指導有史以來最好的Amstrad CPC遊戲

圖片:Damien McFerran /時間擴展

艾倫·舒格(Alan Sugar)的“全部”機器對於希望購買第一台計算機的父母來說是一個有吸引力的前景。但是,它發現自己被困在C64和Spectrum之間的競爭中,經常收到對其他遊戲表現良好的遊戲的劣等版本。脫穎而出的標題仍然可以玩,值得一試,所以您應該嘗試以二十個來嘗試。

注意:除非另有說明,否則這些標題中的大多數都是為64K 464/664設計的。

在這個時尚的法國點和點擊冒險中實現您的刀片跑步者的幻想。設置在22ND世紀,您在星體疑難解答局工作,在星系聯邦中充當特工。您只有十天的時間來拯救塞萊尼亞地球,邪惡的Vrangor受到化學武器的威脅。修改了角色的特徵後,您必須在未來派的地點之間旅行並追踪人們。可以單擊視圖中的對象和人/生物/機器人進行交互,從而導致對話選項。購買和交易對象至關重要。有戰鬥(從第一人稱視圖中顯示出來,您必須避免射擊無辜的旁觀者)和植入手臂的鮑勃計算機的編程語言;這可以跟踪您的心律,飢餓和口渴。您也可以睡覺以恢復健康,但這需要寶貴的時間。還有一些簡短但可播放的太空飛行模擬部分,您可以控制太空車輛。對於跨越四個磁盤的8位機器來說,這是雄心勃勃的努力。評論混合在一起,但值得嘗試任何角色扮演的粉絲。

Burnin'Rubber(Amstrad)

通過發布1990年的加上硬件範圍,Amstrad試圖與Nintendo和Sega的遊戲機競爭。 GX4000控制臺本身是一個巨大的失敗,但包裝盒是海洋中的餅乾。這位玩家的跑車建立在街機賽車手Wec Le Mans的早期出色轉換之上,晝夜不停地競爭艱難的時間限制。首先,您必須有資格,然後開始使用檢查點的一系列圈,以延長您的時間。時間限制變得更加緊密,這是完成多圈的巨大挑戰(在整齊的小地圖屏幕上在遊戲結束時在視覺上顯示)。較高的調色板和圖形分辨率使這件8位機器看起來非常清晰,這使調色板的技巧令人信服地幻想了變化的光線條件。在氣氛中加上折斷的汽車和搖擺的對手,所有這些都以出色的音樂和演講為支持。 AMSTRAD格式上最好的賽車遊戲之一,並且隨著稀有控制台的供應減少(只生產30場比賽,硬件的銷售額少於15,000個單位)。

大通總部(Amstrad)

這是在128K硬件上最好的經驗,您可以在其中進行採樣的演講,使其更接近街機原件。正如南希(Nancy)在她的簡報中所描述的那樣,每個級別都會看到您的警車追趕一輛車。到達逃離的壞人的時間限制是一個時間限制,在交界處選擇合適的道路很關鍵(箭頭或直升機似乎可以指導您)。硝基提升可用於給出額外的速度,但是有許多彎道和山丘以及其他障礙,當然還有很多交通。看到壞人給更多的時間撞到他的車輛,直到嚴重損壞並必須停止。街機遊戲很艱難,Amstrad設法重新創造了速度的感覺,應對挑戰 - 只要到達PERP就很難,更不用說讓他們失望了。幸運的是,您可以繼續從您到達的地方玩。它結合了令人難以置信的光譜版本的流動性和外觀外觀的全彩色圖形。除演講外,還有出色的音效,音樂曲目喚起了原始的街機遊戲。

網絡結構:戰鬥機(Amstrad)

拉法爾·塞克(Raffaele Cecco)是Z80的大師,從事經典光譜和Amstrad冠軍(例如Exolon)(也值得在CPC上玩)。在這裡,他將一場輕彈的迷宮遊戲與拍攝的效果相結合。您的聯邦戰鬥機必須滲入海盜基地,取回敵方船隻掉落的貨物。這位戰鬥機配備了主要的大砲和五種特殊武器- 炸彈,礦山,盾牌,彈跳炸彈和熱身者(通過按下數字鍵1-5選擇,每種都有有限的供應,可以通過收集的罐子或死亡後補充。 )。有軌道的狼牙棒和尾炮,以增加更多的火力。危險包括燒烤廠,靜態槍和帶有移動監護人的升降軸。掌握武器並學習安全地點需要時間。滴答時間限制增加了壓力,需要收集最少數量的貨物才能發展到一個新的水平。這些圖形非常出色,具有有機和金屬效應的混合物,並且在屏幕上總是發生很多,而沒有放緩或閃爍。巨大的爆炸和火山影響特別令人難忘。它是由偉大的大衛·惠特克(David Whittaker)的配樂和大量可重播性的支持。

