在他的四十年職業生涯中,傑夫·敏特(Jeff Minter)(與1982年的公司一起,Llamasoft)在廣泛的平台上製作了一系列有影響力的街機風格遊戲。這包括標題Gridrunner,,,,突變駱駝的攻擊,,,,Tempest 2000, 和波利比烏斯。
他的遊戲經常令人著迷,豐富多彩和娛樂性,並充分提及創作者對反芻動物(綿羊,牛,牛)和其他四足動物(駱駝,駱駝)的熱愛。如今,邪教開發商(與他的搭檔和共同開發者Ivan“ Giles” Zorzin)一起生活和工作,在威爾士的一個小型工作室裡,在開發一些最令人興奮,最吸引人的現代街機遊戲的同時,他照顧了一群綿羊。
例子 - 傳奇的遊戲開發人員正處於發行令人興奮的新的Atari傳奇原型的新的重新構想的風口像ARRH,本月晚些時候。這是Atari的Mike Hally和Dave Ralston在80年代初期開發的遊戲,尤其失敗了其現場測試,並被遺忘了幾十年。在2019年,一個匿名用戶提供了ROM的轉儲要在線發布,從而引發了關於它如何獲得的宣傳和爭議。此後,Atari與Digital Eclipse一起正式發布了原始遊戲阿塔里50:週年慶典由於其歷史意義,但Minter和Llamasoft的新版本旨在現代化和刷新當今遊戲玩家的標題。
Time Extension與Minter和Giles聊天(他們稍晚遲到),以了解有關標題並與Atari合作的更多信息。
時間延長:您為什麼決定選擇Akka arrh作為下一個項目?似乎與您先前解決的方式保持一致波利比烏斯早在2017年,這是另一場有趣的背景故事。
傑夫·敏特(Jeff Minter):是的,這對我有吸引力。它有一個非常有趣的歷史。它失敗了現場測試。並沒有真正有機會發展成為一個完全成功的遊戲。然後,只有幾個人製作了,唯一已知的工作是在一個不想釋放ROM的收藏家手中。然後有人偷走了ROM(據稱!),並將其釋放給其他所有人。
是的,這很有趣,實際遊戲本身看起來很有趣。戰鬥發生的幾何表面看起來有點像蓮花。我也喜歡它得到的機械師。樓上有一些行動,樓下有一些動作,當敵人超越你時,您必須在樓下咬住敵人。這很酷。
時間延長:是的,當我第一次看原始版本時,感覺就像是從平行時間表中出現的街機遊戲。我想知道您是如何嘗試給予現代處理的,並試圖從已經擁有的模板中獲得最大收益的?
傑夫·敏特(Jeff Minter):我的意思是,從技術上講,這很容易,因為它在多邊形數量上不是很重。因此,我能夠用像素著色器中的距離字段進行一些技巧,並在那裡獲得一些不錯的效果。但實際上,主要工作只是改變了設計。一方面,我們已經從後腳開始了,因為它是一種設計使其現場測試未能有效的設計,因此一開始並不是那麼好。所以我知道我必須對此進行更多的手術暴風雨。
當我進行《 Tempest 2000》時,我從一塊石灰經典的角度開始,因此,旅程對此有點容易。另外,如果您正在進行街機遊戲,並且將其帶入家庭版本,則需要進行過渡。您必須以某種方式改變它的性質,因為設置了街機遊戲每三分鐘踢出一次,並讓您再次將10便士放入。家庭遊戲確實需要比這更溫柔。它需要讓您有機會安定下來並進行良好的會議,並且家庭玩家不想每三分鐘重新啟動一次,因為這樣做很乏味。
是的,我必須放慢腳步,我必須基本上嘗試一下,直到我發現一些在使其成為一個有趣而有趣的遊戲方面起作用的東西。這確實是整個事情中最難的部分。我花了幾個月和幾個月才發現自己想的東西,實際上,這會起作用。
有時候,我認為我一定會做到。有時候,我後悔甚至開始該項目,並認為我將無法做到這一點。我將無法做任何公正。但是,我認為,最後,我們找到了它的位置,我找到了它需要的東西。我認為,這已經變成了一個很酷的遊戲。很有趣。這是它自己的事情。有一個角色。
時間延長:Atari何時會與Akka Arrh一起工作的前景?他們來找你是哪一年?因為我認為是2019年的ROM在網上傾倒了,直到最近他們才將其作為Atari 50的一部分發布。因此,我想知道這是什麼時候在該時間表上進行了委託。
傑夫·敏特(Jeff Minter):我認為,在2020年底,我們或多或少地談論它。 Atari與我取得了聯繫,說:“我有興趣與他們做某事嗎?”他們基本上將我的IP目錄發送給了我。我在那兒看著:我想更新什麼? [無論如何],我看到Akka Arrh在那裡,我想,哦,我可以去那個。是的,它花了很長時間才能找到形狀。但是我現在對此很滿意。他們也對此非常滿意,這更重要。
時間延長:Llamasoft遊戲中的勞動分工如何?因為當我過去與您談論Polybius時,您提到的Giles確實有點像關鍵在於讓該遊戲運行並為其創建驚人的引擎。例如,我想知道這個遊戲的勞動分工是什麼。
傑夫·敏特(Jeff Minter):好吧,我總是說:“他建立了馬,我可以騎馬”。我去找他。他應該參加這次會議。現在,他坐在他的房間里工作,試圖從Blummin'Xbox版本中獲取一些錯誤,以便我們可以按時獲得證書。他會告訴你他目前的勞動是什麼樣的。
(傑夫離開吉爾斯)
是的,他來了。是的,他最近的負擔很重,因為他必須做所有的港口,而且有六個版本。我認為,在此過程中,他為我們建立了一個非常跨平台的環境,但是 -
吉爾斯:- 我在說Xbox的事情。(坐下)
時間延長:我很好奇的吉爾斯,到目前為止,最難的版本是什麼?目前您正在處理的Xbox One嗎?
