Sega Master System最初於1985年在日本發行,並在接下來的兩年中在西方發行,因此在Nintendo Entertainment System和Sega自己的Mega Drive上都掩蓋了SEGA Master System,該系統越來越掩蓋了該系統,後者不久之後首次亮相。
儘管如此,總體系統卻享有很長的壽命,作為SEGA 16位系統的便宜替代品,新款遊戲長期播出了九十年代中期,並且在歐洲和巴西特別受歡迎。您不會在該系統上發現太多真正有影響力的發行版,但是如果您喜歡舊的日本遊戲,那麼就有很多東西可以陷入困境。
無論是優雅的街機端口,對巨型驅動器命中的迷你詮釋還是獨家庫里奧,主系統都有一些小寶石,如果您準備尋找它們,而shoot-'em-up,RPG,RPG和平台遊戲的粉絲都會特別找到要愛的東西。讓我們看看...
19。asterix(SMS)
您可能不會期待太多asterix,但是對法國流行的漫畫人物的這種改編具有個性和卡通質量,即使是當時最好的迪士尼遊戲。 Asterix和Obelix都有令人愉悅的重量,因此他們的攻擊感覺很強大,並且與漫畫保持一致,並得到了一些富有表現力的攻擊動畫的支持。但是,正是秘密(包括領域和技術)的龐大數量使Asterix如此有意義。這是一個平台遊戲,您可以多次重播,並且仍然會發現喜歡的東西。
18。龍水晶(SMS)
如果你玩了龍水晶過去,您幾乎不知道自己正在整個現代獨立遊戲時代。這是一個很早的人,正是我們大多數人甚至以前都聽過這個詞,但這是對這種類型的很好的早期介紹。作為一種高度傳統的Roguelike,它具有該類型的經典標誌,包括同時基於轉彎的動作,隨機生成和實驗項目識別。儘管Dragon Crystal在全球發行遊戲裝備奇怪的是,稍微改變的主系統端口是歐洲獨有的。
17。Dynamite Headdy(SMS)
主系統庫的真正好奇心,炸藥頭是寶藏的遊戲裝備改編的港口原始的大型驅動器命中並在總體系統的生活中很晚,僅在巴西發行。這個收藏家的作品會讓您一分錢(在撰寫本文時,eBay上只有一個副本,價格為600英鎊),但實際上這是一個非常出色的轉換。儘管它缺乏其巨型驅動兄弟的細節,但根據總體系統標準,這是一款非常豐富多彩且充滿活力的遊戲,其快速的步伐和動作感使其成為控制台上許多出色的柏拉圖式產品之一。
16。Enduro Racer(SMS)
儘管Yu Suzuki的Arcade Racer的其他所有8位轉換都試圖重現其“超級縮放器”屏幕視覺效果,但Sega自己的主港幾乎是一個完全不同的遊戲,選擇了等軸測圖,Zaxxon- 例如,視角。為什麼不清楚的是很為什麼主系統確實具有更忠實的轉換不掛斷和Outrun,例如,但至少游戲本身仍然非常好。耐力是遊戲的主題,玩家試圖在計時器下降之前試圖導航危險的水平,以達到終點,而這樣做是一個挑戰。設法走到盡頭,Sega用鼓舞人心的信息為您獎勵,將游戲獻給所有“開始孤立旅行以找到自己的個人極限的人”。深的!