Gauntlet(Amstrad)

街機經典的家庭轉換有很多炒作,格萊姆林圖形成員搬到伯明翰開始比賽。儘管只能與兩個玩家一起玩,而不是街機的四個玩家,但最初的角色選擇是出現的。進入地牢級別,怪物來自發電機和一堆骨頭的幽靈。這些必須是槍擊或掌握的,後者使健康成本(不斷耗盡)。使用時,食物和蘋果酒會增加健康和魔藥就像智能炸彈一樣。鑰匙打開門和開關移動牆壁,比賽開始尋找寶藏和出口。如果您及時收集所有寶藏,獎勵房間會提供大量的積分。附加膠帶巧妙地巧妙地給了512個級別的地牢,包括在比賽中用戶設計的地牢,然後美國黃金隨後對Gauntlet II的同樣令人印象深刻的轉換,這增加了更多功能。 Amstrad還收到了由美國黃金和軟件創建本身開發的Gauntlet III:最終任務,該任務添加了四個新角色,並從1991年的等距角度重新創建了基本的遊戲玩法。

獲取Dexter(Amstrad)

法國人將CPC帶到了他們的心中,法國軟件房屋中出現了一些頂級軟件標題。該情節最初稱為Crafton&Xunk,兩種版本之間有所不同。 Crafton希望在小型Android Xunk陪同下逃脫安靜的生活。他需要收集八個安全法規才能逃脫。與此同時,德克斯特(Dexter)在公元2192年面臨著一場戰爭,必須通過找到門法來保護中央計算機 - 可信賴的podocephalus踏板車的幫助。無論是哪個次要字符,他們都會跟隨英雄自動出口並使用對像打開障礙。明智地,遊戲在旋轉和方向控件之間提供了選擇,使玩家可以習慣於在等距環境中移動。敵人會在接觸時耗盡能量,可以在護士豆莢中恢復,並且有拼圖可以解決障礙/找到所需的代碼的科學家。詳細的圖形很好地描繪了綜合體的房間,​​所有角色都是動畫的,聲音是一個很好的伴奏。還有一張大圖可以探索,還有一個續集也可以嘗試。

格林佐(Amstrad)

這個長期運行的系列的開頭被稱為逆理或探測器,具有一些創新的想法,可以帶入奔跑和槍支類型 - 尤其是透視和滾動的變化。 Amstrad解釋的詳細圖形平均閃爍屏幕滾動,但結果看起來非常接近原始圖形,從鬱鬱蔥蔥的叢林到金屬基礎再到有機外星巢穴。聲音和音樂有助於推動步伐,可以從豆莢中獲得額外的武器。其中包括標誌性的傳播武器。闖入第一壘可以看到動作開關轉到走廊的第三人稱視圖,玩家射擊到屏幕上。艱難的老闆遭遇增加了困難,但可以學習。垂直滾動的瀑布水平是真正的亮點。如果C64需要使用太空棒跳躍,則Amstrad版本將某些區域重新設計以控制一個單獨的控制措施,僅來自操縱桿,射擊和射擊方向。鮑勃·沃克林(Bob Wakelin)的封面藝術將英雄蘭斯(Lance)和比爾(Bill)描繪成看起來像是1980年代著名的動作電影明星,但沒有一個事實,即阿姆斯特拉德(Amstrad)上的格里佐爾(Gryzor)具有街機原件的所有可玩性和挑戰。

戴高跟鞋(Amstrad)

Ultimate的電影遊戲在Amstrad上引起了轟動,增添了顏色,從而增強了外觀。喬恩·里特曼(Jon Ritman)和伯尼·德拉蒙德(Bernie Drummond)將蝙蝠俠的出色均衡圖提升為格式,然後在這場比賽中取得了更好的效果。控制兩個單獨的角色- 頭部可以跳躍和滑行,高跟鞋可以攜帶物體并快速運行- 挑戰是逃脫紫外線上的相鄰牢房,結合兩者的技能,並通過找到冠冕,在黑色牙齒帝國中釋放行星。伯尼已故的美麗圖形描繪了一種奇怪的幽默感。從射擊甜甜圈到將敵人固定到巡邏某些屏幕的達勒克般的敵人到敵人,這裡有很多種類繁多。五個不同的行星(和您傳送的月底)每個都有自己的背景設計。電力以可愛的兔子的形式充實,輪迴魚類“記住”您的遊戲狀態是一種“快速保存”的形式;只要確保它在食用之前就可以移動/新鮮!頭部刮擦的難題,充滿陷阱的房間和棘手的攀岩部分加起來挑戰。還值得注意的是,儘管在單色中是出色的PCW轉換。

