在去年的CEDEC,Miyake Yoichiro Miyake上,Square Enix的一名首席AI研究員在第一天就上演了舞台,談論了Save,該公司的一項新計劃,試圖歸檔和索引舊開發材料和數據。現在,一年後,他在同一會議上進行了另一次演講,為我們提供了有關這些努力的最新信息(如最初報導Famitsu和4Gamer)。
正如Famitsu報導的那樣,Miyake在2020年春季無法找到與以前的遊戲公司Enix有關的數據後,在2020年春季向Square Enix Management投了出來。在找不到自己想要的東西之後,他訂購了模擬材料,並意識到該公司面臨的噩夢。
Square Enix在多個倉庫中保留了大約10,000個紙板箱,用於方形,Enix,Taito,Quest和Square Enix標題,對於如何索引和分類這些材料,似乎沒有統一的管理規則。結果,他想對這些材料進行分類並正確索引它們,以防止它們永遠因數字衰減或放錯位置而失去。
在2020年秋季,該公司的工作人員宣布Square Enix將開始這項倡議,根據Miyake的講話,招待會非常積極,前開發商將舊的材料和數據捐贈給該事業。儘管該項目僅從三名員工開始,但根據他最近的演講,現在有一個專門的團隊正在提供幫助,其中一些來自Square Enix的業務支持。
當前有三個工具用於索引開發材料:多功能複印機,相機和用於管理數據和資產的PC。因此,當前的團隊必須物理瀏覽每個盒子並掃描紙質材料,來源原始硬件以檢查某些媒體的內容,並在可能會脆弱或容易損壞的情況下將存儲設備發送給受過訓練的專家。
這聽起來像是一項艱鉅的努力,但這當然可以落後,尤其是如果從長遠來看可以防止數據丟失並導致將來更多的博物館展覽和展示。
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[來源famitsu.com, 通過4gamer.net這是給出的