14。Golvellius:Doom山谷(SMS)
這種邪教行動RPG來自Puyo Puyo最初是在獲得SEGA許可之前為MSX發布的,並完全重建了主系統。該版本不僅具有改進的視覺效果,而且具有完全原始的級別設計。因此,在您已經播放了MSX版本的不太可能的情況下,您仍然可以從中獲得很多東西。即使沒有,這是一個很棒的動作RPG,具有豐富多彩的視覺效果,令人印象深刻的老闆和一個巨大的世界,可以在自上而下的Overld和側滾動地牢中探索。奇怪的是,編譯還製作了一次完全獨立的翻拍Golvellius對於MSX2,將主系統圖形與另一個地牢佈局配對。
12。沃爾夫行動(SMS)
狼行動歸功於Arnold Schwarzenegger電影的啟發,這是其時代最熱門的Arcade Lightgun遊戲之一。各種本地端口是一個真正的混合袋子,但主系統版本是遊戲中最忠實的轉換之一,並且仍然是當今遊戲的最佳方法之一。街機遊戲很少被重新發行,即使有了它,它也沒有任何Lightgun兼容性。抓住自己的“輕度移動器”,擰緊那些突擊隊的靴子,您可能會爆炸。
11。幻影明星(SMS)
而NES則與中世紀風格的JRPG統治了最終幻想和Dragon Quest,Sega朝相反的方向飛行幻影之星,將RPG帶入外太空!超凡脫俗的設置使幻影之星和獨特的視角一樣,使總體系統所有者以第一人稱的方式探索地下城!這些圖形將在16位RPG中變得司空見慣在黑暗中閃耀和地牢大師,但是在八十年代的8位系統上看到它們是令人震驚的。影響是如此之大,以至於幻影明星成為SEGA早期遊戲機歷史的主食,並且持續了一系列,該系列仍在在線幻影星幾十年後。
10。動力罷工II(SMS)
這是一個有趣的。當編譯帶來他們的MSX射擊時,阿萊斯特,到達總體系統,它被更名動力罷工對於西方。然而,動力罷工II不是MSX的轉換選擇II。取而代之的是,這是一款完全原創的遊戲,可以保留標準的Aleste遊戲玩法,但拋棄了歷史環境的太空飛船。可以說,這是總體系統上最好的射手,這款歐洲獨家公司擁有快速的動作,五顏六色的圖形,出色的節奏和一些巨大的敵人設計。可悲的是,如今的墨盒非常罕見且昂貴,但值得慶幸的是,最近在Aleste Collection,因此在現代硬件上玩很容易。
9。R型(SMS)
有史以來最偉大的街機射手之一R型幾乎轉換為陽光下的每個家庭系統,並在幾十年後繼續重新發行。實際上,它的許多8位家庭版本(包括主系統端口)確實非常好,因此Sega的版本沒有什麼特別獨特或特別的。但是R型非常好,以至於它仍然是系統庫中最偉大的遊戲之一。 R-Type是一款漂亮的遊戲,具有深度戰術遊戲玩法,經過了時間的考驗,您可能應該為擁有的每個遊戲機提供一個副本,只是為了安全起見。
8。救援任務(SMS)
您可能希望玩的最不尋常的Lightgun遊戲之一,救援任務是一個主系統獨家,從未在街機上發布過,並避開了傳統的面向前沿的觀點,而是讚成自上而下的視角。這也是非常規的,因為您負責保護屏幕上的角色,而不僅僅是不加選擇地殺死敵人。您的工作是保護一名陸軍醫生,該軍人在鐵軌周圍騎手套以尋找士兵來營救,這也是一項非常困難的工作!每個級別都看到數十名敵人湧向您的小傢伙,需要大量的練習才能成功地將它們拒之門外。要感謝您不需要吸取積分就可以繼續播放這個!