奈傑爾·曼塞爾(Nigel Mansell)的世界錦標賽(Amstrad)

對於8位機器來說,這是一個非常晚的發行版,從來沒有進入C64。在Martech較早的比賽之後,曼塞爾(Mansell)1992年的一級方程式世界冠軍賽導致格林林(Gremlin)創造了這一新的搭檔。您可以去開車學校,以適應控制,解決一場比賽或完成整個冠軍。調整汽車很重要,尤其是為不斷變化的天氣條件選擇正確的輪胎;每個電路都會收到一個簡報,告訴您天氣將是什麼。在單場比賽和賽季模式下,您必須在參加比賽之前獲得網格資格。密碼系統使您可以在本季節恢復進度。憑藉其低角度的第一人稱視野,感覺就像您在一級方程式賽車的駕駛艙中一樣。路邊的物體,橋樑和標誌給人一種速度的感覺,其他汽車看起來很令人信服。有了真實的巡迴賽和真正的駕駛員名稱,贏得比賽或通過整個冠軍就成為挑戰。這是一款出色的遊戲,具有可靠的賽車引擎,儘管您將經常交換磁盤。

哦,木乃伊! (Amstrad)

對於許多人來說,Amsoft與CPC捆綁在一起的遊戲將是他們的第一個計算機遊戲,並將留在他們的記憶中。最令人難忘的是這個標題,靈感來自街機遊戲。五名男子的探險是在金字塔中找到寶藏的任務,但留下了木乃伊來保護它。探索迷宮,並用足跡環繞每個墳墓;然後,這將揭示一塊石棺,寶藏,鑰匙到下一個層次或滾動(讓您從巡邏木乃伊中生存一擊)。但是,您還可以透露一個額外的木乃伊來追逐迷宮,它們的隨機運動使它們無法預測。一旦玩家擁有鑰匙並且石棺被揭露,他們就可以通過頂部的出口離開水平,或者留下來尋找更多寶藏。儘管圖形現在看起來很簡單並且音樂變得重複,但技能水平和速度的選擇意味著您可以反復返回到掌握遊戲。多年來,它可能已轉換為其他機器,但Amstrad Original仍然是標誌性的。

波斯王子(阿姆斯特拉德)

喬丹·梅切納(Jordan Mechner)的Apple-II原件獲得了許多轉換,但這是法國開發人員微型的唯一其他當代8位計算機版本。維齊爾(Vizier)囚禁了公主,並將您入獄。現在,您必須在時間用完之前逃脫並停止他的邪惡計劃。王子的流體動畫來自旋轉鏡,追踪了一個真實人的運動。這些控件可讓您tip腳,懸掛在壁架上,並在嘗試抓住壁架,避免陷阱並觸發壓力板時取得巨大的飛躍。王子可以灰熊,被刺穿或跌倒太遠。尋找劍將幫助您與警衛作戰,一旦喝醉,藥水將付出額外的生命。這看起來是Amstrad上的部分,與其他版本接近。演示文稿是一流的,從美麗的介紹開始,動畫很順利。 (原始的蘋果圖形是基於旋轉鏡的,追踪了約旦的兄弟和其他人四處走動的錄像;它們已經轉移到了Amstrad井)。聲音包括短叮噹和效果,但有效。最重要的是,遊戲玩法會在您嘗試逃脫時吸引您。

叛徒(Amstrad)

這款重要的Technos Arcade遊戲被稱為日本NekketukōhaKounio-kun(“熱血的硬傢伙”),是由Yoshihisa Kishimoto創建的,他繼續與Double Dragon牢固建立了該類型的基礎。日本的環境有校園的廣紀(Hiroshi)與競爭對手的幫派相提並論,而經過重新設計的國際版Renegade在1970年代的電影《勇士》(The Warriors)上繪製了競爭對手。憑藉踢,拳打和跳躍的能力,組合的使用是革命性的。穿過地鐵,港口,小巷,停車場和辦公大樓,這是更令人難忘的時刻之一正在解決摩托車。 Amstrad在圖形上做了令人印象深刻的工作,以重現叛徒的堅韌外觀,直到星空繞著昏昏欲睡的對手的頭部旋轉。 (作弊可以從街機遊戲中解鎖血池)。控制方法確實需要一些習慣,但是一旦完成操作,該動作就非常令人滿意,並且每個命中都具有真正的重量。海洋開發的續集《目標叛徒》也值得玩,但避免了可怕的Renegade III:Time-Travel Shenanigans的最後一章。

