作為年終慶祝活動的一部分,我們正在研究檔案,以挑選過去一年中一些最佳的時間延長內容。您可以查看我們其他重新發布的內容這裡。享受!
PlayStation 2仍然有充分的理由是最暢銷的控制台,售出了近1.6億台單元,擊敗了Nintendo Wii和Nintendo DS之類的遊戲。它如此受歡迎的原因之一 - 在日本和西部地區 - 是其遊戲圖書館。的確,PS2為每個人都有一些東西。
當然,這使得策劃列出了最佳遊戲的列表,而不是這樣PlayStation 1和PlayStation 3。我們認為無論如何我們都會嘗試一下。
我們的列表包括金錢可以買到的一些最好的PS2遊戲,涵蓋了特許經營權,例如最終幻想,,,,,金屬齒輪固體,,,,,格蘭旅遊業還有更多。
盡我們所能不要從同一系列的多次迭代中拉出並避免過度飽和流派(認真地說,這份列表可以僅由日本角色扮演遊戲組成),以下是我們認為PS2所提供的最好的產品沒有特定的順序。
不同意我們嗎?隨時讓我們知道您將在此功能的末尾發表評論,以了解您將包含哪些遊戲(並排除在外)!
媽媽(PS2)
深深地受到日本民間傳說的啟發,並以醒目的繪畫藝術風格呈現同時是PS2上最獨特的遊戲之一。由於Sun Goddess Amaterasu採用白狼的形式從Orochi的詛咒中恢復日本,故事很快就會擴展到包括更大的威脅和許多神秘的地方。 ōkami的定義特徵是天體刷。通過按下R1,您停了下來,並提出了一個畫布來繪畫。該機械師在遊戲的各個方面都有很大的特色 - 從拼圖,戰鬥,甚至在敘事中扮演著重要角色。真的,很像ukiyo-e繪畫,ōkami非常獨特。
倦怠3:下車(PS2)
我們想念倦怠。很少有遊戲每秒提供的腎上腺素帶有更多的混亂倦怠3:下車,尤其是回到PS2上的方式。與其他賽車運動員不同,後衛,側面旋轉和對手的T鍵與SLO-MO攝像機積極鼓勵您的雙門轎跑車和肌肉車在被迫進入混凝土分配器後撞向迎面而來的交通,並在空中旋轉。其他汽車上的擊球獎獲得了更多的推動力快點,創建一個娛樂性和破壞性的遊戲循環。在某些方面,《倦怠3》與其他偏愛現實主義和技術細節的賽車遊戲是對立的。在這裡,總共其他汽車優先考慮,否則許多人都不會玩賽車比賽。
Dragon Quest VIII:被詛咒國王的旅程(PS2)
許多人引用Dragon Quest VIII:被詛咒國王的旅程正如PlayStation 2上傑出的特許經營的巔峰和最好的JRPG一樣。儘管許多人可能反對後一點,但很難否認第一個。 Dragon Quest Viii僅著眼於四個可玩角色,包括合理有趣的改革的小偷Yangus和Anime-Waifu Bait Jessica,他講了一個直截了當的故事,打破了法院- Jester-Jester dhoulmagus對國王的詛咒(有一個邪惡的名字,他們可能應該看到它來了)。 Dragon Quest的基於訓練的轉彎戰斗在這裡完整,因此有200多種五顏六色的怪物殺害。第八次迭代並沒有與任何重大的刺激搭配,而是將成癮的公式提煉為該系列以降低的完美而聞名,該完美結束了將近二十年後。
《生化危機4》(PS2)
