鑑於視頻遊戲歷史基金會,這強調了一個事實幾乎90%在所有“經典”視頻遊戲中,消費者不再容易獲得。
其中一些疏忽將取決於許可,或者公司根本無法以數字方式提供其較舊的標題的事實,但是在某些情況下,遊戲不在桌面上,因為它們已經有效地從歷史上刪除或無法玩。出於技術原因。
需要在線訪問的標題就是這樣的一個典型示例;在2000年代,MMO爆炸了,其中許多持續時間不超過幾年。Sega飛濺!高爾夫球從2008年開始就是這樣的例子。它持續了不到十個月才能拔下插頭,直到現在,直到現在。
一個有才華的人的名字為什麼已經設法以相當多的修補來復活這款丟失的遊戲。就像其他許多在線遊戲一樣,Sega Splash!高爾夫帶有幾層安全性,以防止黑客和作弊者 - 忍者自然必須克服這些安全性才能在2023年玩遊戲。還有很小的事情是讓它在非日本計算機上工作,從未在全球發行。
但是,由於外行人可能會出現這些問題,但忍者成功地設法使遊戲的練習模式正常工作,恢復其遊戲中的商店(當然有微交易),並啟動和運行角色自定義模式。
[來源Twitter.com這是給出的