作為年終慶祝活動的一部分,我們正在研究檔案,以挑選過去一年中一些最佳的時間延長內容。您可以查看我們其他重新發布的內容這裡。享受!
很少有人可以預測PlayStation品牌將會取得的巨大成功。灰色的小圓盤播放部門最初於1994年12月4日在日本啟動,將挑戰Sega和Nintendo(兩個擁有十多年經驗的王室- 具有超過十多年的經驗),以實現控制台至上,並繼續建立我們至今的眾多特許經營權,我們希望他們能複活更多。
因此,由於索尼的第一個遊戲機上發布了多少驚人的頭銜,因此縮小原始PlayStation上25場最佳遊戲的縮小成為了一項幾乎不可能的任務。我們可以單獨使用日本角色扮演遊戲填寫這一列表,但是為了獨特性,我們已經盡力策劃一個代表原始PlayStation所有方面的選擇,避免了同一系列的過度飽和類型或倍數(我們'看著你,最終幻想)。
如果您的任務是播放PS1提供的最好的選擇,那麼我們在下面為您提供了覆蓋。注意:此列表在將類似遊戲分組在一起之外沒有特定的排名或組織。
最終幻想VII(PS1)
讓我們擺脫明顯的方式。有人認為是有史以來最偉大的遊戲,最終幻想VII'鑑於其重製是如何重製的25年以上,舊版還沒有消失在2020年售出的500萬份。 Cloud追求停止Sephiroth挑戰了超級馬里奧64和Goldeneye對於1997年的年度最佳遊戲,並且經常贏得勝利。它令人驚訝的是,企業剝削,外星力量和轟動性的對抗激動人心的情節令人興奮,角色和他們的個人鬥爭使我們震驚,並創新了日本角色扮演的遊戲,同時使他們在西方引起了主流的關注。的確,很少有遊戲像FFVII一樣改變了我們最喜歡的消遣方式,而且沒有其他遊戲將PS1鞏固為必須購買的控制台。
Chrono Cross(PS1)
作為此列表中第二個最著名的JRPG,Chrono Cross作為PS1的一種JRPG Swansong,在PlayStation 2之前僅幾個月發布。計時觸發聞名的是,該時代的醒目而充滿活力的視覺效果僅次於Yasunori Mitsuda得分的出色配樂。 Chrono Cross之類的歌曲憑藉《時間的疤痕》(Sax of Sime),值得在對話中獲得最佳視頻遊戲配樂。遊戲的其餘部分 - 帶有復雜的,跨二維的故事,上面擠滿了數十個獨特的可玩角色 - 脫穎而出,基於深層的基於基於元素的戰鬥系統仍然堅持。我們不會為Chrono Cross提供什麼適當,尊重的重新製作。
呼吸IV(PS1)
如果Chrono Cross是PS1的Swansong,呼吸iv在其悼詞開始時闖入。雖然這是真正的控制台,然後是更長的重疊壽命,但在發布後發布最終幻想VIII 和PS2對Bofiv的支持很少,因為大多數主要工作室都將開發轉移到了Sony的繼任控制台,重點是多邊形3D圖形和預渲染的過場動畫。然而,我們不能否認其角色的平穩手繪精靈,在某些章節中以龍神皇帝對手的角色扮演的能力,並且可以選擇將黨員轉移到戰鬥中之前最終幻想X使其成為規範,在該時間段內被低估了。如果BOFIV提前一兩年發布,我們認為這將向PlayStation的JRPG巨星挑戰頂級景點,同時在視覺上的老化也比同齡人更好。
特別感謝Fire品牌經理的非正式呼吸,帕特里克·庫利科夫斯基(Patrick Kulikowski)為了確保我們正確的條目。
而金屬裝備系列沒有從PS1開始金屬齒輪固體鞏固(對不起)專營權是有史以來最偉大的。它還證明了Hideo Kojima為藝術天才,他的名字帶有重量,很少有其他開發人員可以匹配。與此列表中的任何其他遊戲相比,MGS強烈的滲透核武器設施的故事使我們粘在CRT TVS上。當時的許多人認為這是有史以來最好的遊戲和講故事的巔峰之作。我們不會和他們爭論。這是最早提出更加成熟,嚴肅的語氣,應對遺傳和核威脅主題的遊戲之一,並為被認為是幼稚的消遣變得更加重視的遺傳和核威脅奠定了基礎。
另外,整個Psycho Mantis存儲卡事物都震驚了我們的想法。
《生化危機2》(PS1)
在日本和西方,前兩個生化危機遊戲定義了生存恐怖類型。我們給予優勢生化危機2出於多種原因,最重要的是預渲染的背景使用,為浣熊城增加了大量細節。這些背景以及每個屏幕上放置的相機角度,使RE2的遊戲玩法在遊戲中經常看不見。它的“打擊系統”,這兩個主角中的任何一個都完成了替代視角的情況,為荒謬但有趣的故事提供了深度,同時將可重播性層次添加到了不知道的類型的類型中。所有這些結合在一起,創造了一個遺產,該遺產跨越了世代相傳的生存危機遊戲,仍然贏得了獎項並成為頭條新聞。
