指南最佳金屬裝備遊戲由您排名

圖片:Damien McFerran /時間擴展

自三十年前的成立以來,金屬裝備在全球範圍內,人們一直在催眠,混亂,誘人和分裂遊戲玩家。它也是粉絲和評論家最受歡迎的系列之一,也是有史以來最暢銷的特許經營之一,售出了超過5600萬張。我們可以明白為什麼;幾乎每個條目都是對該系列的重塑,同時繼續進行同樣令人困惑但巧妙的故事情節。這是一個賦予其創作者Hideo Kojima的系列,他是Gaming的第一位Auteurs之一的聲譽。

隨著考吉瑪(Kojima)與權利所有者科納米(Konami)的雜亂離婚,它的未來浮出水面,這是一個排名每個條目的奇怪時刻,但是,地獄,地獄無論如何,我們都會做。該系列是永恆的,直到今天仍然相關。如果您是專營權的新手,您可能想知道從哪裡開始或最好的是。它們是兩個截然不同的問題,完全取決於您是哪種遊戲玩家。您想從最現代的分期付款開始,還是從最早的遊戲開始,就像當代遊戲一樣?

您可能(就像本文的作者一樣)是一個純粹主義者,他想從第一個條目開始並相應地通過該系列工作。如果是這種情況,我們將在遊戲旁邊提供發布日期。但是,我們要在這裡做的是按照功績順序進行每個發行版的工作。非常主觀,但我們歡迎任何辯論或挑戰。

是的,我們包括絕對地每場遊戲,如果我們排除擴展包,我們會在22歲(給予或拿走)。下面的排名由用戶投票決定,因此,如果您不同意運行訂單,請投票,可以更改它!

因此,從該紙板箱下方下車,讓我們開始。

22。金屬齒輪實心觸摸(電話)

金屬齒輪實心觸摸,2009年為iOS發行金屬齒輪固體4通過固定的第三人稱拍攝和簡短的文本塊的故事。雖然它可以玩且令人上癮,但這只是一種新穎性。在2015年,由於與蘋果的移動操作系統較新版本的兼容性問題,該遊戲被從iOS中刪除,但是老實說,您在這裡並沒有錯過很多東西- 只需播放真正的Metal Gear Solid 4即可。

21。金屬齒輪固體手機(電話)

即使是最頑固的粉絲也可能錯過了這一點,但是Metal Gear Solid遊戲已發布給手機。這是我的意思前智能手機,那些帶有實際按鈕的人,還記得嗎?金屬齒輪固體:移動在2008年的《金屬齒輪20週年紀念日》中發行,該手機足夠強大,可以像諾基亞的命運不佳的N-Gage一樣發行。它不是佳能,但這不是為什麼它在列表結束的原因(當您將要看到很多不錯的非貨幣MGS遊戲)。玩遊戲很笨拙,因為探索利用了現代的3D圖形,再加上8位時代的2D控件 - 上,向下,向下,左,右,沒有對角線選項。您有時可以成為第一人稱,但不要指望流體運動。這個故事實質上是從金屬齒輪固體2,並且在第一場和第二場比賽之間按時間順序設定。都是非常狂熱。當時,在手機上玩3D Metal Gear Solid可能是一種新穎性,但僅此而已 - 2008年的新穎性,以及今天的噩夢。 80年代的MSX遊戲方式更好的。

20。金屬裝備固體:社交操作(電話)

所有移動MGS遊戲都在列表的結尾並不是對手機遊戲的攻擊。他們可以很棒。話雖如此,無論是在老式手機還是智能手機上,金屬裝備都很少工作。最好是製造系統具體來說用於電子遊戲,以及金屬齒輪固體社交行動是這一事實的證明。一款基於回合的,免費的播放卡收集遊戲於2012年在Android和iOS上發布,它不被視為佳能,並且對乏味的遊戲玩法感到不滿。仁慈的是,它只有在日本發行,而服務器在2014年1月被關閉,這是一種祝福。

19。金屬齒輪生存(PS4)

有爭議的說法克拉克森!金屬齒輪生存這不是這麼多粉絲所描繪的,這不是完美的。自Kojima和Konami的Rift以來,這是該系列中的第一個佳能發行版(儘管這是有爭議的),因此Metal Gear的創建者本人與之完全無關。從本質上講,這是一款生存基礎維護遊戲金屬齒輪固體V(這很方便,因為他們大部分時間都重複了該遊戲的地圖)。這很有趣且令人上癮,但是如果您不喜歡生存模擬人生,那是一個漫長而毫無意義的磨削。此外,最簡單的事情還需要微交易 - 足以使任何人對小島的激情項目的這種混亂化。有人可能會建議,如果沒有涉及金屬齒輪的名稱,人們可能會更友善地對待這一點。