吉爾斯:好吧,這是一個困難的問題。假設它是Xbox,從某種意義上說,在其他工作的意義上,我們已經完成了[工作]。我們已經為Switch做了工作,我們已經為PS4做了一些事情,顯然已經為PC做了一些事情,[...]我們已經有很多東西可以重複使用或擴展他們。使用Xbox,他們已經完全改變了他們使用的開發套件,因此我不得不在很短的時間內從頭開始重做一些全新的東西。而且,老實說,這讓我有些焦慮,因為時間表確實很短,我不得不從零上重新學習所有內容,因為它們幾乎改變了一切。
從這個意義上講,這是最難的。另外,這是我們少處理的機器之一,所以我完全不記得了很多事情:[[]這應該如何起作用?而且我必須將所有文檔和所有遊戲(一起)趕緊趕上。沒關係。我的意思是,這實際上令人驚訝,手指越過它仍然效果很好。但是,是的,我的意思是,這是最困難的,因為我不得不在很短的時間內重做全新的一切。它仍然可以正常工作。
時間延長:聽到您的吉爾斯(Giles)的消息 - 當決定與Akka arrh一起去時,您對該決定的投入是什麼?特別是從Atari的背部目錄中去參加該項目的共同決定是一個共同的決定嗎?
吉爾斯:不是那樣。我第一次看到這場比賽時,我在想,這是傑夫本來可以製作的遊戲,因為這是如此的迷幻之處。
就像,這絕對是一款奇怪的遊戲,我在想,我敢肯定您可以做很多事情。是的,當我看到它時,我想,這絕對是不同的東西 - 您從未見過 - 而且我敢肯定,傑夫本可以在它周圍做很多事情。這很酷。
時間延長:就與Atari合作而言,這種關係對你們如何?因為我認為當我上次與您交談時,Jeff,就像一個遊戲博覽會或這樣的慣例,這是在您與他們聯繫以進行Tempest 4000之後。現在這種關係如何與往年相比?
傑夫·敏特(Jeff Minter):現在基本上還可以。他們似乎意識到,我們認為我們可以通過將這些更新到後目錄中給他們一些價值。他們似乎對Llamasoft參與Akka Arrh並將Akka Arrh的參與到了各種平台上,這是相當大的。
是的,我的意思是,我寧願與他們一起工作,也不願基本上與他們作戰。我認為這對我們倆來說都更有生產力和更好。
吉爾斯:好吧,老實說,與他們一起工作真是太好了。
傑夫·敏特(Jeff Minter):是的,他們對我們所做的事情非常滿意,這總是很好。他們對我們對這款遊戲的創造感到非常滿意,我對此感到非常滿意。如果他們很高興,我基本上很高興。我認為人們會很高興。這是一個很酷的遊戲……終於!
時間延長:我不得不問,還有其他從Atari的Big Back目錄中吸引您的東西嗎?
