馬克·塞尼(Mark Cerny)是遊戲行業的真正資深人士。他的名字可能是現代遊戲玩家熟悉的,因為他曾在索尼的幾個遊戲機上擔任首席建築師,甚至已經輸入了該公司的一些主要軟件發行版,例如訣竅,,,,最後的監護人,,,,漫威的蜘蛛俠和死亡擱淺- 但他的職業生涯可以追溯到遊戲行業的早期。
Cerny於1982年加入Atari,並設計並共同編程了Coin-Op標題大理石瘋狂。在他的傑出職業生涯中,他還曾在Crystal Dynamics和Universal Interactive Studios工作,但在一次採訪中Bitmap Books的主系統:視覺彙編,這位作家很幸運地與偉人坐下來與SEGA討論他的任期- 在此期間,他在開創性的主系統“ Segascope 3-D”眼鏡上工作,為邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)提供了錄音室巡迴演唱會,並建立了Sega技術學院,即團隊會創造Sonic The Hedgehog 2。
Cerny在視頻遊戲只是成為一種可行的娛樂媒介的時候長大,並且至少在最初,他所看到的並不是他所看到的一切。 “我玩過的第一個電子遊戲是乒乓球,或某種變體,”他說。“我對此並不感興趣,但是幾年後我上高中時,一個朋友來找我說,'哇,我只是玩了這一點令人驚嘆的遊戲” ,他描述了這件事,士兵越來越近,向您開槍,您必須躲在掩體後面,戳自己的頭並向後射擊。他在說的是,當然是太空入侵者;從那開始,我成為了街機遊戲的忠實擁護者。”
大約在同一時間,Cerny對計算機和編程的潛力產生了興趣 - 以至於這在他成長的幾年中成為了他的另一個主要愛好。 “我和我的兄弟正試圖在我們上高中時用打孔卡技術編碼成熟的3D動作RPG。當然,這不是一個特別現實的夢想!幾年後,我意識到也許我可以轉身我的兩個愛好是在玩街機遊戲和編程,成為一份工作。”
Cerny進入遊戲行業的路線以一種不尋常的方式發生。他用操縱桿的才能使他接受了一本關於視頻遊戲策略的書的採訪,這是80年代初的真正新穎性 - 這導致了Atari建立了重要的聯繫。 “這本書的作者知道遊戲行業中的各種各樣的人,因為他不僅在採訪玩家有關他們所採用的策略,而且他還一直在採訪遊戲創作者。我的代表;他建議的是Activision或Atari。作為程序員的工作 - 這也意味著藝術家和遊戲設計師,因為那是我們所有人都在Atari上。”
他的第一場比賽是進行了位置測試的,但未能引起興趣,而他的第二場郊遊是重大破壞,直到完成後,他才加入一個項目。這將是塞爾尼(Cerny)在阿塔里(Atari)的第三場大理石瘋狂(Marble Madness)的比賽,這確實將他放在了地圖上。 “大理石瘋狂是我的孩子。我得到了鮑勃·弗拉納根(Bob Flanagan)的出色幫助,鮑勃·弗拉納根(Bob Flanagan)是標題的程序員,還有一位出色的藝術家和聲音設計師。”大理石瘋狂在街機上取得了成功,將移植到各種國內系統,包括NES,Amiga,Mega Drive / Genesis和(更後的)Game Boy Advance。
他回憶說,這就是Cerny在比賽中的成功,他決定在1985年招標時獨立於20歲。他的第一個客戶是SEGA,他為其創建了街機標題。 “事實證明,這比我在做所有事情時都要想像的要困難得多,而不僅僅是我的小遊戲。街機遊戲的發展效果不佳,但是SEGA非常寬容,經過一年多的時間之後SEGA總統納卡亞馬(Hayao Nakayama)邀請我去東京,我四處掙扎。”
儘管Sega的Coin-Op部門飛速飛行,但其家用主機業務的浮力較小,Cerny被帶入該領域的幫助。當他到達SEGA時,該公司的SG-1000(1983年與日本的Famicom同一天推出)未能在日本市場上造成凹痕,而其繼任者SEGA Mark III也遇到了類似的困難它的家園。 Sega知道全球市場是其成功的關鍵,並決定將Mark III重塑為主系統對於國際市場。 Cerny的任務是為控制台創建軟件。
