特色是LaserDisc視頻遊戲的興衰

圖片:時間擴展 /數據東 /唐·布魯斯 /美國激光遊戲

值得注意的是,像30歲以下的許多人可能從未見過肉體中的激光案,而且他們甚至可能都不知道這種已經過時的技術的存在。然而,在1980年代短暫的一段時間裡,看起來這些閃亮的LP大小光盤可能是未來。

MCA和Philips在1970年代開發了這項技術,他們以Discovision的名義發布了他們的視頻紙張系統 - 大約在VHS錄像帶首次亮相兩年後,在第一個CD出現前大約四年。然後,先鋒在1980年以這種格式購買了多數股權,並將其更名為Laserdisc。

與JVC的VHS和Sony的Betamax相比視頻2000,,,,CEDVHD)。 LaserDiscs的關鍵優勢在於,它們提供了比VHS或Betamax更清晰的圖片,以及用戶幾乎可以立即跳到電影的任何部分,而不是費力地通過磁帶向後彎曲並向前轉。

但是,它們受到相對較小的存儲容量的限制。 VHS膠帶可以容納大約三個小時的視頻,而早期的LaserDiscs每側僅30分鐘,後來增加到每側60分鐘。這意味著如果您想看一部長期電影,則必須幾次翻轉或更改光盤。

但是,可能最大的問題是,與VHS不同,您無法將其記錄到LaserDisc上,從而否認消費者的錄音樂趣和便利性展示了電視。與VHS相比,加上Laserdisc播放器和碟片的高價,確保了該格式僅吸引了小眾觀眾 - 主要是由Cinephiles贏得了珍貴的原始圖片質量而不是便利性。此外,LaserDiscs(和Laserdisc播放器)的成本大於VHS磁帶,後者的價格逐漸下降,因為其受歡迎程度允許更有效的批量生產。

不久之後,遊戲開發人員就開始考慮激光案提供的可能性。可能是有史以來第一個使用LaserDisc播放器的遊戲是一台街機機器四分之一馬。由Electro-Sport,Inc。製造,這是一款兩人遊戲,每個玩家都在賽馬比賽中下注,然後演奏真正的賽馬片段來展示誰贏了(您可以看到以後的視頻遊戲的版本這裡)。儘管不可能追踪機器的確切發布日期,但大多數消息來源都同意它在1981年的某個時候發布,並且多年來生產了幾種不同的模型。

1982年1月的創意計算發行的特色說明如何根據1977年的災難電影過山車製作自己的LaserDisc遊戲。它採用了冒險遊戲的形式,玩家必須在場景中移動到場景,並做出決定,以幫助阻止過山車的曲目被炸彈炸毀,而電影中的鏡頭在各個點上播放。但是,遊戲似乎不太可能是由許多人玩的,因為它涉及在Apple II計算機中輸入頁面和頁面,然後使用Aurora Systems Video Controller將其鏈接到LaserDisc播放器,並最終擁有一個在Laserdisc上的電影過山車的副本。考慮到所有設備的總成本在1982年約為2,000美元,這是一款僅少數幾個遊戲。

另一個早期的LaserDisc娛樂是由Perceptronics製作並於1982年發行的Lasertour鍛煉自行車。這台巨大的機器配備了一個45英寸的後反射監視器,掛在了一個非常矮胖的“工業質量” Laserdisc Player上,該路線顯示了道路的圖像(展示了道路的圖像(它顯示了圖像(展示了道路的圖像)甚至是過山車),當您騎著附帶的生命週期鍛煉自行車。但是,它可能會伸出這一重點,將這台機器稱為“遊戲” - 即使它確實預示了現代練習遊戲的興起- 並且看到它的價格高達20,000美元,相當於今天的近62,000美元,也不太可能發現進入許多人的家。

