更新[2024年10月8日星期二11:00 BST]: 真人kombat現在可以在模擬口袋上玩耍,這要歸功於硬幣收藏。
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這是公告:
今天是Mortal Kombat的第32版,這個標題無需介紹。最初的真人快打仍然是格鬥遊戲歷史上的基石,其數字化圖形以現實生活中的演員,激烈的遊戲玩法和臭名昭著的暴力為基礎。它的殘酷戰鬥為該類型樹立了新的基準,但現在是現象的“死亡”的首次亮相鞏固了其遺產,引發了爭議,並使Mortal Kombat在格鬥遊戲歷史上成為一個明確的冠軍。
這是我將為Y-Unit Analogue Pocket OpenFPGA平台管理的第一個版本。在過去的16天中,我和普拉莫德(Pramod)和我花了大約110個小時的工作來進行此版本。我對Mortal Kombat的第一個條目的情況感到非常滿意。
我想藉此機會重申,對於MisterFPGA平台來說,致命的Kombat是不可行的。除了利用板載SDRAM(過度鎖定)外,Pramod還利用模擬口袋上所有其他內存資源的最大程度。如果您想知道這是如何可能的,並了解有關模擬袖珍架構的更多信息,請檢查以下內容關聯。
原始故事[星期三4月4日,2024年11:30 BST]:FPGA開發人員@_atrac17和@pr4m0d已經揭示了模擬口袋釋放三個經典中途硬幣的日期。
遊戲是納克(2024年9月7日),粉碎電視(2024年9月21日)和真人kombat(2024年10月8日)。
這些是暫定的日期,但是它們被頒發的事實表明,這些核心要釋放有多近。
還值得注意的是,這些將是beta內核,因此不要指望它們從第一天開始是100%準確的。
這些版本顯然是模擬袋的獨有的:
NARC於1988年發行,臭名昭著,因為它是其時代最暴力的遊戲之一。由傳奇的尤金·賈維斯(Eugene Jarvis)創建的後衛名聲),它具有跑步的遊戲玩法和數字化視覺效果。
Smash TV(1990)是賈維斯(Jarvis)的下一場比賽,並且是一個自上而下的射手,球員在這里為現金和獎品開槍。在發佈時,它已被移植到各種系統中,被認為是有史以來最好的雙胞胎射擊遊戲之一。
Mortal Kombat(1992)無需介紹。擁有數字化的精靈和血腥的完成動作,它成為Capcom的可行競爭對手街頭戰鬥機,由此產生的家庭港口變成了90年代控制台大戰的關鍵焦點。
[來源X.com這是給出的