DMCA'D Portal 64 Project背後的開發人員說:“不要生氣。”

圖像:閥門

更新#4 [2024年1月11日星期四10:15 GMT]:Portal 64程序員詹姆斯·蘭伯特(James Lambert)發表了一段視頻,解釋了為什麼該項目被取消,並表示他不責怪閥門採取行動(謝謝,,PC遊戲玩家)。

他在視頻中說:“我根本不怪他們。” “我認為你也不應該。不要在這裡閥門生氣。這個項目可能從一開始就注定要被刪除了……我對自己走了多遠很滿意。”

雖然Portal 64可能已經死了,但蘭伯特說他在管道中有一些令人興奮的想法。 “我想我想創建一個原始遊戲並為Nintendo 64和PC同時開發它。這樣,這是一個在N64上運行的有趣項目,但是我也有一種輕鬆將其貨幣化並吸引廣泛觀眾的方法可以買的人。”


更新#3 [2024年1月11日星期四10:15 GMT]:他的最新帕特里昂更新詹姆斯·蘭伯特(James Lambert)昨天出版了,不幸的是,詹姆斯·蘭伯特(James Lambert)宣布了門戶64項目的結束,並指出,Valve最近與他取得聯繫,並要求他取消該項目,因為該項目取決於“ Nintendo的專有圖書館”。

蘭伯特說他計劃繼續他的YouTube頻道Patreon並且他將來有很多令人興奮的想法,包括在N64提供支持的虛擬現實中,但他知道,鑑於這一最新事件,人們是否決定從Patreon那裡獲得支持。

這是他的陳述完全:

“因此,我一直在與閥門進行有關該項目的未來的溝通。有一些新聞,這不好。

“由於該項目取決於任天堂的專有庫,因此他們要求我將項目降低。我讓您以前知道所有知識,以便您可以選擇在下一個付款週期之前撤回支持。我仍然計劃繼續頻道。我計劃執行由N64提供動力的VR,這是一台在氣壓下運行的計算機,其他一些想法在我的腦海中發揮了作用。

“我知道如果您不再支持頻道,但是如果您確實堅持下去,請讓我知道您想看到哪些項目。我可能會啟動自己的新遊戲,或者繼續尋找有趣的方法來推動N64硬件。我還沒有完全決定我要做什麼。

“另外,但是(SIC)一定會生成最新的ROM,然後再將ROM Patcher放下。”

值得注意的是,Portal 64並不是Valve在過去24小時內關閉的唯一一個項目據報導,還與團隊要塞:資源2(來源2團隊要塞2)向社區製造的所有公共GitHub存儲庫和叉子發出DMCA撤銷

在Twitter上的一份聲明中,該項目AmperSoftware背後的開發人員透露,由於當前代碼無法使用,它已經考慮了該項目的未來S&Box的最近的發動機變化,但指出該DMCA是最後的“棺材中的釘子”。


更新#2 [2024年1月5日星期五09:30 GMT]:另一個新的版本剛剛發布了Portal 64 -N64 DeMake的另一個新版本是粉絲開發人員詹姆斯·蘭伯特(James Lambert)的原始門戶網站。

門戶64:第一個切片是可以使用蘭伯特的自定義補丁免費下載並引入了門戶槍,圓形門戶的更新版本,並為一些Z-Fighting問題提供了修復。它包括原始遊戲的13個測試室,計劃是將所有原始的19個級別用於完成遊戲。

蘭伯特(Lambert)發布了一個新視頻,以紀念這個令人難以置信的里程碑,展示了構建的一些鏡頭,以及以門戶為主題的N64控制台和控制器,由頻道的支持者發送給血腥的詛咒。他也是現在開始了一個帕特里昂,因此,如果您想直接支持該項目和視頻,則可以前往那裡。


更新#1 [6月6日,2023年13:00 BST]:自從我們上次簽到詹姆斯·蘭伯特(James Lambert)令人印象深刻的門戶DeMake Portal 64以來,已經有一年多了,並且在那個時候發生了很多變化(我們認為值得突出顯示)。

現在的demake有主菜單/暫停菜單(帶有保存和加載選項),自定義控制方案使用兩個N64控制器,安全攝像機和頂點照明的能力。切爾也已經實施了,還有更多的測試室可以進行。

如果您想嘗試最新版本,可以立即從中獲取蘭伯特的github作為補丁。但是,請記住,您需要訪問PC上原始門戶的副本才能運行它。這是開發商希望防止該項目在將來通過閥門DMCA所採取的措施。


原始故事[2023年6月22日,11:00 BST]:在過去的四個月中,粉絲創建者詹姆斯·蘭伯特(James Lambert)一直在記錄他的發展門戶網站DeMake,門戶64,在YouTube上

這是一個令人難以置信的項目,它可能會讓您想知道開發人員在Portal發布之前11年發布的硬件上已經設法將游戲的門戶機械師複製了。好吧,在他最近的視頻,蘭伯特終於將豆子灑在了他如何設法將其拉下來的情況下,以相當深入的細節分解了這一過程。

根據他的解釋,他實現的效果使用了在多人遊戲中渲染拆分屏幕背後的相同技術,除了在這裡兩個屏幕重疊,而不是將一個屏幕放在另一個屏幕上。他解釋說,這可能會與兩個觀點的對象相互洩漏,從而造成一些問題,但幸運的是,他已經提出了解決方法。正如他繼續說的那樣,他使用Z-buffer(記憶的一部分,跟踪了離攝像頭的距離),以防止遙遠的物品被繪製在那些要靠近的物品上,然後通過在緩衝區範圍的後半段渲染門戶視圖。然後從這裡開始,他在牆壁上創建一個洞,並在其頂部放置一個透明的覆蓋層,以防止牆後面的物體在門戶視圖的頂部渲染。

圖像:詹姆斯·蘭伯特

您可以觀看下面的完整視頻,以查看在實踐中的工作原理,並了解蘭伯特如何從伴侶立方體級別開始重新創建解放網格的簡短解釋。到目前為止,魔鬼看起來令人印象深刻,這一最新解釋並沒有使我們對蘭伯特能夠實現的目標感到驚訝。

[來源youtube這是給出的