傑夫·敏特(Jeff Minter):哦,是的 -
吉爾斯:好吧,我們不能說。
傑夫·敏特(Jeff Minter):我已經在關註一些事情了,我們已經與Atari談論了一點。我認為他們正在等待先看看這是怎麼回事,然後才能給我其他任何東西,只是看看是否以這種方式將其背部目錄更新的想法放在他們期望的情況下。但是,是的,我很高興對他們的其他內容進行更新。
我有一個特殊的標題,目前我肯定會關注。而且,如果他們繼續喜歡我們的工作,我很高興坐在那裡做一段時間。我喜歡很多舊遊戲,我喜歡將它們帶入現代並保持其相關性的挑戰。
吉爾斯:我唯一能說的讓我想去的事情嗯關於Atari(唯一的事情)是我仍在試圖說服他們:“請,讓我們做一些VR,讓我們做一些VR。”他們就像,“也許不是,但還沒有。也許不是。那是我唯一可以說我正在掙扎的事情。
傑夫·敏特(Jeff Minter):好吧,除了那一次,Chap開始進行元評估。我以為,“我不想朝那個血腥的方向前進”(笑)。
時間延長:是的,我實際上是因為波利比烏斯在大會上嘗試之後。這是無窮無盡的。我覺得無論何時,我都可以很幸福地陷入困境,只是將其作為沙漠島遊戲。
傑夫·敏特(Jeff Minter):這是一個不錯的選擇,因為您在玩遊戲後會感到冷靜,這會讓您感到欣喜。
吉爾斯:我會說,我唯一的問題是我通常開始,然後在第5級經過之後,我已經進入了區域,無法停止。就像一個小時後或一個半小時,我還在玩。我不能只花五分鐘的時間玩那個遊戲。
時間延長:我關注傑夫在Twitter上而且看來您總是周圍有很多綿羊。是否有他們要照顧他們,並與遊戲開發者一起生活中的這種方面,幫助您保持放鬆和沮喪?
傑夫·敏特(Jeff Minter):絕對地!如果您出門在外,花時間陪著綿羊,那麼當您在綿羊周圍時,您就不會感到壓力,因為周圍只會讓我開心。這讓我微笑。而且,您每天都必須照顧他們,這是一件非常基礎的事情。您不會在做其他任何事情上都不會迷失,因為總會每天與綿羊有常規的互動。我們不會沒有他們,因為他們就像我們的小家庭一樣,他們給我們帶來瞭如此多的喜悅,與之相處的是,他們是如此有趣和有趣,我不能沒有他們。
時間延長:我的意思是什麼時候開始的?您什麼時候開始照顧他們的?因為那是我一直很感興趣的東西。
傑夫·敏特(Jeff Minter):1987年,當我搬到威爾士時,我第一次養了兩隻綿羊。我想我在1988年或89年左右拿著綿羊,然後我在1994 - 1997年在美國度過了幾年,不太喜歡它,然後取回了它們- 不幸的是,那時我只剩下一隻羊。我檢索了我離開時從他們住的地方留下的綿羊,羊群從那裡建立了。它最初只有一兩隻綿羊,然後在2001年獲得了幾隻駱駝,然後我們驢了,積累了更多的綿羊。通常,我們聽到一些可憐的綿羊會被屠殺,我們就像,“不,不,不,我們不能擁有那個”,綿羊最終來到了我們身邊。因為我們真的很柔軟。
吉爾斯:我應該解釋一下,幾乎我們所有的羊都是那樣的。你知道,他們都有一個故事,使他們擺脫了糟糕的命運。
傑夫·敏特(Jeff Minter):是的,我們有一隻綿羊,他是一個三歲孩子的寵物羔羊,這隻小羊羔只知道愛與擁抱,但他年紀太大了,他們將把他送去屠殺。我說:“不,他不能去流血的屠殺”,所以他來找我們。而且我們有綿羊,這些綿羊被其他綿羊救出,例如棕褐色。
基本上,我剛剛告訴過你的,,,,這位三歲的寵物羔羊長大後,他成為了我們羊群的老闆,有一次他走進鄰居的田野,我們以為也許他在追著女士們,但是不,他聽說一隻小羊肉被困在棕褐色的灌木叢中,基本上被遺棄了。他的其餘羊群已經熄滅了,他獨自一人在那裡,所以抓住了他無法離開。如果沒有找到他,他肯定會死了。
但是我們看到我們的公羊走過去,檢查了這件事,然後吉爾斯走過去,發現這個小羔羊纏在烤肉中,弄清楚了他,我們告訴了鄰居。我們認為,如果我們在中途挽救了他的生命,我們也可以做完整的事情,他來和我們一起生活。因此,我們從鄰居那裡買了他,那是棕褐色。
時間延長:在Akka Arrh中有沒有任何綿羊或反芻動物?