“納卡亞山(Nakayama更多的遊戲,我們可能會比他們更成功,”塞爾尼回憶說。“因此他的目標是為遊戲機開80場比賽。困難是,其中只有少數遊戲具有一個好有趣的因素。最終,為總體系統製作了一些精彩的遊戲,但是在第一年,這非常困難。如果我還記得,早期脫穎而出的兩場比賽是幻想區和切碎機。”
具有諷刺意味的是,鑑於SEGA的實力是其街機輸出,Cerny指出,在早期,該公司專注於生成原始內容,而不是利用其共同作品的品牌力量。他說:“第一批遊戲幾乎是所有原始標題,而不是街機轉換。”後來,當公司開始轉換這樣的公司時不掛斷,,,,跑步和燃燒器之後在控制台上,Cerny不確定硬件要應對在家中復制尖端街機系統的挑戰。 “但是事實證明該小組中有一個魔術師,他的名字是Yuji Naka,”塞尼說。Naka最近陷入困境,但是那時,他是SEGA的超級巨星之一。塞尼回憶說:“他從我身上坐了幾台桌子,他以某種方式能夠做到這一點。” “因此,我認為主系統是基於那些令人難以置信的轉換獲得了一些牽引力,然後隨著時間的流逝,由於其原始標題,它也獲得了一些牽引力。”
那麼,成為日本世嘉唯一的西方工作人員之一是什麼感覺? Cerny解釋說,這既有好點和壞點。 “就實際上參與過遊戲的人而言,我可能是數百人中的兩個外國人之一 - 我幾乎不認識另一個人!我要么與那些可以說一些英語或沒有的人交談一方面說話。
Cerny在SEGA的第一個項目是一個名為拍攝畫廊;一款相當簡單的街機風格的遊戲,利用了遊戲機的“ Light Phaser”。塞尼說:“這些是非常快的遊戲。” “這個想法是,這將是三個月的工作,其中一位藝術家和一名程序員。”但是,他的下一個項目將結合兩個軟件和硬件,Cerny在最近職業生涯中所做的事情,通過他的索尼工作。 “我去看了是EO隊長,這是由邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)主演的一部簡短的3D電影。它在剛剛開業的東京迪斯尼樂園(Disneyland)展出,我認為這很鼓舞人心。因此,我遊說管理為主系統創建3D眼鏡。我進行了技術演示,這是我們在CES展示的乒乓球遊戲,然後我做了捆綁的標題,導彈防禦3-D。”
在任何其他公司,年輕的“ Gaijin”工作人員建議創建一個全新的硬件來促進他們的願景,但正如Cerny解釋的那樣,他能夠在Sega上實現這一目標。 “這並不難,因為Sega(通過其街機部門)每年都用來創建許多硬件。此外,Nakayama總統正在尋找與Nintendo的戰鬥中的槓桿作用,以及我們本可以擁有的想法3D遊戲對他很有吸引力眼鏡使用快門技術,遊戲的運行速度為30Hz - 如果您在歐洲,他們的運行時間為25Hz。
任天堂將在1987年創建自己的3D眼鏡,但它們僅在日本提供,而Sega的眼鏡獲得了全球發行。根據Cerny的說法,Sega Scope 3-D眼鏡售出了300,000對 - 幾乎不是在現代遊戲中移動針頭的形象,但是這裡的背景很重要。 “我不知道您是否有資格獲得成功或失敗的資格,但是對於一家在北美只有4%市場份額的公司 - 與任天堂的94%相比,這是一個不錯的數字,我認為,“ Cerny說。
Cerny還在SEGA的8位控制台上工作了兩個著名的港口,上海和加利福尼亞遊戲。到目前為止,前者向他展示了他職業生涯中最棘手的技術挑戰之一。他承認:“我這樣做是因為我認為這是一個快速的項目。”