7。薩吉亞(SMS)
遠離街機完美的港口達里烏斯二世,這種重命名的轉換缺少幾個級別,路線和老闆以及兩人模式。但是,作為主系統本身,它仍然是一種享受。遊戲玩法仍然很有趣,而標誌性的“巨大戰艦”老闆與您期望的一樣大,豐富多彩和詳盡。很高興看到這種雄心勃勃的主系統上的雄心勃勃的跑步,如果您是該類型的粉絲,那麼值得您在收藏中獲得。如果您確實選擇了這一點,這裡有一個方便的提示……更改您扮演的飛行員,您可以期待在第五階段進行完全不同的老闆戰鬥。
6。Shinobi(SMS)
而巨型驅動器主持了許多出色的續集和衍生產品shinobi,如果您想在家中播放原件,那麼主系統就是要走的路。這個側滾動的忍者動作遊戲是一款冰冷的經典遊戲,不應需要介紹,但是如果您從未玩過它隨著您不斷改進,您可以一次又一次地回到。其緊密傷口的遊戲玩法和完美的技巧天花板確保了Shinobi幾十年來經受了時間的考驗。
5。聲音混亂(SMS)
雖然Sonic刺猬該系列在與超級任天堂競爭的非常成功的嘗試中首次亮相,這一系列非常受歡迎,以至於不久之後,Sega也將其帶入了8位系統。端口聲音1和2(由Yuzo Koshiro的古代開發)都是遊戲的出色迷你版,具有自己獨特的風格,但是如果您想要一款全面設計的遊戲,那麼聲音混亂是要走的路。除了全新的階段和電力外,這也是該系列中的第一個主系統遊戲,可以讓您扮演尾巴。
3。Wonder Boy III:龍的陷阱(SMS)
如果您要詢問這位作家,這是主系統上最好,最重要的遊戲,那將是Wonder Boy III由一個國家英里。像其他主系統平台遊戲一樣,龍的陷阱充滿了色彩豐富的角色,出色的基本遊戲玩法,並具有魅力袋。但是,韋斯頓的巧妙設計使其他遊戲無法與之競爭的新水平達到了新的水平。該結構更類似於半銀色的互連世界,並且有一些RPG/冒險風格使遊戲具有令人敬畏的深度感。掌握了使您的外觀,攻擊和遍歷能力改變新的動物陣利的能力,是使《神奇男孩III》不僅是最好的主系統遊戲,而且是最偉大的遊戲之一,即全力以赴。這最近的翻拍也是完全必不可少的。
2。YS:消失的預兆(SMS)
Nihon Falcom在JRPGS中是一個巨大的名字,這要歸功於新興英雄/小徑的傳奇系列和後者是的遊戲,喜歡YS VIII:Dana的曲湖。儘管該公司在過去十年中的迅速增長,但有些人可能會記得,第一屆YS遊戲(具有與眾不同的“撞擊”動作- 實際上確實使它通過了八十年代通過此主系統端口回到了歐洲。這遠非YS最好的版本 - PC Engine CD Remake是最高級的動作RPG,但是即使系列主角Adol愚蠢地將其重命名為Aron,此版本仍然相當不錯!
1。Megumi Rescue(SMS)
僅專為SEGA的“ Paddle Controller”設計的僅有的四場遊戲之一,Megumi Rescue是原始的選擇突破。您沒有來擊打球打破磚塊,而是用床單來控制一對消防員,將第三名消防員反彈到空中,這樣他就可以從燃燒的高層窗戶的窗戶中取回平民……只要你們抓住了他們倆都在下降的路上!經過久經考驗的遊戲玩法令人上癮,而原始的前提和少數秘密確實捕捉到了想像力。如果您擁有日本主系統(又名SEGA Mark III),請考慮一個槳式控制器,而Megumi營救了必不可少的補充。
主系統比NES更強大嗎?
因為它比NES晚發行,所以主系統確實是功能更強大的系統 - 儘管僅在屏幕上的顏色等方面。兩個控制台都具有相同的屏幕分辨率和相似的內部組件。最終,NES擁有任天堂的遊戲和第三方的驚人支持,這並不重要。
與任何控制台一樣,主系統出於多種原因進行了努力。最緊迫的是,當總體系統(或日本所知的馬克三世)到達時,任天堂的Famicom / NES幾乎佔據了日本和北美市場。任天堂還通過使他們輸入其標題是NES獨有的協議來鎖定發布者,從而阻止SEGA在主系統上釋放它們。
另一個主要問題是,總體系統是由Tonka在北美分發的,該公司缺乏挑戰任天堂的經驗。 SEGA最終將在該地區承擔分配職責,但到那時為時已晚。
值得注意的是,主系統在歐洲非常成功,在歐洲,任天堂的存在較弱。它在巴西也很受歡迎,在巴西,它是由TEC玩具分發和銷售的。
什麼是最長的主系統遊戲?
有史以來為主系統製作的最長游戲是Ultima 4:阿凡達,這是21.5小時擊敗 - 那就是您只是專注於主要故事。
那裡有多少個主系統遊戲?
據估計,主系統正式發布了大約360場比賽。
阿什利·戴(Ashley Day)是一位前遊戲記者,他從2006年到2012年編輯了《 Gamestm》雜誌的複古部分。這些天他在遊戲行業工作,偶爾會寫有關他在他的個人博客上玩過的舊遊戲, 黑洞的遊戲。