不用擔心 - 您沒有遭受Déjàvu的困擾。如果您覺得自己以前閱讀過,那是因為我們重新發布了過去一年的一些我們最喜歡的功能,作為我們的一部分2024年最佳慶祝活動。如果這對您來說是新的,那麼請首次閱讀它! 該作品最初於2024年8月14日出版。
如果您要要求某人為Nintendo 64命名最佳的3D平台遊戲,那麼大多數人將不可避免地默認為列表超級馬里奧64或稀有時代的許多收藏集。但是,當涉及到系統的最佳遊戲時,我們認為還有另一種經典遊戲被忽略了,我們認為應該與這些平台類型的其他巨人一起提及,當我們還是個孩子時,它捕捉了我們自己的想像力:神秘的忍者主演戈蒙。
Konami長期且很少局部的一部分Ganbare Goemon系列賽,球員們控制了一個名叫Goemon的藍頭髮,揮舞著的英雄(寬鬆地基於16世紀的貴族小偷Ishikawa Goemon)和他的一群朋友(Ebisumaru,Yae,Yae和Sasuke),因為他們與桃山幕府將軍進行戰鬥- 一群舞台表演者打算將日本變成西方風格的劇院。
在西方發行時,該遊戲被描述為超級馬里奧64和塞爾達傳說,我們可以在某種程度上理解這些比較。遊戲像馬里奧這樣的傳統3D平台遊戲,同時還要求玩家訪問各種小村莊在完成類似於Zelda的挑戰地牢之前儲備物品。但是,這個類比似乎並沒有涵蓋的是遊戲的巨大機器人戰鬥,動漫風格的主題曲,以及整個荒謬的幽默。這些是繼續將其與其他同時代人區分開來的要素。
多年來,我們一直很想了解遊戲開發的故事,但是我們一直在尋找的許多信息只有在日語中提供,而Konami只進行了少量的英語採訪促進遊戲。因此,我們最近獲得了斯蒂芬·邁耶克(Stephen Meyerink),日本對英語翻譯,以幫助我們打開一大堆從未被翻譯過的訪談的保險庫,以更多地了解這種經常被忽視的經典的發展。不過,在我們了解所有這些好東西之前,我們首先必須快速繞道來簡要介紹該系列的歷史,只是為您提供有關遊戲的更多背景。
Goemon遊戲的簡短歷史(神秘的忍者)
Konami的Ganbare Goemon系列可以追溯到1986年,並起源於兩場比賽。第一個是Goemon先生這是一個街機冠軍,看到球員在日本與忍者和武士作戰,從富人那裡偷走並給予窮人,第二個是自上而下的Famicom Adventure遊戲Ganbare Goemon karakuridōchū這是由Konami內部另一個團隊開發的。
從這裡開始,遊戲後來繼續產生了一小部分Famicom續集和衍生產品,然後在1991年與Super Famicom首次亮相Ganbare Goemon:YukihimeKyūshutsuemaki- 最終將成為該系列中第一個以該名稱為單位的遊戲神秘忍者的傳說。這個本地化將有爭議地看到Goemon和他的Stubby伴侶Ebisumaru的名字更改為Kid Ying和Yang博士(日本食品也將從Onigiri米球等諸如披薩和漢堡包之類的東西中轉換為更西化的東西)從雜誌,《超級戲》和《任天堂》(Nintendo Power)等雜誌上獲得出色的評論,成為廣受好評的備受好評。
在西方神秘忍者傳奇的熱情接待之後,您可能會期望其隨後的續集和超級Famicom的衍生物也將在海外推出,以進一步在日本以外建立該系列賽,但可悲的是,這不是要是。取而代之的是,玩家必須在閱讀雜誌上的遊戲或幸運的情況下做到這一點,儘管有語言障礙,但仍在挑選他們,並試圖堅持不懈。儘管Ganbare Goemon系列繼續發展並獲得新遊戲,但大多數西方遊戲玩家可能不知道該系列仍然很活躍,只是假設神秘的忍者的傳奇是一個光榮的一次性。同時,在日本,一支團隊正在組裝將系列賽帶入任天堂的新64位系統。
切換到3D
N64的Ganbare Goemon遊戲的新聞早在1996年9月就分享了在Famimaga 64的頁面中,標題Ganbare Goemon 5,隨著Konami揭示了許多預渲染的Goemon,Yae,Ebisumaru和Sasuke的圖像,以及一些潛在的潛在地點,玩家將參觀包括Fuji山(來自最後一場比賽),以及在美國級別上以巨大的機器人影響為特色的美國級別。在全年中,更多的信息將散佈,後來有幾個日本出版物採訪了遊戲導演Etsunobu Ebisu,以及計劃者Keita Kawaminami關於開發的現狀並將系列列入3D。