“我以為我可以在六個星期內進行編碼。我最終花了三個月!有趣的是,為一堆帶有陰影的Mahjong作品製作複雜的圖形,這不是最難的事情。最難的事情是所有的UI屏幕所有這需要包含在標題中才能讓您開始遊戲,完成遊戲並保存遊戲 - 所有這些都很有趣,這是一個真正的技術挑戰,因為主系統沒有' t有足夠的RAM進行全屏幕圖,因此我們必須使用各種技巧,例如,我們將有一個8x8 Pixel郵票,並且我們會在整個屏幕上複製它。有點圖技術,尤其是如果您在那裡有陰影,我必須做的是顯示屏幕的上半部,將更多預先創建的圖形從RAM中復製到顯示器中然後重複以使屏幕的上半部分回到顯示內存中,因此我基本上是“賽車”電視機,以便顯示這些圖像。這就是每個Atari 2600標題都可以做的事情,但是在這些年之後,在主系統上進行此操作是更不尋常的。”
用Cerny的話來說,加利福尼亞的遊戲將是一個更大的項目。 “我認為這花了五個月,在這種情況下,我第一次有一個專門的設計師。設計師的角色是去研究加利福尼亞遊戲是什麼,每個迷你游戲中的什麼,然後是什麼,然後與藝術家一起創建可以在主系統上複製遊戲的圖形。 D使用膠棒粘在遊戲中需要包含的各種藝術品。
有趣的是,在我們採訪之前,Cerny聲稱他並不意識到總體系統在歐洲如此成功,在歐洲,它超過了NES,這完全逆轉了其在北美和日本的命運,任天堂完全占主導地位。但是,這並不是那麼令人驚訝,因為在1980年代結束時,Cerny的注意力將集中在Sega的下一個遊戲機上:16位Mega Drive / Genesis,該遊戲於1988年在日本發起。 t立即放開為系統製作遊戲。
Cerny回憶說:“很高興能發揮更多的力量,但是我對此遊戲機的第一個任務是製作網絡軟件。” “他們製作了調製解調器,因為出版商Sunsoft想將其用於正面的在線棒球遊戲。他們指派我對調製解調器做一些有趣的事情,我說的是您可以在每個月下載遊戲的遊戲服務將它們當作訂閱者- 今天我認為這是一些基礎技術,就像3D眼鏡一樣。為這項服務製作的遊戲,但訂戶數量從未超過成千上萬。”
正是在這一點上,塞尼必須與已故的邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)見面,這可以說是當時地球上最著名的人之一。傑克遜 - 誰將與Sega合作月球漫步者視頻遊戲,為Sonic創作音樂並以街機標題為明星最近在英國的汽車靴出售中發掘出來- 是一位經驗豐富的遊戲玩家,擁有許多街機櫃。當他訪問SEGA的日本總部時,這引起了可預測的pandemonium度。
“當時他是日本的一位巨大的明星,“回憶說。”當人們得知他要來Sega時,該建築物被一群粉絲所包圍,幾英尺深。這就像一部殭屍電影中的場景!我們必須在他周圍製造人類的牆,以給他一些隱私。奇怪的是,我最終成為導遊,因為我擁有公司中任何人的英語!我們給了他一個完整的旅行。我們從消費遊戲開始,將他帶到實驗室。我相信我們當時向他展示了3D的東西,最後,我們把他帶到了一樓的大廳,那裡有我們所有的大街機遊戲 - 當然,其中大多數是Yu Suzuki Masterpieces 。當我們到大廳向他展示這些街機遊戲時,外面的人們從各個方向傾斜,並將靠在玻璃杯上,以了解這位超級巨星。”
認識像傑克遜這樣的名人是一個振奮人心,但塞爾尼(Cerny)待想家,想在日本呆了三年以上。他認為這是幫助SEGA擴展該地區的機會。 “當時沒有為美國的SEGA製作小組遊戲,因此我們決定將東京行動的一部分移植到美國;我回到了美國並創立了SEGA技術學院。”
然而,在他離開日本之前,塞尼在塞加日本辦公室和北美北美地區之間擔任中介人聲音,希望新的吉祥物能夠挑戰任天堂的馬里奧。塞尼回憶說:“我在東京遇到了球隊;這是當時Sonic有點'橡膠' - 他受到迪士尼的影響更大。” “他們為Sonic和一些可能的敵人做了一些草圖;他們有一些看起來像Bart Simpson的東西。我把它們全部捆綁在一起,並將其發送給美國,讓他們知道明星團隊正在考慮擁有這個刺猬作為我的鉛卷,您能想像在1990年製作顏色的副本嗎?
