Portal 64背後的天才在N64上工作

圖像:詹姆斯·蘭伯特

詹姆斯·蘭伯特(James Lambert) - 狂熱者背後的開發商門戶64專案 (可悲的是在一月份關閉) - 剛剛發布他的YouTube頻道上的新視頻演示在實際N64硬件上工作的VR。

過去,我們見過一群人在VR中模仿和玩任天堂64場比賽(帶有類似的東西Emuvr),但這是我們第一次見到有人試圖在實際的控制臺本身上創建特定於VR的體驗(我們很高興被證明是錯誤的!)。

為了使該項目成為現實,蘭伯特利用了他所處的舊Oculus SDK以及他配備了USB和HDMI端口的N64。這種安排使他可以將視頻從控制台將視頻發送給Oculus,並通過USB將其發送回Oculus,儘管涉及一些額外的工作,以獲取傳感器數據以讀取耳機並使頭部跟踪正常工作。

影片,他解釋了他選擇該項目的理由:

“我一直對虛擬現實感興趣,這就是為什麼當Oculus發布開發人員套件1時,我得到了一個。它一直在收集灰塵。因此,我以為我在N64中添加了一個USB端口,那麼為什麼不連接兩個呢?而且,既然高保真的蘋果視覺專業人士已經出來了,我想不出一個更好的時機 - 為什麼不創建低保真n64 vr?”

為了展示實驗,蘭伯特與一位名為Pyroxene的3D藝術家(他打算與Portal 64合作,現在正在與原始項目合作)為演示創建快速測試環境。正如蘭伯特(Lambert)所指出的那樣,結果比他對N64的預期要好,儘管該分辨率肯定是極低的,並且由於Oculus和N64之間的步驟數量,移動頭部和得到響應之間存在明顯的滯後。 。

你可以看完整的視頻以下有關更多詳細信息。請務必訂閱Lambert進行更多以N64為主題的實驗!他也有一個帕特里昂如果您想更直接地支持他。

[來源youtube這是給出的