吉田Shuhei解釋了為什麼PS Vita失敗了

圖片:Damien McFerran /時間擴展

吉田舒希(Shuhei Yoshida)在30多年後與索尼(Sony)分手一直在和有點有趣的遊戲關於他驚人的職業。

出現的主題之一是PS Vita,這是索尼最著名的硬件拖鞋之一。儘管提供了驚人的力量和出色的設計,但該系統仍未與任天堂3DS據估計,當您考慮到PSP售出超過8000萬輛時,售出了約10至1500萬台單位。

吉田(Yoshida)對為什麼PS Vita未能以其前任方式佔領市場的意見,這是開發資源背後的關鍵原因之一。

他指出,開發團隊在Vita和Sony的家用遊戲機之間進行了分配,並且該公司根本沒有足夠的工作室來覆蓋這兩者。結果,PS4開發優先。

吉田(Yoshida)承認,任天堂與Switch的方法(將其家用遊戲機和手持式開發團隊結合在一起)是該系統成功的關鍵原因之一。

他還覺得專有的存儲卡是一個壞主意 - Vita粉絲幾乎可以肯定會同意這一點:

那是一個錯誤。人們必須花更多的錢才能獲得存儲卡。

較高的容量卡要花一大筆錢,但是如果您想下載大量遊戲,幾乎至關重要。使用行業標準的SD卡將是一種更好的方法(任天堂使用其3DS控制台做到這一點)。

Yoshida還補充說,在原型階段,Vita的後觸摸板感覺“不需要”,並增加了控制台的成本 - OLED面板也被換成了LCD,以後修訂。

他還暗示,該遊戲機缺乏電視損害的銷售 - 當您考慮任天堂的混合動力開關控制台的成功時,這種承認會帶來重量。 Vita Development Kit進行了電視,但吉田說,它已被刪除用於最終生產模型:

在VITA的開發硬件中,它有一個視頻,以便開發人員可以連接到屏幕和開發遊戲,並以某種方式決定將該功能從消費者單位刪除,以節省一些美分。