Castlevania:夜晚的交響曲(PS1)
當遊戲行業繼續推動3D圖形時Castlevania:夜晚的交響曲證明2D Sprites(就像Dracula一樣)不會死。助理主任Koji Igarashi通過合併非線性設計產生了一種新類型銀河戰士標題以及一些RPG元素進入SOTN,為城堡的衰落而融合了新的新生活,並提供了兩個巨大的扭曲城堡,可探索和不同的遊戲風格。解鎖倒置的城堡是最棒的遊戲時刻之一。當具有光滑精靈,令人驚嘆的配樂和緊張的遊戲玩法的遊戲為您提供一個秘密的城堡以探索時,您不會忘記它。
這是這個時代的少數遊戲之一,無論是在圖形,音樂上還是機械上都沒有進行續集的改進。對於一場都會島的遊戲,它的一切都是完美的。
流浪故事(PS1)
很少有遊戲像(當時)廣場的那樣掩蓋流浪故事。當標準jrpg等最終幻想IX和Chrono Cross同年發行,許多人以簡潔,引人入勝的情節和一個具有驚人深度的戰鬥系統傳遞了這款動作角色扮演遊戲,儘管它具有相當的學習曲線。戰鬥中的連鎖能力幾乎像具有風險系統,grimoires和Break Arts的節奏遊戲一樣,增加了戰略性的層次。輕鬆的難題還使Overworld探索引人入勝,其法國風格的語言環境為非常獨特的環境製作而成。不幸的是,流浪者的故事以主角阿什利·騷亂(Ashley Riot)的懸崖峭壁結束,使許多人都想要一個適當的續集和徹底的修復者。
鐵拳3(PS1)
不知何故鐵拳3繼續前進,並取得了進步鐵拳2,將戰鬥系列固定為自己的野獸,而不是其靈感的克隆,Virtua戰鬥機。在三維側腳和爆炸性的雜耍組合中的進一步重要性使《鐵拳3》具有自己的身份,並在此過程中結束了許多友誼。儘管來自PS1時代的大多數基於多邊形的遊戲的年齡不太好,但是Tekken 3的背景和角色模型當時看起來不錯,現在看起來還不錯。扔一些奇怪的角色 - 例如文字Bear和Bosconovitch博士 - 您擁有經典認證。我們不能聲稱這是最平衡的格鬥遊戲,但這絕對是最有趣的遊戲之一。
Street Fighter Alpha 3(PS1)
一些格鬥遊戲迷會聲稱Street Fighter Alpha 3不僅是最好的PS1格鬥遊戲,而且是仍然最好的街頭戰鬥機遊戲。其他粉絲(尤其是那些鐵拳3)會建議您提出這種褻瀆。無論如何,SFA3擁有30多個可玩角色和一個非常靈活的“ ISM”系統。 A-主義,X-主義和V-主義從以前的遊戲中汲取了靈感,並改變了每個角色的玩法,包括可用的動作以及例如空氣塊。其他“ ISM”更改包括造成的傷害,以及哪些超級連擊是可以執行的,因此與少數隱藏的遊戲模式相結合,這一切使SFA3成為有史以來最可定制的格鬥遊戲之一。
帕拉帕(Parappa)說唱歌手(PS1)
前搖滾樂團, 前吉他英雄, 前驢孔叢林節拍,甚至之前舞蹈革命,PS1所有者有說唱歌手Parappa。帕拉帕(Parappa)被宣佈為第一個真正的節奏遊戲,他追求贏得Sunny Funny的愛情,通過撞車,製作蛋糕,跳過隊列使用洗手間,介紹了許多按鈕,以擊敗節拍。每個說唱中都散發著魅力 - 包括這些歌詞,例如由青蛙跳蚤市場推銷員敲打:肋骨,肋骨!我不能握住它! /我吃的最後一個廁所,我已經賣了呢 - 與週六早上卡通片相匹配,儘管艱難的遊戲玩法並不那麼放鬆。 Parappa確實在2001年獲得了續集和重新製作在2017年,我們仍然希望有一天會看到我們最喜歡的說唱狗返回。
托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2(PS1)
你不知道會被原諒托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2是最廣受好評的PS1遊戲,但由於非常充分的理由,它認為這是讚譽。最重要的是,它利用了1990年代末和2000年代初的蓬勃發展的滑板文化 - 當時,絕大多數8至18歲的孩子對滑板運動有興趣。他們很有可能也有PS1。但是,如果這不是一場整體偉大的比賽,那就不會做得很好,就像托尼·霍克(Tony Hawk)在1999年在世界X Games上登陸了900的900。完美的控件,打開的地圖,使您能夠以任何順序解決目標,一種驚人的,定義的配樂('you'和'帶噪聲' - 是的),以及蜘蛛俠作為一個可解鎖的角色 - 遊戲中還想要什麼?