傑夫·敏特(Jeff Minter):並非直接,儘管您會注意到中央砲塔看起來有點像牛頭。
吉爾斯:傑里有一件事。
傑夫·敏特(Jeff Minter):哦,是的,傑里的Baa在其中。時不時地,在完成某件事後,傑里(Jerry)的Baa有可能出現。那裡也有一頭牛。當你死後,有麋鹿尖叫。因此,即使它們並不完全明顯,那裡也有一些反芻動物的觸感。
時間延長:可能值得問您的東西 - 我不會直接問您是否存在 - 但是有傳言/報告說可能成為某種傑夫·明特/llamasoft系列在路上。您是否歡迎這樣的事情總結在所有不同平台上的職業?
傑夫·敏特(Jeff Minter):可能很有趣。
吉爾斯:可能很有趣。
時間延長:肯定會讓您當場,但是很有趣。
傑夫·敏特(Jeff Minter):如果要完成,我希望它做得很好。
時間延長:您個人想處理它,還是您要交出的東西?
傑夫·敏特(Jeff Minter):好吧,我認為有些人可能比我做得更好。我一定會幫助他們將其放在一起。我在這裡有東西,可以掃描存檔。也許已經掃描了檔案。你永遠不會知道!
吉爾斯:誰知道!
時間延長:您如何平衡這些類型的工作,例如與Atari合作,然後為自己做事,或者供Llamasoft發布?
傑夫·敏特(Jeff Minter):目前,我們傾向於相當順序。我們選擇一項主要工作,然後使用它,直到完成為止。因為如果您最終試圖並行做太多事情,那麼您最終會經常得到很多未完成的項目。目前,我們必須專注於將要給我們報酬的東西。
不幸的是,通過Llamasoft出版的Llamasoft做事,與我們現在通過Atari做的事情相比,這幾乎是不值得做的。借助Atari,您可以在里程碑上獲得已知的付款,並且您知道這項工作將獲得資金。有時,您對Llamasoft進行投機性做某事,並將其放在那裡 - 因為我們沒有任何營銷預算或營銷技能,並且可能會獲得出色的評論,但大約是50便士。
因此,最後,我幾乎只是為Atari做這樣的工作,在那裡我仍然可以充分發揮作用,但至少我知道我會為他們獲得血腥的報酬。
時間延長:使用Akka Arrh,您的後背目錄中有什麼特別的東西與此相似嗎?您之前提到的是現代化暴風雨的想法是類似的練習,即使該遊戲的舉重越來越少。
傑夫·敏特(Jeff Minter):是的,Akka arrh確實是它自己的事。這幾乎就像是塔式防禦遊戲,您是塔。我以前從未做過這樣的事情,但是在某種程度上,它遵循了經典的街機遊戲風格的配置文件。我真的不能說這就像我以前做過的任何事情一樣也非常喜歡我一次之前做過的事情。
它的整體形狀,您會看著它,然後走,“是的,那是一款Llamasoft遊戲”,但我不會說這就像以前的任何特定遊戲。從某種意義上說,有點遠離暴風雨真是太好了。有些人只認識我是暴風雨的傢伙。有些人甚至認為我做了原來的暴風雨,這是完全錯誤的。實際上,在某一時刻,我在Akka Arrh中進行了一種模式,敵人從頂部降下,他們要下降到底甲板,我想,我是否應該將其變成一件暴風雨的管子,並且我決定最終不這樣做,因為它太暴風雨了。我不想把它放在那裡。我希望這是它自己的事。
時間延長:就暴風雨而言,您現在覺得那裡有任何未完成的業務,還是您覺得自己已經完成了所有工作?感覺就像暴風雨4000感覺很確定。
傑夫·敏特(Jeff Minter):是的,我認為在繼續前進之前,我唯一想使用它的事情,儘管我認為我們永遠不會有機會,而是做VR版本的Tempest 4000,這基本上總是總是無論如何存在。
我們為TXK製作了VR版本,這就是演變為Tempest 4000的原因,Atari讓我們將其取出。我很想他們說:“嘿,你知道,把它放回進去。”不要以其他任何方式改變遊戲,只需將VR的內容放回其中,因為Tempest在VR中確實效果很好,您會感到驚訝。在VR中玩真的很不錯。看起來很棒。網絡崩潰的位置和您放大空間的位,這是很棒的東西。把它放進去真是太好了。
除此之外,我不想再做任何新的暴風雨,我想我都被狂風了。如果我要做更多的atari工作,我寧願在Atari的後方目錄中瀏覽其他內容。也許讓別人參加未來版本的《暴風雨》,看看他們對此有什麼作用。他們可能會想出一些完全不同的東西。托尼·克勞瑟(Tony Crowther)做了自己的管子射手,不是嗎?他做到了N20。也許給他一個裂縫。