更新[2025年1月22日,格林尼治標準時間14:00]:自從去年5月,我們首次報導了約書亞·巴雷托(Joshua Barretto)的超級馬里奧(Super Mario 64)GBA港口,所以該項目已經向前邁進了一定的突飛猛進YouTuber Nathaniel Bandy的新視頻。
現在,遊戲中的Mario模型不僅是Mario模型,而且還可以通過按暫停和選擇在各個角色之間進行切換,並使用其他一些可玩的選項,包括Yoshi,Luigi和Koopaling Larry。
Barretto現在似乎還在獲得幫助@larrykoopa64dshacker64,,,,,@smol_bug, 和@Pack64在其最近的貢獻者名單中。
自從我們上次看到端口以來,環境也進行了相當大的升級,Barretto引入了大量其他圖形細節,以及N64原始的各種機制,例如游泳,滑動,敵人和星星。
不可避免地,如果巴雷托打算將其成為1:1娛樂活動,那麼仍然有很多工作要做,但這確實令人印象深刻,他們到目前為止能夠吸引它。
您可以訂閱Barretto的頻道這裡有關更頻繁的更新。
原始文章[2024年5月10日,星期五16:30 BST]:任天堂與一個港口一起推出DS超級馬里奧64,儘管到那時,遊戲本身已經快十年了。
在您的手掌中擁有最具精神和有影響力的視頻遊戲之一是一種令人難以置信的感覺(即使缺乏適當的模擬控制是不幸的),但Modder約書亞·巴雷托(Joshua Barretto)進展更好 - 他正在為DS的前任GBA重寫N64 Classic。
巴雷托解釋說:“這實際上不是超級馬里奧64:這是我為GBA重寫SM64的嘗試。”
“我最初考慮嘗試嘗試一個端口,但是GBA比N64慢,沒有GPU或對浮點數的本機支持。到目前為止,我已經實施了基本的物理和碰撞系統,以及一個完全3D攝像頭,柵格化,紋理映射,透明度支持等。”
從錄像中可以看到,它看起來確實令人印象深刻。當然,它看起來不像原始遊戲或上述DS版本那樣好,但是我們在這裡談論的是很多謙虛的硬件。
好消息是,Barretto計劃將來發布該代碼 - 只是不要期望看到Mario和他的Chums。 “由於代碼是從頭開始編寫的,因此我應該將來可以將代碼發佈到公共領域,儘管顯然我不能用任天堂的資產分配代碼。”
感謝Ali Torrington的提示!
[來源youtube.com這是給出的