Sega's天文帶通常被認為是在遊戲行業激發Laserdisc Fever的遊戲。 1982年9月,在東京的娛樂機秀上首次亮相,後來在11月在美國的娛樂和音樂經營者協會展出,它以其頭頂的圖形造成了風暴。它是一個軌道上的射手,它覆蓋了玩家的宇宙飛船的2D精靈在激光盤視頻錄像的頂部,敵人的工藝從各個角度湧入,並射擊了一艘敵方船,促使一艘荒謬的屏幕填充爆炸。在計算機圖形僅限於幾種顏色的塊狀精靈的時代,Astron Belt看起來像將來的東西。

星座腰帶於1983年3月降落在日本街機上,並立即受到打擊。但是它直到10月才在美國發布,這意味著它可能被所有最著名的Laserdisc遊戲擊敗了市場:龍的巢穴。 1983年6月發行,這是遊戲設計師里克·戴爾(Rick Dyer)和動畫師唐·布魯斯(Don Bluth)之間的合作,並看到玩家控制了迪克(Dirk)的大膽,以使達芙妮公主(Daphne)從邪惡的龍隊的離合器中救出。

Dragon's Lair是80年代遊戲的標誌性遊戲,它使它成為Netflix的陌生人事物的一集 - 圖像:Netflix

布魯斯以前曾在迪士尼工作,但與其他一群心懷不滿的迪士尼動畫師一起工作,在1979年成立了唐·布魯斯(Don Bluth)的作品,隨後發行了動畫的故事片NIMH的秘密在1982年讚美,但票房失望在劇院)。布魯斯公司(Bluth's Company)為龍的巢穴(Dragon's Lair)提供了精美的動畫,吸引了整個美國的街機遊戲人的凝視- 對櫃子的現場測試吸引了200多人,街機所有者報告說,一周內收回了機器的成本。這是第一次,您實際上可以一部動畫片,它炸毀了人們的思想。

龍的巢穴到達了1983年美國視頻遊戲崩潰的抓地力,當時遊戲機的銷量下降,街機收入開始了下降。至少很短的時間,Laserdisc看起來可能是行業的救星。在接下來的幾年中,街機中出現了大量備受矚目的激光比賽。

他們中的許多人都採用了龍巢的格式,使用了當今我們稱為QTE(快速事件)的內容,儘管直到發布才創造了該術語申媽在1999年。在遊戲中的某些時刻,玩家必須對屏幕上的事件進行迅速反應,朝特定方向拉動操縱桿或敲擊按鈕以將其安全地進入下一個場景。按下錯誤的輸入或無法做出足夠快的反應通常會引起精心製作的死亡動畫。

Road Blaster後來將移植到Road Avenger時,將移植到Mega CD上 - 圖像:數據東

懸崖衣架(Stern Electronics,1983)是龍巢穴遵循這種格式的第一批遊戲之一。斯特恩(Stern)而不是遇到創建自己的定制動畫的麻煩和費用,而是為龍的巢穴做了盧平三世電影:馬莫的奧秘(1978)和卡利戈斯特羅城堡(1979年,由傳奇宮崎駿執導)。盧平三世當時是未知的,所以斯特恩簡直將角色“懸崖”更名。如果玩家在遊戲中失敗,那麼一個相當令人毛骨悚然的剪裁場景表明懸崖被掛起來(因此,一個名字,假設),儘管董事會有一個選擇可以關閉它。

日本開發人員可以說,將龍的巢穴與QTE結合美麗的定制動畫。眼鏡蛇命令(Data East,1984),Ninja Hayate(Taito,1984),超級Don Quix-ote(Universal,1984),公路爆破器(Data East,1985)和時間gal(Taito,1985)所有人都以真正華麗而激動人心的動畫為特色,使它們與演奏一樣有趣。 Konami也與荒地(1984年),儘管這款快速燃燒野生West射擊遊戲中的動畫遠不及Cobra Command或Road Blaster等遊戲的質量。也就是說,它的確具有一些令人難以置信的可笑的失敗屏幕,例如主角在繃帶中被彈開 - 並且出於某些方面的原因,它也有恐龍的特徵,原因尚不清楚。