聽到接下來發生的事情是非常了不起的 - 簡而言之,什麼都沒有發生。塞尼說:“沒有回應。” “當我終於問我時,我被告知這是無法誇大的;角色設計是如此糟糕,沒有評論可以使它有助於將其變成可銷售的東西。我聽說的是他們將要啟動一個“教育”日本SEGA的項目,他們要么受到啟發的啟發,要么將帶來- 威爾·維頓(Will Vinton)加利福尼亞葡萄乾商業。這是為了向日本的Sega展示如何真正設計角色。當然,遊戲問世了,我們在一個或兩個月內的硬件價格下跌了,我們的銷售額增加了5倍。那是關於刺猬聲音有多糟糕的任何對話的結束!”
Sega Boss煽動了其中兩個大膽的舉動 - 價格下降和聲音捆綁湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske),誰從邁克爾·卡茲(Michael Katz)在1990年中期。“湯姆很棒,”塞尼說。 “他真的很有魅力,他理解遊戲,並且他理解廣告 - 是的,他與美國的成功息息相關。他決定降低創世紀的價格和與系統的捆綁聲音 - 那是一個關鍵的時刻,但很難出售真的不得不出售東京管理層。”
Cerny對他新的美國SEGA Studio的願景是將日本專業知識與西方技能融合在一起,並創建Mega Drive / Genesis所看到的一些最好的遊戲。但是,很早就有一些障礙。他說:“這個計劃是,十幾名退伍軍人將獲得'天才'簽證,這是Yuji Naka最終作為未來名人堂的簽證。”
“我們申請了12名退伍軍人來過來;您不得不說他們做出了國際認可的'無與倫比的捐款'。我說退伍軍人,但是其中一些人只有兩到三年的遊戲經驗。無論如何,無論如何,都是簽證被美國大使館在東京拒絕;與我在美國找到的任何人 - 與已經在那里或已經有簽證的少數人在一起。”
儘管有這種挫折,但Cerny仍然能夠組建一支相當堅實的球隊。 “shinobi設計師Yutaka Sugano和Hirokazu Yasuhara也已經在美國,他是遊戲和水平的設計師Sonic刺猬,”他解釋說。“因此,我們所做的很多事情都是試圖利用這些人的專業知識。”
就在看來Cerny的辛勤工作正在獲得回報時,另一個重磅炸彈就下降了。令人驚訝的是,儘管轉向了令人難以置信的Sonic The Hedgehog,這項遊戲確實將SEGA從同時的跑步轉變為北美的真正家居控制台重量級,但Naka對他的雇主不滿意,並希望從公司出發。 “當我在建立公司並出去第一場比賽的過程中,那是迪克·特雷西- 我聽說納卡(Yuji Naka)對東京的行動感到非常不滿,”塞爾尼(Cerny)說:“他辭職了,我們設法將他重新租用為SEGA技術學院的項目負責人和程序員,這意味著我們有兩個在原始聲音團隊的三個主要成員中。藝術家Naoto Ohshima住在日本。”
