前SCEE老闆說,一個尷尬的索尼不得不為PS2的聲音籌碼乞求。

圖片:Gemma Smith /時間擴展

PS2是世界上最暢銷的家用遊戲機,對於索尼的PlayStation品牌來說是巨大的商業成功。然而,根據前索尼計算機娛樂歐洲總裁克里斯·迪林(Chris Deering)的說法,它的發射比需要的要多一些。

與西蒙·帕金(Simon Parkin)在我完美的控制台播客,Deering透露,該遊戲機最初應該用Sony製作的聲音芯片啟動,但計劃在“ Playstation” Ken Kutaragi的“ Playstation”一集相當令人尷尬的一集中發生了變化。

眾所周知,庫塔拉吉(Kutaragi)率先率領索尼製造自己的芯片組為PS2供電,即情感引擎。即使是現在,Deering也會驚訝地發生這種情況。他告訴帕金說:“他們實際上在長崎建造了一家芯片工廠。” “從一塊土地到一個完全運轉的芯片工廠,他們工作了13個月,持續了13個月。”

看到了這一點後,PS2聲音硬件背後的團隊顯然受到了使用控制台的音頻芯片的啟發。 Deering說:“我不知道我是否透露任何神秘,深,黑暗的秘密。” “現在很久以前,這只是古老的歷史 - 但是設計原始的情感引擎的人們,他們在聲音部門的同行說:'我們也想做自己的[芯片]。”所以[肯]說,好吧,伙計們。”

戴林說,庫塔拉吉(Kutaragi)與NVIDIA聯繫,NVIDIA原本應該提供聲音芯片,並表示不再需要其服務 - 顯然取消了約400萬芯片的訂單(Deering將芯片識別為'Geforce 8',但我們假設他將事情混在一起,因為該系列直到2006年才到達 - 畢竟,已經二十年了)。他笑著補充說:“我們不是Nvidia上最受歡迎的客戶。”

但是,災難隨後發生了。迪林解釋說:“大約有九個月的時間必須在商店裡,東京籌碼設計小組的傢伙來到肯走進肯說:'我們不能說謊;這是不起作用的。'庫塔拉吉的反應令人驚訝,但他必須找到解決方案。 “他必須用膝蓋打電話給Nvidia,說,'我們需要400萬籌碼,對不起,我們很愚蠢,我們的壞事,無論需要什麼,我們都會繼續前進。”

Nvidia的反應並不理想。該公司告訴Kutaragi,它最初打算建造一個特殊的設施來製作芯片,因此索尼必須為上一代籌碼定居。

這些都沒有影響PS2的命運,但Deering承認這種困惑導致索尼虧損。 “儘管這是成功的,但它的聲音芯片比最佳的聲音芯片不太理想。結果,我們錯過了時間表,空氣運輸成本非常高和其他敲門效果。”

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