其他遊戲遵循了Astron Belt在LaserDisc視頻錄像上分層2D Sprites的公式。3馬赫(Gottlieb,1983年)以像素化的噴氣式戰鬥機在現實生活中的雲和峽谷中揮舞著,而Firefox(Atari,1984年)使用了克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood)電影中有關高科技軍用飛機的鏡頭。星級騎手(Williams,1983年)現在非常罕見,是一款摩托車賽車遊戲,覆蓋了令人印象深刻的CGI鏡頭,這是由頂級計算機艱難地產生的,一次是一幀(與Top-Of-Prop- Propecters Otterenters(有一次有趣的聊天)遊戲的程序員關於如何完成在此視頻中)。同時,貝加的戰鬥(Data East,1983;稱為Genma Taisen在日本)是一個非常早期的Laserdisc頭銜Harmagedon:Genma Taisen,使其成為最早以電影剪裁場景為特色的遊戲之一。

然而,一個真正站立的激光遊戲是立方體任務,由Simutrek於1983年發行。此拍攝“ Em Up”是有史以來第一個具有填充3D多邊形的街機遊戲之一,這些遊戲被覆蓋在一些奇妙的動畫背景上,並伴隨著某種空氣效果。感覺就像Rez和傑夫·敏特(Jeff Minter)Tempest 2000,並且仍然是激光時代被忽視的寶石之一。

里克·戴爾(Rick Dyer)在龍巢穴的首次亮相後繼續倡導激光格式,並發布了科幻主題的後續行動空間王牌1984年,唐·布魯斯(Don Bluth)的工作室的動畫再次。但是,戴爾還計劃將Laserdisc遊戲帶入家中。他的公司Rick Dyer Industries(RDI)開始在一個名為Halcyon的Laserdisc控制台上工作,以電影中的謀殺計算機命名2001年:空間奧德賽。像電影中的計算機一樣,Halcyon可以說話並識別語音命令。好吧,有點。這已經是很長一段時間了,在Alexa和Siri的崛起和鏡頭顯示機器努力識別甚至簡單的單詞。

Halcyon定於1985年發行,但RDI破產了,就像要在商店貨架上登機一樣。軼事報告表明,該公司的支持者已退出 - 很可能是因為該遊戲機的零售價約為2500美元,這使它遠遠超出了大多數消費者的範圍。然而,少數太平的原型生存,使其成為收藏家最稀有,最珍貴的遊戲機之一。在將為機器發布的六場比賽中,只有兩款已經完成了:NFL足球比賽和Thayer的任務,一種RPG,具有分支路徑和動畫剪切場景。 Thayer's Quest的確最終在拱廊上以完整的鍵盤發行。

到1985年,Laserdisc遊戲時尚確實消失了。玩家很快意識到,對於所有精美的圖形,大多數激光遊戲都非常淺,通常依靠簡單的反複試驗。街機所有者被機器的成本相對較高,以及他們的不可靠性聲譽:Laserdisc玩家容易過熱,並且近乎恆定的光盤訪問使遊戲的工作迅速消失了。

Namco Galaxian 3的促銷傳單 - 圖片:Bandai Namco

但是,激光案在90年代初期看到了不太可能的複興,就像八十年代後期的街區再次蓬勃發展一樣。美國激光遊戲發布瘋狗麥克雷在1990年,取得了巨大的成功,將野生西部的Outlaws的真人視頻與輕型槍射擊配對。該公司以前曾為培訓警察創建了輕型槍系統,他們為瘋狗使用了相同的技術,一些初始型號將LaserDisc播放器與兩個Commodore Amiga 500板配對3DO控制台)。美國激光遊戲跟進了瘋狗麥克里(Mad Dog McCree)的成功,並進行了整個輕型遊戲,包括誰開槍射擊了約翰尼·洛克(Johnny Rock)?(1991),太空海盜(1992),瘋狗II:迷失的黃金(1992),犯罪巡邏(1993),犯罪巡邏2:毒品戰爭(1993),最後的賞金獵人(1994)和快速抽籤攤牌(1994)。

