特色是Xperia“ PlayStation Phone”的悲慘故事,它應該改變一切

圖片:Damien McFerran /時間擴展

當您考慮到智能手機遊戲行業的巨大規模時,令人驚訝的是,視頻遊戲領域中的一個傳統玩家都沒有在那個特定的硬件領域給人留下深刻的印象。取而代之的是,它已經落在了Apple和Google之類的範圍糖果暗戀衝突,這會吸引年度收入,甚至會使任天堂臉紅。

在以蘋果和三星為主導的硬件領域中,已經有一些值得注意的嘗試來創建真正的“遊戲手機” - 諾基亞命運不佳的N-Gage最早的嘗試- 但這是索尼愛立信(Sony Ericsson)備受推崇的Xperia Play,可以說是最接近的遊戲為了真正釘這個概念,只是由於某種基本錯誤而失敗。

索尼創建純種遊戲手機的概念肯定很容易理解。早在2000年代,手機正變得無處不在,索尼在奧運會上的地位和消費者技術行業的地位如此之高,以至於有關“ PlayStation Phone”的中期謠言受到了粉絲的極大熱情。索尼的PlayStation 2有望成為有史以來最暢銷的遊戲系統(至今仍具有榮譽),而PlayStation Portable證明了這家日本巨頭同樣能夠使其遊戲硬件和威脅Nintendo的長期扼殺者微型化在便攜式競技場。

一項專利於2006年提交的PlayStation智能手機啟動了問題,一年後,索尼愛立信的產品和應用程序計劃Rikko Sakaguchi透露,該公司正在使用以遊戲為中心的設備(如果您想知道,索尼Ericsson,是索尼集團公司和愛立信之間的合資企業,將成為索尼擁有的2012)。索尼計算機娛樂歐洲負責人戴維·里夫斯(David Reeves)提出了否認此類報告,僅索尼愛立信行政長官彼得·艾納加德(Peter Ahnegard)實際上證實了該設備在2007年奧運會大會上存在。

快進到2009年,由於索尼不願將PlayStation名稱許可給Sony Ericsson合資企業,PlayStation手機似乎已經罐裝了,這顯然引發了索尼與瑞典電信公司Ericsson之間的重大分歧。這種沮喪顯然很快被遺忘了,因為同年的五月,索尼愛立信的負責人菲奇基·科米亞瑪(Hideki Komiyama)暗示該項目再次是一個持續的關注點。

在2010年,據廣泛報導,傳說中的PlayStation電話確實正在成為現實,而技術媒體則Engadget釋放該設備上的第一個洩漏細節,突出顯示其PSP GO狀設計和基於Android的操作系統。它說明了當時市場的持懷疑態度,即使設備的圖像和視頻出現在線時,許多人堅定地拒絕相信這是合法的產品。當索尼愛立信在2011年2月正式公佈Xperia戲劇時,所有這些都被掃除了。

雖然Xperia Play是索尼愛立信的Xperia系列的一部分,這是當今仍在使用的品牌名稱,但2011年顯然是PlayStation Connection。 Xperia Play在智能手機行業幾乎完全接受觸摸屏概念的時候提供了滑出的物理控制。標誌性的三角形,圓形,正方形和交叉動作按鈕將設備與索尼的PlayStation遺產聯繫起來,這是由D-pad下面的一個小徽標加強的- 儘管應該指出,手機上的任何地方都沒有“ PlayStation ”名稱。

Xperia Play的4英寸,854 x 480 Pixel LCD屏幕在單核Qualcomm Snapdragon S2處理器和一半的RAM上提供動力,按照現代標準,這似乎很小,但它與設備在2011年完全符合。與競爭對手相比,這不是尖端的智能手機,但是包括體育遊戲控制的智能手機在競爭中賦予了它獨特的賣點。

推出Xperia Play

就在大門時,Xperia Play的遊戲證書得到了提升。支持經典PlayStation 1包括標題消滅跳閃存通過軟件仿真運行,並從手機的物理接口中受益匪淺。這裡的問題是,除了最初的標題選擇外,索尼愛立信未能通過其他遊戲來支持手機。如果公司對此進行了遵循,則Xperia Play可能已成為便攜式PS1。