《生化危機4》標誌著最暢銷的特許經營和PlayStation Mainstay從生存恐怖轉移到動作較重的射手的轉變。在我們看來,《生化危機4》跨越了兩個世界之間的界限,在西班牙鄉村提供了真正令人不安的嬉戲,同時對一個受到第三人稱射擊者啟發的內臟戰鬥系統的激烈鬥爭,與神秘的僵化的邪教進行了激烈的鬥爭。主角萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)試圖從上述邪教中將美國總統的女兒救出足夠多的《生化危機》和《荒謬的荒謬》,以使新舊的粉絲們從上述邪教活動中救出,通過破壞的村莊戰鬥,與大型湖怪獸作戰並探索困擾的城堡。 Capcom將Resident Evil 4移植到幾乎可以想像的每個遊戲機上,並且計劃在2023年進行重製的每個遊戲機,這是有原因的。
魔鬼哭3:特別版(PS2)
鬼泣以其動作繁重的遊戲玩法,體現了2000年代初期的前衛時尚。當時,沒有一個磨砂的少年男孩不想像魔鬼獵人一起扮演巨大的劍和幾隻手槍。在每個任務中爭取“時尚”等級的殭屍般的木偶和怪誕的象牙,躲避和進攻哥特式攝影與哥特式攝像機的配樂,是我們從未見過的混合物。魔鬼可能會哭3是PS2三部曲的頂峰,並進行了幾項創新,這是該類型的幾項創新,激發了後來在PS2和其他地方的組合繁重的動作遊戲,這使Dante的任務成為系統上最具影響力的遊戲之一。這特別版使一場精彩的遊戲變得更好。
大盜竊車:聖安德烈亞斯(PS2)
自90年代後期以來,沒有控制台的一代俠盜獵車手像該系列的主角中的任何一位獎勵和銷售一樣,都在榮譽和銷售中進行銷售。對於PS2,它有三個:大盜竊自動III,,,,,副城市, 和聖安德烈亞斯。其中,我們用更具實現的沙盒為聖安德烈亞斯(San Andreas)提供了優勢。沒有什麼比它這樣的了:高速警察追逐洛斯·桑托斯和聖菲羅,從直升機和摩天大樓跳傘,以及 - 我們個人最喜歡的 - 在整個大型地圖上進行了噴氣式選票。我們認為,聖安德烈亞斯(San Andreas)標誌著GTA的開放世界設計的成熟大盜竊自動IV甚至v。
吉他英雄(PS2)
吉他英雄- 採用利基節奏流派並帶來了融合流行水平的遊戲。沒有其他遊戲的音樂味道比吉他英雄更重要(是的,甚至比托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員),沒有其他遊戲在放學後和周末聚在一起,將塑料吉他塞進去。破壞交響曲和沒人知道。它開始了十年的節奏遊戲黃金時代,彷彿有人拔下了放大器中間集合,但是在發行時,這是該類型所看到的最偉大的遊戲,即使現在我們也是如此。 D強烈說,這款PS2經典仍然是最好的PS2經典之一。
Gradius V(PS2)
Gradius v釋放時拍攝流派的艱難困難和缺乏傑出的創新,但現在已經刪除了將近二十年,我們的名字卻不比它更好得多。 Gradius V逐漸像高酒一樣老化,使我們能夠比那時更欣賞汗水的,控制器式的遊戲玩法。大量的自定義選項(可以帶入每個階段的電力,編輯武器組合,難度修改器)與合作遊戲配對,這使得這是一個完整的SHMUP,那時不應該錯過這種類型的粉絲,應該找到一種遊戲的方法現在。
最終幻想X(PS2)
傳奇系列的第十篇文章是它最好的,絕對是PS2上最好的之一。蒂杜斯(Tidus)在2001年幾乎所有人都印象深刻的史詩般的旅程,證明了這一點最終幻想可以在新的控制台上創新和壯成長。在當時的球體網格中,徹底改變了JRPG的方式,並允許您自定義角色。過去的遊戲中看到的靜態水平已經一去不復返了,現在您可以優先考慮每個角色想要的屬性和技能。是否想讓尤納(Yuna)傳統上成為白人法師治療師,成為身體攻擊者?我們不會推薦它,但是最終幻想X給了您這種自由,這反過來又使老闆(尤其是所有那些非常難以置信的隱藏老闆)更加有意義。我們甚至還沒有提到令人敬畏的召喚動畫或閃電戰。 FFX做了很多正確的事情,我們無法在一個段落中介紹它。
