儘管它是地球上最大的娛樂媒介,但就收入而言,正確地保留視頻遊戲歷史的努力仍在繼續面對反對派 - 即使是從您認為這將有利於它的組織。
可悲的是,電子軟件協會(ESA)是其中之一。在最近關於遊戲保存主題的聽證會上,律師史蒂夫·恩格倫德(Steve Englund)對允許在線圖書館保留老式遊戲的可能性進行了詢問。 Englund對負面回答,稱“ [ESA成員]將支持提供遠程訪問的限制組合。”
Englund補充說,他認為,物理建築物的老式遊戲收藏不是答案。他聲稱,在正確保存視頻遊戲歷史上,“很少有限制”的在線檔案將是“進度不足”。
但是,在聽證會上,其他發言人明確表示,必須採取一些措施來確保遊戲保存可以繼續,而與ESA成員和權利持有人的利益無關 - 否則,遊戲歷史將有可能永遠迷失的風險。
技術律師肯德拉·阿爾伯特(Kendra Albert)指出,到目前為止,ESA一直不願與保護主義者合作,提案顯然“永遠不夠”,以安撫有關遊戲的權利持有人。
同時,視頻遊戲歷史基金會圖書館主任菲爾·薩爾瓦多(Phil Salvador)認為,公共圖書館缺乏創建和策劃有意義的視頻遊戲收藏的資源或知識。
ESA此前曾停止國會圖書館創建遊戲保存框架的嘗試,並表示這項工作最好由出版商完成。
如前所述Game Developer.com,視頻遊戲歷史基金會最近的一項研究表明2010年之前發布的遊戲中有87%是“極度瀕危的”。
[來源gamedeveloper.com這是給出的