更新[星期三3月3日,2024年13:00 BST]:遊戲的演示現已被前Genepool開發商凱文·愛德華茲(Kevin Edwards)發現並回收了,因此我們決定更新下面的原始文章,該文章最初於2022年9月29日發布。
與Marvel Entertainment和EA動機據說是在製作新鋼鐵俠遊戲的過程中,最近讓我們思考回到我們在2021年回顧的話題- 無敵 鋼鐵俠- 在2003 - 2004年之間正在開發的PS2,Xbox和GameCube的取消遊戲。
如果您不知道,Activision是該已取消項目的發行商,總部位於大曼徹斯特的工作室Genepool軟件據說可以使遊戲鬆散地與當時正在開發的電影項目聯繫起來。 Genepool的團隊以前曾與Activision合作X2:金剛狼的複仇這是一款多平台動作遊戲,得到了一些不同的評論,但由於Activision的全球工作室執行副總裁Larry Goldberg對公司的職業道德印象深刻,因此在Iron Man上獲得了工作。
戴夫·安東尼(Dave Anthony),Genepool的聯合創始人之一,告訴我們2021年,“我們獲得鋼鐵俠合同的原因是那時在Activision經營Studios的人被稱為Larry Goldberg……他知道我們已經給了我們所有的項目。他知道這也沒有奏效正如任何人想要的,但他真的很感謝我們所做的努力,我認為他知道我們已經從那個過程中成長了,他給了我們另一個鏡頭。”
在整個2021年,我們竭盡全力與盡可能多的人聯繫,這使我們與Genepool的前程序員賈斯汀·海斯·瓊斯(Justin Heyes-Jones)保持聯繫。瓊斯能夠與我們分享他對該項目的記憶,包括托尼·克勞瑟(Tony Crowther)monty mole名望)顯然參與其中。
他告訴我們:“在(鋼鐵俠)的遊戲引擎和工具上進行了很多工作。” “在金剛狼報仇之後,我們僱用了許多來自另一個關閉的工作室的人。這些人包括托尼·克勞瑟(Tony Crowther)和斯蒂芬·羅賓遜(Stephen Robinson),他們在這個行業中都很出色...
“他們對如何構建一個開發平台有非常相似的想法,該平台通過讓遊戲設計師對如何構建和腳本進行腳本進行更多控制。行為和現實的路徑找到。”
當我們繼續與團隊交談時,我們最終發現了遊戲的各種概念藝術,這些藝術是由安東尼發送給我們的。這些似乎表明黑寡婦和小人鬼魂會在比賽中的某個時刻露面。如果您不熟悉,Ghost是Marvel Comics Universe的發明家和黑客,穿著一件可以使自己看不見的西裝。該角色於1987年6月在《鋼鐵俠》#219中首次亮相,最初是由鮑勃·萊頓(Bob Layton)和戴維·米歇利(David Michelinie)創建的。
除了概念藝術外,Genepool還製作了一個演示,我們最初認為該演示是在前Genepool程序員Kevin Edwards在2024年7月發布了一些屏幕截圖和視頻之前就丟失的。
我們向愛德華茲問了一些問題,包括他如何恢復構建以及他是否可以公開分享它,他回答說:“我剛剛在我的檔案中發現了數百個磁盤中的里程碑Xbox Build DVD。我不確定我不確定我可以在接下來的幾天里分享遊戲我使用的Xbox版本也有PS2和PC版本。”
我們詢問了愛德華茲(Edwards)關於性質的其他幾個後續問題,並在回音後會更新本文。
從我們與之交談的那些演示中,該遊戲的演示是鋼鐵俠攻擊地下基地,飛來飛去並與一組機器人和機器作戰。當時看到它的人,包括理查德·布朗(Richard Browne)(當時在THQ)稱其為“感人的”但可悲的是,它從來沒有比早期的建築更遠。
安東尼告訴我們:“我將永遠記得,我和[製片人]傑森·布倫德爾(Jason Blundell)坐在辦公室裡,我打了電話。” “這就像一分鐘的時間,我只是看著他說:'這個項目剛剛被罐裝。'他和我一樣笨拙,因為我們剛剛對遊戲進行了評論,我們被告知這是他們見過的最好的原型之一。”
遊戲取消背後的確切原因仍然是所有參與者的謎。一些人懷疑該項目與該項目有關的鋼鐵俠電影進入了發展地獄,導致活動改變了計劃。但是,在同一時間,出版商也很困惑地與戴夫·米拉(Dave Mirra):BMX自由泳開發人員z軸,開發的時間比Genepool的項目長一年,然後被取消。因此,有可能活動簡單地擴散了自己,並希望將一個項目集中在另一個項目上。
不管原因是什麼,這個消息對工作室來說都是毀滅性的。 Genepool花了六個月的時間從事該項目,並且由於許可證的特異性和創建的工具而沒有機會重新利用該材料,其中大部分都是圍繞Iron Man的飛行能力量身定制的。
Genepool試圖使用它來獲得其他工作,但最終,工作室在2004年關閉了車門。與此同時,鋼鐵俠直到2008年才參加另一場獨奏遊戲鋼鐵俠,來自Sega。