Ebisu之前曾在Ganbare Goemon 2擔任原始Famicom的程序員,並繼續指導超級Famicom冠軍Ganbare Goemon 2:Kiteretsu Shogunesu,,,,Ganbare Goemon 3:ShishiJūrokubēno Karakuri Manjigatame,和Ganbare Goemon KirakiraDōchū:Boku GA舞者Ni Natta Wake(也稱為Ganbare Goemon 4)。他也是Goemon的搭檔Ebisumaru外觀的靈感,他在許多Ganbare Goemon遊戲中看起來都是可玩角色。
遊戲基本上是像Goemon 3分為3D一樣設置的。但是我認為3D元素使用戶會經歷與眾不同的遊戲的氛圍和氛圍。
另一方面,Keita Kawaminami主要參與了Famicom冠軍,為許多設計師做出了貢獻。在這個項目中,他接管了曲奇·奧古瓦(Koichi Ogawa)的角色,後者曾是三個超級Famicom冠軍的計劃者,後來將離開Konami進入Square,以設計1998年勇敢的擊劍手穆薩西。
正是在與新聞界的這些對話期間,Ebisu揭示了有關該項目方向的更多細節,宣布該遊戲主要受Ganbare Goemon 3:ShishiJūrokubēno Karakuri Manjigatame的影響。
正如他所說的Famimaga 64在1996年11月,“遊戲基本上就像將Goemon 3分為3D一樣設置。但是我認為3D元素使用戶體驗到的遊戲的氛圍和氛圍與眾不同。”問團隊是否知道超級馬里奧64Ebisu說:“我們意識到它的意義在根本上具有相同的動作元素,但是從遊戲角度來看,Goemon遊戲往往涉及更多徹底的“攻擊”您的遊戲,而Goemon是否會發揮同樣的作用。敵人,所以我們希望在該地區找到樂趣。”
同時,卡瓦米尼(Kawamini)補充說:“基本上,您可以將游戲視為圍繞與故事相關的目標,在您旅行時解決難題,就像弄清楚如何進入城堡一樣。您進入城堡的方式是,當您前往老闆區域時,您就會在Mario 64上構建這兩種遊戲。明星,而Goemon將圍繞解決難題和擊敗敵人進行構建,這就是我們試圖區分遊戲的方式。”
地圖設計,MOCAP和多人遊戲
在開發過程中,團隊重點介紹了三個特定要素。首先是遊戲對日本的刻畫,Ebisu告訴Famimaga 64的記者,該團隊“專注於建立一個充滿日本風格的世界,而不是具有西方或機械影響或類似的東西的人。”正如他所說:“我們希望與此遊戲一起回到Goemon遊戲的根源。也就是說,我們試圖為您提供各種各樣的地方的樂趣,所以我們希望您也期待這一點。”
這兩個引號可能是對Ganbare Goemon系列中的最後幾場比賽的參考,其中包含有關時間旅行和Goemon在外太空冒險的情節。使用Ganbare Goemon 5,目的是專注於更傳統的冒險,類似於Ganbare Goemon:YukihimeKyūshutsuemaki, 和Ganbare Goemon 2:Kiteretsu Shogunesu以及原始的Famicom冒險。
在對出版物的另一次採訪中Dengeki 64,日期為1996年11月,Ebisu提出了該遊戲對遊戲的第一個基於Edo Castle的地牢的刻畫,這是該團隊為複制歷史地點所做的令人難以置信的工作的一個例子,聲稱它是“重現了華麗的圖形”,並且是那個玩家“即使只是在那個野外區域走來走去,也應該能夠享受一些興奮。”
除了在3D中復制幾個日本位置的誇耀外,另一個重要的話題是將MOCAP用於遊戲中的動畫,Ebisu當時說這四個可玩角色中的每個角色中的每個角色都有大約100個動畫。在1997年2月接受Famimaga 64的採訪,埃比蘇甚至說道:“我敢打賭,只要看著角色動畫的方式,我敢打賭,尤其是Ebisumaru尤其如此。關於他的移動方式的全部內容是對他的角色如此令人回味的!以一種表達的方式移動...他做了很多!
