我最近寫了一篇有關互聯網如何重塑媒體格局的文章,這樣就殺死了印刷雜誌。我注意到的一件事是,互聯網如何允許任何人在網上跳躍並創建博客,網站或在論壇上發表評論。在此過程中,它使信息流民主化,使每個人都有聲音,並使每月的視頻遊戲雜誌降低了。
我無法開始想像自互聯網上市以來已經生成的所有文章,視頻,論壇討論和社交媒體帖子,並邀請所有人參與……或者是從歷史上擦洗了多少,因為網站已被放棄,並且社交媒體平台已經死亡。
我想互聯網是這樣的雙刃劍。它允許即時訪問信息。據世界所有知識。但是每個作品都是短暫的。暫時的。被吞噬和忘記。這就是為什麼我錯過印刷出版物的原因。以及為什麼我決定創建被遺忘的世界雜誌。
說實話,我從90年代初開始寫作,編輯和出版雜誌,當時我在當地的視頻商店出售我的影印雜誌雜誌,並關注Arnie Katz在VG&CE CE Magazine中的Fandom專欄。
就我而言,沒有什麼比單獨編號的限量版雜誌可以稱呼自己的了。在一個信息和媒體越來越多地傾向的世界中,無論互聯網的速度更快 /更方便,雜誌的觸覺,個人本質都會鼓勵其生存。
所以我們在這裡。限量運行的印刷出版物在2023年毫無意義。遺物。沒有任何商業目的。但這就是重點。被遺忘的世界的雜誌是試圖捕捉瞬間的嘗試。我們仍然記得和 /或欣賞視頻遊戲中過去時代的興奮的人,以及以切實的方式與之建立聯繫的能力。
希望這是許多人中的第一個。因為已經為一本雜誌和幾個後續雜誌製作了計劃。所以,啊,請發送偽麻黃鹼和紅牛……我也有一份日常工作要處理。
哦,如果您想要有關執行此操作的實際方面的更多信息,我還寫了一個指南。
Mikolai Napieralski運行被遺忘的世界,該網站回顧了88-94的視頻遊戲雜誌。