欺負(PS2)
可能是此列表中最被低估的標題,欺負是並且是每個人都應該體驗的傑作(迫切需要現代翻拍)。當吉米·霍普金斯(Jimmy Hopkins)努力邁向布爾沃思(Bullworth)的社會集團(喬克斯(Jocks),書呆子,preppies等),以停止猖ramp的欺凌行為,儘管有主題,但欺負者還是在一個令人驚訝的成熟故事中提前了。洛克斯塔爾溫哥華(Rockstar Vancouver)從布萊(Bully)的偷車錶弟那裡學到了東西,其中包括健康的開放世界,以及一些新穎的任務。我們還喜歡Jimmy如何根據他在某些班級中的表現,例如從完成化學2獲得的臭彈2。這是續集從未實現的恥辱。
金屬齒輪固體3:蛇食者(PS2)
由Hideo Kojima執導的屢獲殊榮的間諜活動是PS1開始的Sony遊戲機的代名詞。當然,PS2沒有什麼不同,有兩個:金屬裝備固體2:自由之子和金屬齒輪固體3:蛇食者。儘管《自由之子》有權列出這份名單,但我們必須與蛇人一起去,因為許多人認為這是傳奇的特許經營權的巔峰之作。原始的前傳金屬裝備,它將以前遊戲的寒冷和灰色軍事化合物換成了通過棕褐色過濾器看到的蘇聯叢林。扮演赤裸裸的蛇(Spienper)的裸蛇(Nake Snake),後來在時間表中成為複雜的小人大老闆(Big Boss)提供的啟示範圍比粉絲可以搖晃一個紙板箱的啟示更多,而隱身行動的遊戲玩法從未在MGS遊戲或其他方式中感到如此流暢。
Katamari Damacy(PS2)
描述卡塔馬里·達米西(Katamari Damsy)以及為什麼它排名為PS2最好的遊戲之一是一項艱鉅的任務。王子 - 宇宙之子的兒子 - 必須在地球上滾動一個名為katamari的神奇球,以收集材料,以便他的父親可以在整個宇宙中重現天體。有意義嗎?這相當於益智遊戲,您作為王子,必須將katamari滾動成越來越大的形狀,以使大物體粘在一個時間限制之內。爵士風格的配樂幫助Katamari Damacy同時感到禪宗和混亂。當Namco於2004年發行它時,這個荒謬的頭銜使所有人都在日本和西方領土上贏得了崇拜,從而產生了整個Katamari系列。
寂靜嶺2(PS2)
如果沒有最可怕的遊戲在平台上發布,我們就無法讓PS2遊戲列表獲得。寂靜嶺2將原始作品的所有內容都付諸實踐,並放大了恐怖。霧濛濛的街道既可以散發出氣氛,又散發出了可怕的怪物?查看。燈光和黑暗的力學,例如沒有光源的不讀取地圖,增加了恆定的張力?查看。一個怪異的怪物主角詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)在看到廣播中的靜態爆發之前就發現了他們?也要檢查。第二篇條目向我們介紹了該系列中最具標誌性的怪物金字塔頭,它仍然在角色扮演大會和萬聖節派對上露面。寂靜嶺系列的粉絲大聲疾呼為這一天的另一項入場,這是有很多原因的。
克羅諾2:面紗lunatea(PS2)
如果你錯過了玩克洛達2:lunae的vil在PS2上,您很幸運 - 今年發布了這些出色平台遊戲的集合Klonoa Phantasy Reverie系列在所有現代遊戲機上。 Klonoa 2以緊密而簡單的遊戲玩法而受到讚譽,提供了您從平台遊戲中想要的一切,尤其是考慮到純2D平台標題是PS2落後的一種類型。當時的3D背景幾乎給所有人留下了深刻的印象,它的配樂也是如此。 ,克洛諾(Klonoa)使用風子彈來抓住敵人,然後將其跳下來,以達到其他區域,為原本直接的水平增添了一個不錯的層。令人遺憾的是,它在商業上並沒有像批判性的那樣成功,但是克洛諾2比在這份名單上贏得了一席之地。