里克·戴爾(Rick Dyer)還找到了他回到激光運動會的方式,設計了全息圖時光旅行者該遊戲於1991年由SEGA在Arcades發行。該遊戲以黑色背景的演員進行了真人鏡頭,並使用彎曲的鏡子使它看起來好像演員在屏幕頂部上方漂浮。但是它使用的是龍巢的QTE遊戲玩法,現在有點疲倦,機器的巨額費用和尺寸 - 加上新發行的競爭Street Fighter II- 意味著它很快就會逐漸淡出。龍巢的期待已久的續集 - 龍的巢穴II:時間扭曲- 也於1991年在Arcades發行,但它無法奪回圍繞第一場比賽的嗡嗡聲。

Arcade Laserdisc Games可以說是達到頂峰Galaxian 3:Project Dagoon由Namco。它是為日本的90年代博覽會設計的,它比街機遊戲更像是主題公園的騎行,並且坐在28個玩家中,每個玩家都用自己的槍射擊敵人的航天器。該機器被安置在一個帶有環繞屏幕的圓形房間中,並且隨著遊戲的進行,玩家坐在彎曲並傾斜的中央液壓平台中。該遊戲本身由帶有3D多邊形的LaserDisc錄像組成。

1992年,Galaxian 3被轉移到Namco的Wonder Eggs主題公園(是的,Namco有一個主題公園),並且製作了少數較小的16個玩家版本,並將其送往全球的Arcades。 Namco還為Galaxian 3開發了一個鮮為人知的續集Zolgear的攻擊它是作為街機機的轉換套件出售的,並於1994年發布。

帶有可選NEC和SEGA PAC的先驅激活性 - 圖像:維克 /維基百科

最終,我們還獲得了Laserdisc家用控制台。先驅激烈的射擊力於1993年在日本和美國發行,就在多媒體繁榮的頂峰。公司一直在自己利用CD-ROM技術,提供Commodore CDTV,Philips CD-I和3DO等機器,這些機器將託管諸如百科全書等教育內容以及玩視頻遊戲,現在Pioneer加入了他們。 LaserActive可以運行CD和LaserDiscs,除了幾個娛樂標題,例如測驗Econosaurus,它收到了Road Blaster和Time Gal等Laserdisc街機遊戲的轉換。

最有趣的是,它提供了幾個可選的硬件附加組件,稱為“ PACS”。 SEGA PAC配備了Mega Drive控制器,並允許用戶玩Mega Drive Cartridges和Mega CD遊戲,而NEC PAC則配備了PC發動機控制器,並允許使用PC發動機HU卡和CD。還有一個卡拉OK PAC,使您能夠插入兩個麥克風和一個計算機接口PAC,該麥克風使您可以將激光鉤到計算機上。最後,分別出售了Laseractive 3D護目鏡,並使用了一個主動快門3D系統來生成3D圖像,以六個laseractive標題,包括3d博物館虛擬澳大利亞

當然,這都是非常昂貴的,這就是為什麼Laseractive現在僅僅是遊戲史上的腳註的部分原因。啟動時,基本機器的價格為970美元(相當於今天的2,000美元),NEC PAC和SEGA PAC的價格高達600美元。高價加上有限的軟件庫,這意味著激光消失了太快,最後一個軟件於1996年初發布。

當然,在90年代,實時3D視頻遊戲的出現,棺材中的真正指甲是實時的3D視頻遊戲的出現。諸如Sony Playstation,Sega Saturn和Nintendo 64之類的強大遊戲機能夠製作三維圖形,玩家可以完全相互作用,從而使LaserDisc頭銜的淺色性質顯得可悲。

那不是相當但是,它是針對激光軸的。這些碟片一直在製造直到2009年,在日本相對流行,據估計,1999年,有10%的家庭擁有Laserdisc玩家。但是1996年DVDS於1996年推出是Laserdisc格式的死亡之後。 DVD較小,便宜,與LaserDiscs相比,提供的存儲量超過兩倍,並提供了更好的圖像質量。

巨大的閃亮碟片的時代迅速結束,但是它留下的視頻遊戲是多麼奇怪的選擇。