古墓麗影(PS1)
在PS1漫長的壽命中,也許最令人印象深刻的遊戲是Lara Croft的第一次冒險。古墓麗影可能在視覺或機械上並沒有特別好的老齡化,但它確實使您感到自己好像在冒險中通過異國情調的地區冒險,挖掘寶藏並避免致命的陷阱,就像沒有其他遊戲一樣。這些年來,亞特蘭蒂斯(T-Rexes)的巨大,像拼圖一樣的水平,充電T-Rexes以及亞特蘭蒂斯(Atlantis)的令人不安的,肉質的牆壁和殭屍一直與我們同在,即使這是一項艱鉅的任務,即使很難重新進行重播。勞拉·克羅夫特(Lara Croft)將繼續成為直到今天的遊戲偶像,整個專營權將繼續激發我們一些我們最喜歡的冒險遊戲。
蜘蛛俠(PS1)
這蜘蛛俠PS1上的視頻遊戲是驚人的。雖然不是像它這樣的電影傑作PS4/PS5對應物,開發人員Neversoft設法打包了充滿Campy,漫畫幽默的PS1版本,使得更多壯觀通過包括那個時代的漫畫中的配音演員和女演員。您可能想要製作真實的Spidey遊戲的一切。網絡吊帶,攀岩,單線和少數蜘蛛俠最好的惡棍,包括毒液和大屠殺。來自其他英雄的客串,例如Daredevil和America Captain,使這場比賽成為漫威球迷的夢想。如果我們知道,那麼Insomniac的2018年精神重新啟動會是什麼樣,我們的Spidey感官會刺痛,難的。
凱恩的遺產:靈魂掠奪者(PS1)
在我們個人的“我們真的想要帶回的特許經營”的個人清單上,凱恩的遺產:靈魂掠奪者坐在頂部。 PS1時代的遊戲中很少有遊戲探討了Kain Games的遺產所做的哲學主題,而在這些遊戲中,靈魂掠奪者是頂峰。利用物理世界和頻譜領域的難題,主角拉齊爾之間發生了變化,這使得一些極其困難和巧妙的難題。諾斯戈斯(Nosgoth)的世界為拉齊爾(Raziel)追求推翻凱恩(Kain)提供了獨特的背景,當時的聲音設計和聲音表演遠遠超出了標準。不幸的是,Soul Rever收到了三個續集,這些續集並沒有完全符合其遺產。我們認為是時候收到另一個了。
Oddworld:安倍的Oddysee(PS1)
我們不會對您撒謊 - 不僅僅是此列表中的恐怖遊戲,Oddworld:安倍的Oddysee把我們爬出來。 Mudokon的替補座求助於挽救他的種族免於收穫肉的收穫,再加上其骯髒的美學,這是令人不安的體驗。這並不是說第一個Oddworld遊戲很糟糕。相反的是真的。該遊戲通過安倍與各種生物進行互動以解決難題,從而捕捉了想像力。的確,我們認為它通過網格般的難題如此徹底地進入了遊戲玩法,從而創新了2D平台遊戲。心靈控制sligs並轉變成強大的shrykull以擦拭敵人的整個屏幕,只是在骯髒的蛋糕上錦上添花。
Gran Turismo(PS1)
早在1997年,很難想像一個比較現實的賽車遊戲格蘭旅遊業。到那時,賽車模擬器對更受歡迎的街機風格遊戲的流行程度從未引起人們的關注,但是第一個GT甚至是那些沒有汽車偏愛的GT,它的響應能力控制和令人振奮的圖形都可以很喜歡。結果,它成為收視率最高且商業上成功的PS1遊戲之一。模擬模式,您必須獲得駕駛執照以解鎖活動和冠軍,並增加了數十個小時令人滿意的遊戲玩法。投入140輛汽車以解鎖,如果Gran Turismo是您唯一的PS1遊戲遊戲,那麼您就可以了。續集同樣令人讚嘆,但在我們看來,第一場比賽的影響最大。
擦除2097(PS1)
未來派賽車手發生了什麼事?他們很棒,需要早日捲土重來。我們離題 - 在PS1上,沒有未來派賽車手的速度,科幻美學和電子節拍比擦除2097((擦除XL在北美)。化學兄弟和神童標題為2097年的OST,與腎上腺素誘導的遊戲玩法匹配。 2097年還引入了使用一些令人敬畏的武器(例如Thunder Bomb和Quake Disruptor)摧毀其他賽車手的能力,該機械師將在未來的所有Wipeout遊戲中持續下去。很少有遊戲更快地吸血。