18。蛇的複仇(NES)

Konami開始在此續集上生產原始的金屬裝備在Hideo Kojima的背後。實際上,他只有在有人告訴他的事情后才發現它的存在。僅在美國發行,甚至沒有金屬裝備的綽號。 Snake現在完全是西方觀眾,現在是LT。堅實的蛇和他的外表與阿諾德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)非常相似。話雖這麼說,這場比賽據說影響了考吉瑪(Kojima)繼續該系列。 Snake武裝著刀,金屬齒輪是大量生產的,並且出現了過去角色的半機械人。。或許蛇的報仇具有比我們想像的要大的影響力。儘管如此,我們建議避免使用它 - 它是非煤油,並且在沒有諮詢小雜誌的情況下製造。 Konami並非上一次與金屬裝備系列相關的陰影,而是稍後再進行。

17。金屬齒輪(NES)

這是大多數美國人發現的版本金屬裝備毫無疑問,這是一天的原始遊戲,或者,如果他們知道的話,精確的MSX版本的端口。畢竟,Konami在原始版本僅5個月後發布了它。但是,Konami在這裡做出了巨大的更改,所有這些都沒有小島的參與。這就是為什麼我們給NES版本的位置,比MSX版本更遙遠的原因 - 只是不那麼好。顏色托盤已被填充,消除了原始的大氣糊狀。地圖已經重新排列,並沒有那麼具有挑戰性,而且老闆遠不及令人興奮 - 看起來很棒的金屬裝備機械被巨型計算機顯示器代替。為什麼?我們不知道。

16。金屬齒輪固體V:零地面(PS4)

是的,它看起來很棒,它是原始故事的一部分,完成後有很多迷你游戲。但是有一個原因是粉絲們對此版本感到惱火:看起來像是“ 2件2”的情況,但這是對主要的簡短序幕金屬齒輪固體V遊戲。地面零非常簡短 - 與完整遊戲的40多個小時相比,大約一個小時。然而,它以完整遊戲的價格出售。我們都喜歡小雜貨店的轉折,但不像Konami搶走我們的地方。儘管如此,它看起來很棒,這是故事的重要組成部分。幸運的是,這幾天包含在幻影疼痛的背包中。

15。金屬裝備(MSX)

將整個特許經營權的謙虛開始如此之低,這是褻瀆的。但是,在日本的MSX系統上開始這一切的遊戲很難玩 - 我們正在談論的困難。控件很笨拙,幾乎沒有地塊,而且是重複的。它比蛇的報仇因為沒有毫無意義的側滾動部分,並且實際上可以解決難題。結局也很有趣,考吉瑪第一次打破了第四堵牆,並融合了遊戲玩法和敘事。我們建議玩它 - 只是不要期望平滑良好的經典。

14。金屬齒輪酸(PSP)

為手持索尼控制台發行的第一場遊戲,金屬齒輪酸將專營權朝著一個有趣的方向發展。我們在這裡標誌著兩個酸遊戲都不是佳能,但它們確實有一個有趣的情節可以自己享受。我們不會破壞任何東西,但是藝術風格很有趣,敘事的發展方式也是如此。不過,是遊戲玩法使酸是它們的樣子。它們不是隱形動作,而是基於轉彎的卡片收集遊戲。不幸的是,酸1是生鏽的,帶有令人沮喪的卡支出系統和長時間無聊的老闆戰鬥。如果這聽起來不像您的事情,那很好,您可以跳過它們。如果您確實喜歡它們的聲音,那麼它們很有趣 - 值得一打過1才能達到2。

13。金屬齒輪固體:便攜式操作(PSP)

金屬齒輪固體:便攜式操作是金屬齒輪時間表中的模棱兩可的釋放;儘管與生產無關,但考吉瑪說這是該系列故事情節的必要組成部分。他還等待完成後完成任務金屬齒輪固體4的陰謀。但是,發布後和平步行者,小島似乎使它成為非撒牙,並宣布和平沃克為真的續集金屬齒輪固體3(年代時間表中的第一場比賽)。我們之所以這樣說,是因為它遠非一個完美的遊戲,如果您不想為此購買舊的PSP,那麼您真的不必這樣做。遊戲玩法緩慢而艱鉅,這主要是由於硬件的限制。如果您已經有了PSP,那麼我們認為有更糟糕的方法可以度過一個下午。這是將招募敵人加入您的排名的第一個條目 - 這是一個遊戲循環,在以後的發行版中進行了大規模擴展。這個故事也很酷,即使不是佳能。它通過時尚的漫畫插圖講述,聲音演員包括大衛·海特(David Hayter)。我們應該補充說,我們包括擴展,便攜式OPS Plus這是一個以在線注重的獨立擴展遊戲,在此條目中。

12。金屬齒輪上升:revengeance(PS3)

