評論《古墓麗影》集合1(Evercade) - 勞拉基本冒險的無匯總模仿

很難想像一個電子遊戲系列相當古墓麗影回到了90年代。拉拉·克羅夫特(Lara Croft)1996年的處女作不僅吸引了世界上的遊戲玩家的注意。這使她成為合法的文化偶像,並且(我們敢說嗎?)性象徵。續集,電影,商品等等,儘管克羅夫特小姐今天仍然是一個著名的面孔,但她在90年代的個人資料可以說要高得多。

其中很多與前三個古墓麗影郊遊有關重新製作最近用於現代平台。我們還為Evercade Systems家族提供了此系列,儘管它缺乏重新測試器的一些更高級的方面(您在這裡擁有的本質上是PS1原件的直接仿真),但仍然是非常歡迎的補充Evercade的新興圖書館

這裡包括古墓麗影(1996),古墓麗影II(1997)和古墓麗影三世(1998年) - 是的,我們確實每年都在一度獲得一場古墓麗影遊戲(這是廣受好評的少量古墓麗影:最後的啟示古墓麗影:編年史分別於1999年和2000年到達,但此處都不包括 - 他們在重新製作的收藏中也沒有席位)。

可以公平地說,多年來,五場《古墓麗影》遊戲使該系列陳舊且可預測,但是即使經過二十年,開場三部曲仍然是一種享受。

當然,勞拉(Lara)在習慣於精確的雙粘模擬運動時有些尷尬,但是在90年代玩過這些遊戲的人可能會感到驚訝,儘管具有僅數字性質。重新製作的集合允許那些無法習慣數字輸入的人進行“現代”控件,但可悲的是在Evercade上不可能(現在,至少)。

這三個標題不乏行動,但是難題和探索元素有助於大大打破事情。像所有最具影響力的早期3D遊戲一樣,《古墓麗影》中的大多數喜悅都來自成功地通過平台,縮放垂直表面和閃爍的開關,從而成功地穿越每個位置。即使在第一場比賽中,規模感也仍然令人印象深刻。

啟動每個遊戲所需的最初加載時間可能會變得有些煩人,並且需要手動保存您的遊戲(而不是依靠自動賽)是過去的另一個遺物,它令人討厭而不是可愛,但即使這些投訴也可以' t閃耀著又一次出色的旅程,沿著記憶之旅,為Evercade的粉絲帶來。到目前為止,這是該平台最重要的發行版之一,我們希望在未來幾年中看到更多的該口徑的備受矚目的收藏。