棘輪和clank:向上您的阿森納(PS2)
在Insomniac Games與2016年的軟啟動之前棘輪和clank,該系列贏得了具有前衛的幽默感的重型平台遊戲的聲譽 - 您不必比2004年的標題更進一步棘輪和clank:上你的阿森納看看我們的意思。作為空間空間系列中的第三個作品,Ratchet和Clank再次與不斷擴展屁股具有多個升級的武器的納爾,以阻止Nefarious博士利用生物化物將所有有機生命變成機器人。該情節不是您那時玩棘輪和clank的原因,現在還不是。正是那些很棒的武器- 包括個人最愛的吮吸大砲和無處不在的Ry3no-以及與數十種機器人和外星人一起割下了數十種,使其成為PS2上最愉快,最幽默的經歷之一。
巨像的影子(PS2)
PS2上沒有其他遊戲都以其精湛的遊戲設計給批評家和玩家都印象深刻巨像。隨著主角徘徊尋找16個巨大的巨大,以最終的目標殺死了從詛咒,小小的設計選擇中重新喚起少女的目標,例如將Wander的劍高高地伸出下一個巨像的方向來反映陽光,又增加瞭如此多的氛圍經常的任務標記丟失了。每個巨人都充當水平,難題和老闆戰鬥。即使在遊戲相對開放的世界中與他們聯繫也是一個難題。在他們失敗之後,巨像的影子向我們施加了一種失落和悲傷的感覺,這些巨大生物的死亡今天仍然引起我們的共鳴。
王國之心II(PS2)
沒有人看到第一個王國的心未來。如果您告訴我們Square將與Walt Disney Company合作製作一個動作角色扮演遊戲,我們會認為您像刷子。我們進行後續活動,王國之心II,僅僅是因為我們與主角Sora,Goofy和Donald Duck探索的以迪士尼為主題的世界的優勢更加認識到許多遊戲玩家脫穎而出。我們對我們的三個英雄成為現實動物有美好的回憶獅子王世界和擴大的萬聖節城鎮聖誕節前的噩夢。當時我們並沒有真正理解該情節,並且大約有17個(給予或進行)分拆我們從未想過,但這並沒有減少Gaming自PS2以來對媒體的最令人驚訝的合作。
Soulcalibur 2(PS2)
而其他兩個版本的Soulcalibur 2在GameCube和Xbox上,與PS2版本相比,它收到了更酷的來賓角色,這並沒有削弱這一事實 - 可以說是與他們在一起的遊戲機上最好的戰鬥機。該條目向Soulcalibur系列及其以武器為中心的鬥毆。對其前任進行了大量升級,例如避免攻擊的更多流動性,使其與像鐵拳。每個角色的十幾個武器增加了大量的可定制性,從損害輸出到消耗對手健康的能力的所有內容。 Soulcalibur II在PS2上擁有20多個角色,包括可怕的海盜塞萬提斯,忍者Taki和Heihachi,soulcallibur ii撓了每一個瘙癢的戰鬥遊戲迷。
PS2什麼時候出來的?
PlayStation 2的發布日期是2000年3月4日在其本地日本。它將於2000年10月26日在北美髮行,並於2000年11月24日在歐洲發行。
那裡有多少個PS2遊戲?
大約有4376場比賽在PS2一生中正式發行。
PS2什麼時候停產?
索尼於2012年12月28日在日本和2013年1月4日在全球停止了PS2的生產。
什麼是最暢銷的PS2遊戲?
最暢銷的PS2遊戲是大盜竊車:聖安德烈亞斯它於2004年10月26日發布,它在索尼的遊戲機上售出了1733萬冊。
PS2是最暢銷的控制台嗎?
是的,PS2是世界上最暢銷的遊戲機,截至2013年1月4日,售出了驚人的1.587億輛。