野蠻人(Amstrad)

戴維·佩里(David Perry)和尼克·布魯蒂(Nick Bruty)與特蘭托(Trantor)打動了探測器,特蘭托(Trantor)是最後一位突擊隊員,擁有巨大的主角。他們在這款遊戲中取得了類似的技巧,分為三個不同的部分。首先,野蠻人必須逃脫城堡。球員投擲斧頭或其他武器以擊敗成群的敵人,球員還必須在跳過坑和尖峰的同時,以額外的分數和精力來挑選獎金對象。大型老闆角色在某些方面等待著,並敦促您進行屏幕上的消息。第二個負載是在第一人稱3D中運行的野蠻人,受到太空障礙的啟發。現在,您正在巨大的支柱和用魔法星星射擊敵人之間,試圖生存足夠長的時間到達下一個城堡。最後的水平看到英雄變成了一隻鷹,在另一個迷宮中飛來飛去。靜態和移動的敵人比比皆是,所以要感謝您可以回擊。這些圖形在整個過程中都很出色,並顯示了Amstrad可以做什麼。雖然被分為三個部分而感到短暫,但要通過它是一個巨大的挑戰。大衛和尼克(David)和尼克(Nick)帶著維珍娛樂(Virgin and Shiny Entertainment)進行了更大的事情,所以回頭看他們的根源很高興。

巫術(Amstrad)

這是該格式的具有里程碑意義的早期標題,幾個月後,更新的巫術+ 6128到達。在原始遊戲中,四個偉大的巫師中有三個被綁架。剩下的巫師可以通過到達巨石陣並殺死死靈法師來釋放他們。為此,玩家在屏幕(使用小門)之間移動,收集對象並與敵人作戰。鬼魂和敵方巫師接觸時會耗盡您的能量,但可以通過找到大鍋來補充。劍等武器將殺死敵人,其他物品必須在正確的位置使用以打開障礙。有三個任務項目,玩家必須找到合適的一件,以擊敗殺死屍體的最後一個屏幕,即巨石陣本身。升級的巫術+添加了38個新屏幕,並具有改進的圖形;這些包含原始任務的更新版本,以及在完成時播放的新的第二個方案。預先介紹頭暈的遊戲,這是一次令人印象深刻的街機冒險,具有出色的格式圖形。它在其他機器上露面,而巫術+達到了16位,但在Amstrad的家中。

所羅門的鑰匙(Amstrad)

根據Michitaka Tsuruta為Tecmo設計的獨特硬幣,這是Proce令人印象深刻的早期努力。巫師達娜必須穿過星座,找到一個鑰匙,以打開每個級別的出口門。達娜(Dana)可以製造或破壞橙色塊,以幫助他在水平上移動,並將其用作對抗敵人的障礙(在接觸時殺死)。大多數敵人會來回巡邏,有些人會回家,而另一些人則擁抱平台/牆壁的邊緣。也可以通過從下方擊中兩次塊來破壞塊。拆卸塊還將揭示隱藏的電力,提供額外的點,額外的火球(繞過平台殺死敵人的邊緣)和一個仙女(收集這些以幫助解鎖秘密水平,有14個發現您尋求鑰匙時要發現所羅門)。 Amstrad版本看起來和聽起來很真實,但可悲的是,在循環回到開始之前,只提供了原始50個級別中的20個。它確實重新創建了許多隱藏的獎金,並且在當時的評論中得分很高。 NES“前傳”火與冰也值得一遊。

Spindizzy(Amstrad)

保羅·雪莉(Paul Shirley)的等距益智遊戲非常巨大,有386個屏幕可供探索。受大理石瘋狂的啟發,該玩家駕駛了一個名為Gerald的Android,其任務是通過訪問每個屏幕來映射地球。當您處理斜坡和移動升降機時,運動速度和慣性至關重要。彈跳墊將您扔到空中,冰表面滑動,開關轉動和關閉功能以進行一些基本的拼圖解決。從平台上掉下來花費時間,但是通過到達新屏幕或收集散佈在水平周圍的許多鑽石可以賺取更多時間。幫助玩家看到去哪裡是更改屏幕方向的能力(箭頭指示器總是指向北方)。地圖屏幕可視化任務規模,向您展示探索的位置,最終遊戲百分比顯示可以使閱讀艱難。圖形非常出色,深度;在球體,旋轉器和鑽石之間移動的異常選擇似乎很輕鬆,但可以幫助您發現站穩腳跟的位置。有16位的續集,形式是Spindizzy Worlds(Amiga,Atari ST,SNES和DOS),但原始的身材高。