SEGA技術學院的第一個標題經常被隨後發生的事情所忽視和掩蓋。 1991年的迪克·特雷西(Dick Tracy)是基於上一年的沃倫·比蒂(Warren Beatty)的真人改編,這部電影寄予厚望,但最終未能帶來與1989年的蒂姆·伯頓·希爾德(Tim Burton-Helmed)相同的票房回歸蝙蝠俠。結果,儘管提供了相當多的娛樂價值,但由此產生的視頻遊戲被遺忘了。 “我們有兩架遊戲機,” Cerny解釋說。 “整個概念是您會在前景中與人打架,偶爾,您會轉向背景,並在那裡與敵人作戰。挑戰很大。”
令人驚訝的是,除了確保遊戲的視覺效果與電影相匹配之外,迪士尼並沒有太參與該開發項目。 “他們想確保惡棍的顏色,他們的衣服是正確的顏色。他們想確保如果我們展示了迪克·特雷西,他的臉看起來就像沃倫·比蒂(Warren Beatty),他在電影中飾演特雷西(Tracy)。我們'寄來我們的資產,他們會付諸實踐,這是一個很好的幫助。由於許可證。
的確,這不是STI與迪士尼的關係引起了Cerny的頭痛,而是他的新工作室成立的突破步伐。 “我們遇到的困難是,我們試圖在五個月內創辦公司並進行一場比賽!最終花了七個月,幾乎殺死了我們。我認為以後給我們帶來了很多問題,因為在那個關鍵的前半年,我們應該慢慢地將人們帶入SEGA的思維方式和工作方式,但是,我們所做的就是瘋狂地擠滿了,以將這場比賽帶出門。”
接下來是孩子變色龍這是當時的標題與遊戲出版社的任天堂的馬里奧(Mario)相比。事實證明,這是Cerny的故意。 “哦,它絕對地受到馬里奧運動會的啟發。我們有自己的方向,我們想採取任何措施,但是我們非常意識到另一個平台擁有這些非常高質量的平台遊戲。”
Sonic 2當然,將是STI最著名的努力之一,違反了銷售記錄。但是,正如Cerny所回憶的那樣,即使為遊戲的基本基礎奠定基礎也很棘手。 “第一個問題是,Naka和Yasuhara應該做什麼遊戲?我們被告知'不是另一個聲音',因為它太早了。他們在1992年不想要一個。然後,兩個月後,他們改變了主意,因為正在推動硬件的銷售,人們無法獲得足夠的時間有很多來自東京總部的日本人,並在當地僱用了很多人,到那時,它變成了一種文化衝突Sonic 3團隊分手,Naka僅與日本員工合作。不再與美國人合作。”
Cerny與SEGA的時光將於1992年結束,他加入了新成型的水晶動力學,在那裡他有機會在EA創始人Trip Hawkins的率領的令人興奮的新3DO硬件平台上工作。然後,他於1994年加入了環球影業的多媒體部門,然後於1998年成立自己的諮詢公司,與頑皮的狗,Insomniac和Sony合作。自2007年以來,他一直參與Sony的遊戲硬件,擔任PS4,PS Vita和PS5的主要係統架構師。
即便如此,他還是對SEGA的時光有著美好的回憶,他認為經常被忽視的主系統是整個公司的重要墊腳石。他說:“沒有主系統,就不會有創世紀。” “許多真正才華橫溢的遊戲創作者在主系統上剪了牙齒;不僅是Yuji Naka,而且還喜歡Rieko Kodama,該行業中最著名的女性藝術家之一幻影之星。沒有控制台,這些人可能沒有繼續做他們最終所做的事情。那是一個遺產!”