在最近在Game Awards上宣布Okami將獲得續集的消息之後,Hideki Kamiya一直活躍於Twitter/X上,回答了粉絲的一些有關流行的動作冒險遊戲的問題。
這使他分享了有關遊戲起源的一些鮮為人知的事實,包括遊戲的原始想法是什麼,如vgdensetsu。
回答有關開發人員是否決定將狼選為可玩角色的問題,因為日本語對“偉大的上帝”(大神)和“狼”(狼)的發音之間的相似性,kamiya遊戲的導演)提供有關名稱的帳戶。
而且,在這樣做的過程中,他透露了比賽的較早大綱,該概述是基於控制狼群領袖的玩家:
“岡米最初是作為一個遊戲的項目,在該項目中,您成為一群狼在一個荒島上的狼隊的領導者,必須在曠野生存。
“從那裡,它發展成為“眾神控制宇宙中所有事物的力量”的戲劇,而刷子誕生了,我給了它標題為“ Okami” ...”
根據卡米亞(Kamiya)的說法,該遊戲的這一願景的靈感來自於他在大學時代讀到的一本書,該書根據攝影師和環保主義者吉姆·勃蘭登堡(Jim Brandenburg)的工作。這本書顯然啟發了卡米亞(Kamiya)在1993/1994年左右的某個時候為側滾子撰寫了一份未實現的建議,同樣是基於控制一隻白狼在自然中倖存的想法。
在Clover Studio(Okami的原始開發人員)開始在Okami工作時,它已經聞名了一段時間,該遊戲並沒有採用現在以日本水彩和Ukiyo-E Wood啟發的標誌性藝術風格。打印,但卻是針對更逼真的外觀。
Kamiya過去也記錄在接受Famitsu的採訪,就像說遊戲的早期發展並不是一件輕而易舉的事,而球隊最初缺乏故事和遊戲系統。
取而代之的是,唯一的指導原則是製作一個描繪“很多自然”的遊戲,最終造成了卡米亞(Kamiya)的壓力很大,並帶領該項目變得遠離軌道,以使其成為模擬。
最後,毫無疑問,您是否知道您是否玩過遊戲,我們得到的岡am版與這裡的建議大不相同,引入了一個更奇妙的故事,結合了日本神話和民俗的元素。
它看到玩家控制著白狼Amaterasu,以神o太陽女神的名字命名,後者必須使用天上的畫筆將生命帶回世界。