在其他地方,Android遊戲進行了更新,以包括對Xperia Play控件的支持,Sega,Electronic Arts和Gameloft等公司釋放了一系列遊戲,這些遊戲在設備上表現出色(在某些情況下,Xperia Play獨有時間有限,就像Android版本一樣Minecraft)。 EA甚至還招募了英國獨立搖滾歌手卡薩比安為其Xperia播放智能手機版本創建特殊廣告國際足聯12。問題在於索尼本身並沒有通過第一方發布來支持手機。沒有獨特的戰神或者格蘭旅遊業Xperia Play的分期付款,眾所周知,平台獨家播放播放巨大的在說服遊戲玩家採用新格式方面的角色。

官方遊戲是一回事,但是對於許多人來說,該設備的魅力與利用令人難以置信的基於Android的複古遊戲模擬器有關。 Xperia Play的身體控件使其成為遊戲的理想手機SNES,,,,巨型驅動器,NES,PC發動機,PlayStation甚至N64的頭銜也在移動中。具有諷刺意味的是,Xperia遊戲非常適合仿真這一事實也許就是為什麼索尼不願意花任何時間和精力來獲得更經典的PS1冠軍,因為這很容易在線獲得遊戲,而只是簡單地獲得遊戲通過PlayStation模擬器,在Android App Store上自由使用(並且仍然是)。

的確,如果索尼希望在Xperia Play獲得PS1冠軍時提供額外的收入來源,那麼這些收入很快就破滅了。據報導在2011年5月可用遊戲的銷量令人沮喪,數百而不是數千個。

索尼愛立信市場發展負責人多米尼克·尼爾·德威爾(Dominic Neil-Dwyer)當時說:“我認為,對於那些可以接觸設備以及他們選擇購買遊戲的人來說,這也是一種意識。” “在那一刻,只有少數人在那裡一個冠軍,而且還有更多的定期來源,並且整個PlayStation是該設備獨有的內容提供商,有關此的故事,這將會出現,人們會看到因此,這是一個革命性的設備,它在搖晃市場,我們對此感到非常滿意。”

道路的盡頭

可悲的是,儘管作為便攜式遊戲設備具有驚人的潛力,但Xperia Play並沒有以索尼愛立信預期的那樣出售。據現已停產的英國電話零售商橙色的工作人員說,當時的智能手機購買者很尷尬地看到看起來像遊戲機的手機 - 有些具有諷刺意味的是,當您認為那些相同的客戶可能每天都在手機上玩休閒遊戲時。

橙色工作人員說:“ Xperia Play太多了,”橙色工作人員說,他與競爭對手零售商Carphone Warehouse,Phone 4U和T-Mobile的商店員工一起接受采訪。 “一個20-30歲的男人不太可能在戲劇中走動並用作主要手機,因為他們想看起來專業。這就是為什麼黑莓或iPhone更適合該市場的原因。我們已經賣出了很少,但是與我們儲存的其他手機相比,這沒什麼。 '負擔得起。”

將其與3DS和PS Vita等人的嚴厲競爭(2011年推出)相結合,這意味著它被困在岩石和硬地點之間。雖然由於遊戲控件,它比其智能手機競爭對手提供了優勢,但它沒有那種軟件使其成為專門的便攜式遊戲系統的真正競爭對手。

2012年5月,報告Xperia Play不會得到大量炒作的Android 4.0軟件更新,這很明顯,因為您可以表明索尼愛立信在出售一年多以後就可以有效地在手機上插頭。即使是通過現已停產的AAA雲遊戲的短暫推動Onlive(具有諷刺意味的是,索尼在2015年購買了其專利)無法保存該設備。

即便如此,看來Xperia Play 2的計劃似乎很先進,由於2020年在中國拍賣場發現了原型。但是,顯然從未發生過完整的版本,而索尼在過去十年中的智能手機市場份額仍然很小。另一個“ PlayStation電話”可以改變嗎?根據Xperia戲劇的表現,也許不是,但是如果索尼將來再次嘗試 - 並確保這次PlayStation品牌是前面和焦點 - 誰知道?