切換刀片(Amstrad)

核心設計和設計師西蒙·菲普斯(Simon Phipps)受到里克(Rick)危險的打擊,並將許多遊戲創意帶入了這種受漫畫風格的探索遊戲。作為最後一騎士,Hiro必須組裝在地下城市中發現的16件失踪的消防片,才能承擔惡魔。當您在屏幕之間移動時,未開發的區域為黑色,直到輸入它們為止。可以將破裂的塊撞開,以揭示新的通道和電力,從而提高您的戰鬥力。敵人和陷阱會消耗您的能量,而獎勵字母在完成單詞後會賺取額外的生命。圖形樣式很強,有一個時尚的介紹,並且控件反應靈敏。戰鬥的機械師(舉起火力)需要一些習慣,但是有一些匕首和火球可以收集幫助(儘管數量有限)。精湛的Ben Daglish配樂增添了氣氛。還有一個GX4000墨盒發行版,具有相同的遊戲玩法,但圖形更改可用於利用Plus Machines的增強調色板,值得收集。可悲的是,Amstrad和8位機器從未得到續集。

Eclipse(Amstrad)

Freescape發動機是在Amstrad CPC上開發的,並從Driller開始,從激勵中提供了一系列3D遊戲。這一集用印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的暗示增加了一個埃及主題,因為在太陽的完全日食中,古老的詛咒將結束世界。探索金字塔,玩家必須找到ANKHS來解鎖門和解決難題。而且,您可以在屏幕頂部的美元數量顯示出一路上的寶藏,以及月球向太陽移動。最終的時間限制。移動太多而跌倒會壓力您跳動的心臟,這意味著您需要休息,並且水食堂必須從噴泉上蓋上。跌倒得太遠,可能是致命的。有一個名為sphinx jinx的續集,與您將獅身人面像的模型拼湊在一起(以前出現在遊戲《黑暗的一面》中)相同的設置。該系列與Castle Master和3D Construction套件結束,使用戶可以使用圖標驅動的界面創建自己的環境和遊戲(借助培訓VHS視頻)。

Turrican(Amstrad)

曼弗雷德·特倫茲(Manfred Trenz)在創建兩個Turrican遊戲時確實與Commodore 64硬件做到了奇蹟,但毫無疑問,Amstrad對原始作品的conversion依也令人印象深刻。流亡的惡魔莫古爾(Morgul)返回,侵入了普通百姓的夢想。我們的英雄穿著配備多種武器的Turrican西裝和旋轉的閃電梁穿過Morgul王國並摧毀它。除了在擴散或激光火中運作的主要槍支外,還有能量線,手榴彈和地雷可造成更多損壞。變成陀螺儀(就像銀河戰士的變形球一樣)可以快速移動。龐大的滾動水平充滿了秘密,包括鑽石,無形的塊,裡面充滿了電力,可以揭示和額外的生命。而且增加了更多的種類是垂直滾動的噴氣式式水平,以及多個大型老闆(包括1-2級的巨大撞擊拳頭)。這是一項很好的工作,您擁有多個生命,並繼續通過這個巨大的追求。出色的圖形和聲音捕獲了原始的本質,順利滾動,並且控件感覺很亮。

Zap't'Balls(Amstrad)

Arcade Game Pang向GX4000墨盒進行了出色的轉換,但這是為6128設計的晚期商業版本,其播放方式類似。存在已知的硬件問題,這意味著它在每架6128機器上都無法正常運行。目的是清除80個彈跳球的屏幕。這是通過向上發射繩索來完成的,當繩索擊中球時,球將分為一半,直到達到最小的尺寸 - 再一次命中會使它消失。後來的級別增加了梯子爬升,磚塊摧毀等等。這款製作精良的遊戲提供了一個玩家或同時的兩人模式,並具有密碼系統,使您可以回到最後一個屏幕。磁盤上有多個級別集,當您首次加載時選擇。 Advanced Edition為征服了五個新主題世界,每個世界都有不同的圖形主題。當時,這是許多人可能錯過的遊戲,但現在值得一看。


就像C64和ZX頻譜一樣,仍然為Amstrad CPC製作了新遊戲,伸展機器並嘗試新事物。但是,這些是值得扮演的經典遊戲,以體驗其提供的範圍和深度。