業遊戲玩家的40多次訪談,其中一些傑出的是John Romero(John Romero(沃爾芬斯坦3D,,,,厄運,,,,厄運II,,,,地震)約翰·卡馬克(John Carmack)(沃爾芬斯坦3D,,,,厄運,,,,厄運II,,,,地震),沃倫·斯佩特(Warren Spector)(系統衝擊,,,,賊,,,,上帝前),Marcus Lehto(光環:戰鬥進化,,,,光暈2,,,,光暈3,,,,光環3:第3段, 和光暈到達),湯姆·霍爾(Tom Hall)(沃爾芬斯坦3D,,,,厄運, 和三合會的興起)和斯科特·米勒(Scott Miller)(沃爾芬斯坦3D,三合會的崛起,,,,和杜克·努克姆3D)。
電影製片人去這裡的努力是不尋常的,這部電影充滿了數十年來的一堆美妙而又熱鬧的見解。想知道約翰·羅梅羅(John Romero)的頭是如何最終進入毀滅戰士II的嗎?還是狗模式如何使它成為三合會的崛起?所有這些都在此處介紹,並帶有第一手帳戶要啟動。這部紀錄片甚至不僅涵蓋了最著名的頭銜,還花了一些時間來重新審視Dreamworks Interactive臭名昭著的侏羅紀公園標題侵入者,,,,而Dynamix被忽略了Starsiege: 部落。
然而,儘管展出了所有奇妙的訪問和壯觀的研究,但紀錄片似乎缺乏一個不錯的結構,可以全部懸掛,或者清楚地了解它想要展示其故事的結構。
這部紀錄片利用遊戲牆的自負來指導玩家經歷該類型的漫長而復雜的歷史,攝像機在盒子里關閉,無論它打算接下來要解決哪個標題。在紀錄片的上半年,這種方法的運作良好,大多數條目都以近語的方式解決。但是,這種更具線性的方法最終在稍後的窗口中脫穎而出,電影製片人發現自己在隨著時間的流逝中向後和向前輕彈,以重新訪問有時在數小時之前被嘲笑的線程。
例如,Goldeneye 007覆蓋剛過2個小時,但需要一個小時才能Turok:恐龍獵人(在N64上找到追隨者的另一個遊戲)甚至被提及。這感覺像是一個奇怪的編輯決定,尤其是當您考慮當代戈德尼的評論時,請忍不住要比較兩個標題以及這對夫婦如何成功地將FPS類型帶入控制台。
還有一些遊戲和子類別,與其他遊戲相比,這裡感覺有些變化。例如,軍事fpse榮譽勳章,,,,使命召喚,,,,和戰場僅在文檔的最後半小時中提到,紀錄片依靠專家而不是遊戲本身的開發人員來發表自己的想法。
這並不是說紀錄片令人失望,因為它仍然是對這種類型的娛樂和有見地的探索。但是,很明顯,電影製片人已經做出了一項壓倒性的任務,試圖將所有不同的鏡頭搏鬥到一個連貫的結構中,並且某些類型的遊戲不得不優先於其他遊戲,以避免紀錄片的運行時間進一步播放。
我們的最終想法是,紀錄片可能會在紀錄片中更好地發揮作用,專注於不同的公司或趨勢,但是現在,現在仍然值得深入研究(如果有錢或時間)提供的內容令人難以置信。