然而,在發行版的領先時,最重要的功能也許是合作式多人遊戲的存在 - 這是較早的Ganbare Goemon遊戲的一個功能,但事實證明,這是該團隊在3D中實施的頭痛。從遊戲的早期報導中顯示的屏幕截圖中,多人遊戲總是被描述為兩個玩家在一個屏幕上移動,但團隊在某一時刻似乎考慮引入分屏選項,以便有可能允許更多的遊戲可能性。在談話中1997年2月與Famimaga 64,卡瓦米尼(Kawamini)提出了這種可能性,導致面試官提出了在世界地圖上與朋友一起玩類似標籤的遊戲的想法。
卡瓦米尼說:“我認為,如果我們走那條路,那將有很多可能性。
這項功能如此重要,以至於Ebisu告訴Dengeki 64在1996年,“ Goemon系列是通過成為'通信軟件的概念開發的,您與朋友或家人度過了一段活力的時光。”因此,兩人同時玩家是Goemon遊戲的重要元素。”但是他還承認,在3D環境中工作造成了很多麻煩,他指出:“我們在計劃這樣做的早期決定相對較輕,但是隨著發展的進展,問題繼續彼此接一個地出現(笑)。”
我們在2022年在匿名的條件下與Ganbare Goemon 5的開發團隊的成員進行了交談,他們使我們對這些挑戰有了更多的了解。 ,由於缺乏參考材料和示例,該公司希望我們在這麼短的時間內開發一切急救工作。”
岩石釋放的道路
考慮到所有這一切,可能並不奇怪的是,多人遊戲最終在1997年4月作為單人遊戲中重新播放了東京遊戲節目。多人遊戲太雄心勃勃,無法實現團隊的競爭,尤其是當他們與滴答滴答的時鐘比賽時,因此被放在一邊,希望能在將來的3D冠軍中重新審視它。相反,重點是製作可以發貨的東西,並熨燙許多因3D發動機而開始出現的蟲子。
1997年5月28日,Konami宣布Ganbare Goemon 5將在當年晚些時候上日本商店的貨架上,並且該遊戲將在128 Mega ROM彈藥筒上發行- 非常適合擠壓一堆高質量的語音樣本和三個Ganbare Goemon的音樂數字主題,我的影響力很大,我的舞台很棒,進入了最終產品。
然而,對遊戲演示的早期印象絕非免費。例如,在1997年6月的《計算機與視頻遊戲》雜誌上,沃倫·赫羅德(Warren Herrod)預覽了當年早些時候在東京遊戲節目中顯示的遊戲版本,並對仍有多少期尚待克服感到失望。
在雜誌中,赫羅德寫道:“ [Goemon 5]有兩個主要問題 - 首先,主要遊戲引擎不完整。遊戲不僅傾向於崩潰(它凍結了幾次,需要重置) ,多邊形都有各種剪裁問題。”他聲稱自己震驚了康納米(Konami)“在這個遺憾的狀態下,在公眾面前將Goemon 5轉到goemon五”,並將其否定與馬里奧64。
遊戲比我們想像的要早,碰撞檢測,多邊形故障,角色運動,最重要的是,相機角度不一致,使遊戲看起來像是一件比出色的馬里奧複製
這些同樣的問題似乎仍然存在於1997年6月在E3上展示的構建中IGN的同伴Schneider同樣的是,“遊戲比我們想像的要早,碰撞檢測,多邊形小故障,角色運動,最重要的是,相機角度不一致,使遊戲看起來像是不那麼出色的馬里奧複製品。”但是,施耐德(Schneider)似乎對遊戲的潛力更加熱情,這在一定程度上是因為他對Konami的個人興奮宣布它將在北美和歐洲進行本地化和發行。
施耐德在談到時間延長時告訴我們:“到Goemon 64宣布我已經玩了所有SNES Goemon遊戲,搬到了美國,並寫了一篇關於神秘忍者的本地化如何在臭名昭著中生活的文章。鑑於這一切都沒有續集是在日本以外發行的,我期望通過當地的進口商店獲得我的副本,但令人驚喜的是,Konami帶來了IT的好消息。告訴我他們將保持原始的日語名稱完好無損[換句話說,沒有更多的孩子Ying和Yang博士。”
神秘忍者主演的遺產