寂靜嶺(PS1)
圍繞新的謠言無聲山從來沒有結束的原因是:很少有遊戲能與PS1上的心理恐怖水平相匹配。與《生存危機》一起,在生存恐怖遊戲的黃金時代發行的寂靜嶺(Silent Hill),通過添加蔓延,陰險的感覺通過1999年圖形的局限性而進行了創新,主要是通過使用霧和黑暗來隱藏不完美並使遊戲變得更加可怕。再加上主角哈利·曼森(Harry Manson),只有手電筒可以照亮自己的路,每一步都朝著解決名義上的寂靜嶺(Silent Hill)的奧秘,就像一個小奇蹟。希望那些關於新寂靜的山丘的謠言是真實的。
Spyro:龍年(PS1)
很像它的平台表弟崩潰Bandicoot,第三個條目spyroPS1上的系列排名最高,主要是因為這是第一個將游戲玩法與其他多個角色混合在一起的遊戲。否則,它並沒有重新發明龍蛋,但它以更嚴格的控件,更好的圖形以及探索和解鎖的財富清理了它。龍的一年成功地捕捉了“ collectathon”的感覺,驅使我們搜索日出春季,中午花園,夜湖和午夜山上的世界各個角落,成功地捕捉到了“ collectathon”的感覺。
最終幻想戰術(PS1)
來自創建崇高的團隊戰術食人魔,,,,最終幻想策略必須列為有史以來最好的RPG之一。儘管它使用最終幻想品牌來良好效果,但這確實是它自己的獨立事物。故事情節令人驚訝地深入,涉及令人驚訝的成熟主題(可悲的是,不能這樣說GBA續集),雖然遊戲玩法引人入勝,令人上癮和積極地淹沒在範圍和細微差別上。 PSP翻拍稍後到達,同樣重要。這確實是有史以來最好的遊戲之一,也是PS1最好的時刻之一。
Einhahen(PS1)
Square當然以其RPG而聞名,但是這款90年代的2.5D射手證明該公司能夠將其手轉向其他流派,並取得了巨大的成功。外面單元科幻設置,驚人的FMV過場動畫和出色的配樂,鉤子是您的手藝可以從墮落的敵人那裡抓住武器,並用它們來扭轉潮流。一些奇妙的水平設計和令人難忘的老闆使這是一種真正的類型的寶石。這些年來,人們不得不懷疑為什麼Square沒有嘗試創建續集。
時間危機(PS1)
當Namco在Arcades上發布此冠軍時,Lightgun Games當然並不是一項新發明,但是時間危機當然,這流派有點搖擺。與之相比狼行動和Virtua Cop,由此產生的PS1端口具有自己的技術技巧,即袖子:槍支燈具附件,該配件通過PS1的AV端口連接,以獲得額外的準確性。您甚至可以在地板上使用控制器作為臨時踏板,以增加對街機原件的忠誠。
Ridge Racer 4型(PS1)
到達格蘭旅遊業在PS1上,永遠改變了遊戲機賽車遊戲的景觀,使像里奇賽車手這樣的街機冠軍似乎有些老式。即便如此,NAMCO不久之後就發布了第四次Playstation Ridge Racer冠軍頭銜,使遊戲視覺升級,這確保了它至少可以在圖形方面競爭。該遊戲的深度和涉及單人遊戲競選贏得了許多球迷,並且在無障礙賽車和有意義的挑戰之間取得了完美的平衡。山脊賽車手4可能沒有提供Gran Turismo的現實主義,但是如果您只是在尋找快速的刺激,可以說更有趣。
國際超級巨星足球專業98(PS1)
PS1和所有受歡迎的遊戲機一樣,都有許多國際足聯冠軍,但康納米(Konami)的國際超級巨星足球專家系列毫無疑問,這是足球界所能提供的最好的。根據日本的勝利11系列ISS Pro 98即使按照現代標準也是顯著的;控製程度令人驚嘆,可以在此遊戲中設計一些真正崇高的腳步。加上第二個球員,您從這一時期就擁有這項運動的最佳代表之一;外面出色的N64版本(共享同名的名字,但實際上是另一個遊戲),幾乎沒有其他東西。