Mega Fines Fight的最新構建帶來了新的模式並提高了性能

更新#3(2024年1月16日星期二12:15 GMT):巨型最終戰鬥2024年1月的構建現在可以提供支持的人毛羅·澤維爾(Mauro Xavier)的Patreon,並在上面的作用中顯示。

現在,此更新使您可以在第3階段結束時播放,該階段以與EDI的老闆戰鬥結束。 E.還包括選擇您的起始階段的能力。還有一種新的時間攻擊模式,而現有的生存模式階段已經添加了一個新階段:Andore的籠子。

Xavier還做了很多工作來修復此版本的放緩,並花了十天的時間梳理代碼,以找出造成困擾先前版本的“累積放緩”的原因。雖然遊戲從第1階段一直到第3階段都表現出一些疲倦,但比以前的構建更光滑。使用Level Select可以使您可以玩3階段,而不會放緩並成為問題。希望Xavier能夠在最終版本之前繼續在遊戲的這一方面工作。

公眾發布將在下週左右舉行,但不包括該Patreon版本中看到的許多獎勵功能。您需要訂閱Xavier的Patreon得到那些。


更新#2(2024年1月1日星期一13:45 GMT):看起來我們很快就會獲得巨型最終戰鬥演示的新版本,這將結合遊戲的前三個階段:


更新#1(2022年12月25日,格林尼治標準時間19:45):該演示現已可用:


更新(2022年12月20日星期二14:30格林尼治標準時間):大型最終戰鬥的開發商毛羅·澤維爾(Mauro Xavier)在推特上發布了更多有關人們何時會遇到ROM演示的信息

在Twitter上,他今天早些時候宣布Patreon支持者將能夠在12月21日玩遊戲。然後將從12月25日開始進行公共演示。正如Xavier所解釋的那樣,公眾演示可能會從Patreon One那裡看到一些額外的拋光,因為他每天都在做更多的工作。


原始文章(2022年8月3日,星期三12:35 BST):當涉及到“擊敗”類型時,很少有像最後戰鬥。 Capcom的Arcade Brawler最初在1989年在街機上出現,是SNES王冠上的珠寶,從未去過Sega Mega Drive/Genesis。結果,SEGA粉絲不得不再等待四年才能在家體驗比賽,這是最終為Mega-CD發布的。

從那以後已經過去了30年,一群SEGA粉絲通過一個令人難以置信的新型自製項目來糾正這個錯誤巨型最終戰鬥(以前稱為最後的戰鬥終極)。

這是巴西開發商的激情項目毛羅·澤維爾(Mauro Xavier)希望在SEGA Mega Drive/Genesis上為玩家提供最終的16位控制台體驗。

“這是怎麼發生的Linkuei大師看到我的港口顏色最大值2問我是否可以將其移植到Mega Drive。” Xavier說:“我接受了挑戰,我們聚在一起做。 Edmo Caldas也加入了音樂,因此我們組建了軟件House CFX。

“ [事實是]除了享受一個良好的挑戰之外,我一直很喜歡最後的戰鬥,所以我認為讓我們製作這個港口的最大原因是開發我喜歡的遊戲,同時又了解了更多有關Mega的信息驅動器和SGDK編程。”

從到目前為止,在Twitter和YouTube上看到的進展,它看起來絕對令人難以置信。新版本不僅具有與SNES版本相比的優越視覺效果,而且還採用了許多其他模式(例如Ultimate,Boss Rush,生存和時間攻擊),原始遊戲音樂的grungy重排和兩名新戰鬥機。

這是一些全新的舉動以及最多三個朋友的能力。所有這些變化都沒有沒有挑戰。

Xavier說:“即使只有64kb,我也沒有問題。” “但是,使用VRAM,情況很複雜,因為它是存儲精靈,瓷磚和其他圖形組件的地方。

“ VRAM也是64KB,但是當我們試圖以非常詳細的場景顯示大精靈時,很容易填充,因此這迫使我們直接使用DMA(直接內存訪問)直接將精靈從ROM流式傳輸...一個持續的周期性情況,必須精心計劃,以避免不穩定的風險。”

例如,Xavier不斷遇到錯誤和崩潰,但是在花時間了解系統體系結構之後,他能夠通過仔細的計劃和大量測試來避免這些情況。

儘管有這些障礙,Xavier告訴我們,遊戲的開發目前進展順利,現在已經準備好發動機了。仍然需要完成一些工作,其中包括為最終模式下的某些新動作創建額外的幀,為其他字符添加詳細信息,並對舞台圖形進行一些改進。但是現在他對它的未來充滿信心。

至於遊戲的分發方式,這一點不確定。 Xavier希望發布官方的彈藥筒,但這將涉及與Capcom交談以進行一些安排。但是,他在Twitter上說過,他確實計劃將非營利性忠實的傻瓜作為ROM釋放無論。如果您想支持Xavier和團隊,可以這樣做他的Twitter