金屬齒輪固體:雙蛇GCN

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Metal Gear Solid:雙子蛇是系列創作者Hideo Kojima,Nintendo Development Icon Shigeru Miyamoto和Canadian Development Studio,Silicon Knights之間的獨特聯盟的結果。

這種令人羨慕的人才緊密合作,更新了PSONE版本的Metal Gear Solid中首次看到的原始故事,並使用具有里程碑意義的圖形和遊戲元素將其栩栩如生,在開創性的金屬裝備Solid 2:Liberty for Liberty中看到PlayStation 2。

作為固體蛇(Solid Snake),專家秘密特工,球員必須幫助傳奇的英雄滲透到目前在恐怖分子控制下的阿拉斯加核導彈處置設施。該基地已被狐狸獵犬集團(Foxhound Group)抓住,他們正計劃使用內部的武器將世界贖金。因此,Snake的任務很簡單:進入基地,消除恐怖分子的細胞併中和核威脅 - 武器代號為金屬裝備。

Metal Gear Solid:Twin Snakes保留了許多遊戲元素,這些元素被認為是歷史上的視頻遊戲經典之一。玩家進入蛇進入並偷偷摸摸地穿過基地時,可以完全控制自己的許多技能。因此,蛇可以潛入後衛,將它們存放在儲物櫃中,使用沉默的武器從遠處拿出目標,並使用他所有的秘密技能繞過安全系統,巡邏區域並進入受限區域。 Metal Gear Solid:雙子蛇還結合了原始PSONE遊戲中不可用的元素,GameCube遊戲提供了動作的第一人稱視圖,可以從壁架上吊死的能力以及打開和搜索儲物櫃。

Nintendo遊戲還受益於特別創建的CG序列,該序列由日本著名電影導演Ryuhhei Kitamura監督,並利用了最新的運動捕獲技術。同樣,戴維·海特(David Hayter)是他以前的冒險經歷中實心蛇的聲音 - 重新扮演了他的角色,並為雙蛇錄製了所有新線條。