襲擊,金屬齒輪固體2有爭議的主角,終於獲得了自己的續集,這絕對是邦克斯。該系列的官方年表中的最後一個,由傳奇的日本工作室鉑金遊戲編碼,金屬齒輪上升這是該系列的令人驚訝的高點 - 令人驚訝的是,該動作是如此之多,而情節是Mainline發行版的澆水版本。然而,這真是太有趣了,戰鬥系統充滿挑戰,但令人滿意,並且是一個令人振奮的配樂。將其視為“金屬齒輪可能會哭泣”。然後購買。

11。金屬齒輪酸2(PSP)

像它的前身一樣,這款基於回合的紙牌收集遊戲也有一個非裔故事,與主線遊戲無關。但這很有趣,這個故事和任何佳能發行一樣古怪。一年後發布金屬齒輪酸,,,,,金屬齒輪酸2在遊戲玩法方面擁有許多改進。現在可以以價格升級卡,而鳥類視圖選項則可以做出更多戰術決策。藝術風格也是獨特的,具有kookie and Smooth的Cel Shadshads圖形 - 它增加了有趣而瘋狂的任務。就像我們對第一個酸說的那樣,如果紙牌遊戲不是您的包,那麼忽略這一點是完全可以的,而您只是在這裡進行隱身動作。無論如何,這就是金屬裝備的全部內容。

10。金屬齒輪2:固體蛇(MSX)

而第一個金屬裝備有一個很大的情節扭曲,就是金屬齒輪2小島愛上了融合哲學,複雜的人物和地緣政治情況,以創建我們現在與該專營權聯繫在一起的故事情節。遊戲玩法也對原始作品進行了巨大改進,並且能夠增加蹲伏和爬行的能力,以及更複雜的難題。在某一時刻,您必須引誘帶有某種口糧類型的攜帶鴿子。遊戲玩法和故事也與影響編解碼器對話的敘述的背景完美融合。當然,它已經有點老了,但是Metal Gear 2仍然是一款出色的遊戲。

9。金屬齒輪固體:VR任務(PS1)

發佈為金屬齒輪固體: 特別任務在歐洲,作為金屬齒輪固體:積分在日本,金屬齒輪固體:VR任務在原始PlayStation上擔任第一場比賽的伴侶。這聽起來像是一個擴展,但實際上提供的內容比原始內容更多。當然,沒有官方的故事,但是VR任務本身令人上癮和豐富。我們還可以在幾個任務中扮演粉絲般的灰狐狸,僅需價格標籤就足夠了。同樣,它遠非必不可少,但是所以很有趣。

8。金屬齒輪固體(GBC)

有些令人困惑的是金屬齒輪固體在日本以外,這個遊戲男孩顏色標題應該是原始遊戲的手持式改編。但是,它不是港口,故事情節是非canon的,並將其設置在一個單獨的宇宙中金屬齒輪2從未發生過。那麼,幾乎這並不是Metal Gear故事的重要組成部分,但是Ghost Babel仍然是一款有趣的遊戲,提供了很多東西,可以將游戲男孩的顏色硬件推向極限。遊戲玩法類似於上述金屬齒輪2,這很不錯。

7。金屬齒輪固體V:幻影疼痛(PS4)

金屬齒輪固體V也許是我們對最矛盾的標題,但是由於遊戲玩法,我們只需要給它一個很高的排名。就故事而言,這是主線遊戲的最後一個,並以whimper結束了系列。作為Snake,用Kiefer Sutherland代替Hayter是一個奇怪的選擇中的第一個,由於小島從Konami退出而導致的故事剛剛消失。編解碼器的呼叫被可選的磁帶錄音替換,過場動畫(幾乎)不存在,並且該系列的商標幽默感不存在。只是沒有感覺像金屬裝備。不過,根據自己的優點來評判,這是一個極好的遊戲。預計您將從外部滲入各種據點,通過騎馬,汽車或斬波器前往不同的基地。這是開放世界,隱身和動作的完美融合。招聘系統在此遊戲中也達到了頂峰,能夠穿越不斷擴展的海上基地。還不說服嗎?您還可以節省瀕臨滅絕的動物物種,將它們送回基地,然後在您自己的個人野生動植物圍欄中探望它們。它也很容易成為該系列中最長的時間,其潛力超過五十小時。這個故事真是可恥。

6。金屬齒輪固體:雙蛇(GCN)

