《鐵拳3聯合導演》分享了金的標誌性玩家2設計背後的故事

圖片:Namco

當涉及到《鐵拳》系列中的兩種服裝時,似乎很少有球迷像國王3中的國王的替代服裝一樣引起共鳴。

該系列的設計是常規的運動裝甲王的面具,以及藍色的T卹,黑白教練,以及一對帶有灰色豹紋設計設計的深色運動褲。過去,這種外觀已在線描述為“標誌性”,“壞蛋”和“最酷的任何格鬥遊戲角色看上去很酷”,還有啟發了2023年的時尚品牌獎品的一堆商品

那麼,當時可能不用說Tekken 3的董事之一Katsuhiro Harada分享了一些關於設計如何產生的很酷的山雀,最近在Twitter上,鐵拳粉絲(包括我們自己)很高興能找到更多有關它的信息(謝謝VG247!)。

田園發布了這個故事來回應@sharkpartyqq,一位格鬥遊戲角色扮演者,擁有超過206K的追隨者,他們為角色的出色演繹設計了。

在答復中,原田觀察了四分之一世紀後的服裝仍然如何流行,並繼續解釋說,該設計是希望玩家兩個版本的角色“戴上裝甲王面具並成為腳跟摔跤手)的結果”。他繼續:

“藝術家被分配給項目的紋理數據與漢字上傳的紋理數據最初是個玩笑。國王,我大聲笑了。只使用一個漢字角色,所以我問藝術家,我要求藝術家將“ Mishima重工業”放入設計中,並完成了設計。”

正如田野解釋的那樣,關於是否在其他國家 /地區了解漢字的邪惡之處,但“語言本地化的意識仍然非常有限”,因此有很小的關注(尤其是在Namco銷售團隊中)。剩下的是:

“當時,街機櫃仍在全球運營,Tekken3在世界各地的街機中都發布,但是我們收到的字母中最常見的問題之一(真實的信件,而不是電子郵件)是'國王的是什麼回來說?''...我相信是因為它是用漢字寫的,所以它變成了標誌性的服裝(或者我喜歡思考)。”

你怎麼認為?您認為缺乏本地化有助於它變得越來越流行嗎?在下面評論並分享您的想法!

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