經過一個特別漫長,複雜且艱苦的發展週期之後,Ganbare Goemon 5最終以名義在日本發行Ganbare Goemon:Neo Momoyama Bakufu No Odori1997年8月,最終獲得了28/40的得分該雜誌第452期中的四名FAMITSU審稿人組成的小組。該遊戲的本地版本 - 由Goemon主演的神秘忍者 - 將不到一年後到達北美和英國商店,同時1998年4月,引起了遊戲媒體的混合反應。
例如,英國的N64雜誌給了90%的雜誌,稱讚其老闆是SNES和NES版本的“天文飛躍”,並將其圖形稱為“令人印象深刻的專家”。它稱其為“只是N64所有者等待Mario 64及其續集之間的橋樑的機票,也是第三方開發人員可以使用機器如何使用的完美例子。” Gamespot的彼得·巴索洛另一方面,在10中,它給了它一個更為保守的6.7。巴索洛稱之為扮演N64標題“數字文化衝擊”的經歷,得出的結論是,“從日本建築到宗教實踐的所有事物都以某種方式成為玩神秘忍者的問題”。他給出的一個例子是遊戲的第一個房間,折疊門可能看起來像是您普通美國人的牆壁,導致一些玩家卡住了。
儘管如此,儘管有這些擔憂,但該遊戲仍在西部產生了一個相當大的粉絲群,其中包括Goemon fansite的JingleboyGoemon國際,研究人員/Twitter用戶項目Goemon。
“比賽與我以前玩過的任何東西都不一樣,” Jingleboy告訴我們。 “環境,音樂,巨型機器人戰鬥 - 我在一個令人印象深刻的時代經歷了它,它介紹了我從未真正意識到的日本世界。不用說,它一直堅持我從那以後,它是否具有Goemon系列中最好的遊戲玩法,但沒有人可以否認它對90年代將人們介紹給該系列的影響。”
項目Goemon同時,對我們說:“關於Goemon主演的神秘忍者,真正吸引我的是,感覺就像是一個獨特的娃娃屋擴展到一個迷你江戶時代的日本的笨蛋,擁有獨特的角色和出色的位置。有許多喜劇場景和許多喜劇場景和遊戲中的腳本,有時是令人費解的事件,但與其他Goemon遊戲不同,這更像是一個認真的冒險,關於Zelda系列的討論經常提出宮本的敘事小時候經驗豐富,發現他玩過的樹林中的新區域。
“無論是由於3D的新穎性還是故事的寫作方式,這正是Goemon主演的神秘忍者的感覺:玩家更個人的旅程,充滿喜劇和異想天開的時刻,都籠罩在一個奇妙和奇妙和奇妙的光環中在這個遊戲中,我的一些最令人難忘的時刻是那些安靜,令人回味的時刻,只是看著冬季月亮或盯著風箏飛過綠色的田野。”
為了與西方的Goemon主演的神秘忍者發行,Konami局部了遊戲男孩頭銜Ganbare Goemon:kurofunetōnono naazo(再次以“神秘忍者為主演的Goemon”為標題)並在同個月內發布。然後,它帶來了1998年的續集Ganbare Goemon:DeroderoDōchūObaketenkomori向西(名稱為Goemon的偉大冒險在北美和神秘的忍者2主演戈蒙在歐洲),1999年。似乎Konami終於投入了資金來使該系列在海外捕捉,但突然之間,一切都停止了。
隨著未來七年中日本的Ganbare Goemon系列發行的越來越多的遊戲,Konami決定不為這些冠軍提供進一步的本地化,這使北美和歐洲的大多數人都沒有意識到這些其他冒險以及他們錯過的事情。
當我們詢問前Konami/Ganbare Goemon 5開發人員時,他們為什麼認為在2022年就是這種情況時,他們告訴我們:“遊戲本質上是在江戶時期發生的故事,它們是日本市場的產品。實際上,每場比賽都是在年底發行的,因此玩家可以在新的一年假期中享受它。
2005年,Konami最終發布了Ganbare Goemon:tōkaiDōchūōdodotengu ri kaeshi no maki對於Nintendo DS來說,這是該系列中啟動的最後一個“適當”標題(打折了Pachislots冠軍)。這使粉絲們希望復興該系列賽,或者對於某些舊遊戲,這些遊戲目前無法在現代遊戲機上正式重新發行。目前尚不清楚Konami的藍頭髮英雄是否會再次騎行,但是像許多海外球迷一樣,我們會繼續敲打鼓,希望有一天可能有所作為。