2004年,加拿大出版商矽騎士(Silicon Knights)發行了第一部的翻拍金屬齒輪固體使用一些引入的遊戲功能金屬齒輪固體2。在從頭開始重新進行重塑,地圖,老闆和對話實際上是相同的- 除過場動畫外,日本電影製片人瑞奧希·吉塔穆拉(Ryuhei Kitamura)監督了,並超過了矩陣電影聞名的“子彈時間”效果。不過,即使是不錯的翻拍,也不需要。當然,第一款遊戲感覺很笨拙,看上去很像我們的眼睛,但這就是它的魅力。像素化的雪,缺失或塗黑的牆壁……它們都增加了原始的感覺和挑戰。 Twin Snakes的改進圖形和遊戲玩法破壞了它。想像公民凱恩顏色 - 只是錯誤的

5。金屬齒輪固體:和平沃克(PSP)

金屬裝備固體:和平助行器採用最好的元素便攜式操作並將它們提高到11個,並具有更好的遊戲玩法和一個管理系統方式更容易保持頂部。這個故事也再次通過Artful Still Images,以及以前遊戲中的許多聲音講述。儘管值得注意的是,這可能是Mainline Metal Gear Solid遊戲中最弱的,但有些RPG元素感到不合時宜,但將您的牙齒浸入牙齒上很有趣 - 尤其是在您喜歡管理模擬人生時。我們確實建議您在PS3或Xbox 360上獲得HD Home Console端口之一,但是,因為PSP版本可以是系統限制的口號。

4。金屬齒輪固體4:愛國者的槍(PS3)

如果金屬齒輪固體V犧牲了遊戲玩法的故事,金屬齒輪固體4可以說是相反的。過場動畫的比較玩法要多,而且遊戲玩法本身並不像預告片中的那樣有趣。在中東的一場戰鬥中發生,預告片使我們相信我們可以挑選一方並互相競爭敵人。它從來沒有完全實現。綜上所述,它仍然是可玩的遊戲。它引入了新的偷偷摸摸,以第一人稱的方式移動,並巧妙地設計了套裝和老闆。不過,正如我們所說的那樣,情節及其所講的方式就是在這裡偷走演出的原因。沒有破壞者,但是Solid Snake的旅程以美麗的漸進式漸進式結束,在我們最終達到這一目標之前,有很多戲劇性的曲折。

3。金屬裝備固體2:自由之子(PS2)

我們知道金屬齒輪固體2對於首位而言,這是一個有爭議的選擇,因為它會將粉絲分開 - 但是它將粉絲分開的原因是,它是如此出色的原因。它從我們的期望中金屬齒輪固體和玩具。 Kojima一直在這裡猜測,直到我們不確定自己的現實。在玩Metal Gear Solid 2之後,您將不確定該如何處理自己。對於初學者來說,2001年的遊戲看起來和玩得這麼好?另外,它如何準確地預測了21世紀的開始如何?小島將偏執狂和不確定性的故事編織成一個順利運行的動作和隱形遊戲。有很多方法可以通過各種武器和物品在基礎上努力,玩得開心。老闆也很棒。最大的轉折是角色在開始時的變化,將蛇從主角推向了一個神秘的導師般的人物。這是我們喜歡看到的進步,因為他在第一場比賽中成為了這樣的典當。但是,是的,在完成Metal Gear Solid 2之後,您將需要做一些思考,然後再一次(再次)播放,每次都注意到一些新事物。在我們看來,這是一個完美的遊戲,儘管我們知道許多人會不同意。

2。金屬齒輪固體3:蛇食者(PS2)

大量的粉絲會被貶低金屬齒輪固體3不是排名第一,我們了解原因。各種各樣的環境(叢林,沼澤,下水道,底座)回到了MSX時代。老闆,尤其是一場狙擊手之戰,是該系列中最好的。這個故事是對競爭對手弗萊明或勒·卡爾的冷戰間諜驚悚片,其中大量的小島的魔術現實主義融入了混合。每次我們搬到新區域時,偽裝的變化都可能有些挑剔,幾乎需要治愈所有槍傷的需要也是如此。但是遊戲是幾乎完美無瑕。它不在第一或兩個的唯一原因是因為它的前輩只偷了地幔。這3DS端口值得一看,即使在圖形上有些弱了。

1。金屬齒輪固體(PS1)

不是該系列的最佳技術成就,而是幾乎該系列中最好的。小島拿走了金屬齒輪2格式化並將其放置在3D領域 - 這樣做給它帶來了黑暗和憂鬱的感覺。奧斯卡·艾薩克(Oscar Isaac)(即將在即將上映的金屬裝備固體電影中扮演蛇)說:“我喜歡每次玩遊戲的感覺。看看為什麼艾薩克(Isaac)選擇這些話。 Snake懷疑他的上司,不確定自己的行為,對任務保持警惕,並且一直以來。當我們通過寒冷,黑暗的阿拉斯加基地控制他時,我們感到他的孤立感,他的呼吸在蒸。 PS1的顆粒狀圖形和低沉的聲音有助於氛圍,因此請確保您玩這個。這是一個真正的傑作。